手游跨服战斗3D《众妖之怒》就在摩点
  11月13日,摩点网众筹上线一款3D动作类RPG手机网游,该游戏是继《诛神记》之后第二款以西游记人物为主线并且架空原著背景的魔幻情节类游戏,讲述灵猴、妖狐、玉兔、蛮牛为首的妖族反抗天庭阴谋的故事。   游戏特色:感受端游体验 跨服多人战斗   无处不在的跨服系统是《众妖之怒》最大的亮点,在游戏中,玩家可 ...
弹吧钢琴陪练APP:要让人人都会弹钢琴
  把教育与移动互联网两个词联系在一起,在我国还是一个空白的领域。在时下O2O模式火热的背景下,教育如何才能与移动互联网成功对接呢?   弹吧钢琴陪练把目标锁定在钢琴教育上,钢琴教育作为一个投入成本高昂的项目,即便是在上海这样物质水平相对较高的城市来说,还是有些家庭难以接受。且不说买一架钢琴动辄就是以万为计数单位,钢 ...
Nexon第三季度收入近4亿美元 中韩市场贡献大
  11月14日消息,韩国网游公司Nexon今天发布了统计截至9月30日的第三季度财报。财报显示在当财季内,Nexon收入456亿韩元(约合3.95亿美元),比去年同期增长14%,比预期增长了30亿韩元。净利136亿韩元,比预期增长45亿韩元,与去年同期相比涨幅达到69%。   第三季度,PC游戏为Nexon贡献了 ...
韩游戏工作室4:33 Creative Lab获腾讯与LINE1.1亿投资
  据科技网站TechCrunch报道,韩国游戏开发商4:33创意实验室(4:33 Creative Lab)近日从腾讯与LINE共同建立的投资集团融资1.1亿美元(约合6.66亿元)。而在获得融资后,4:33创意实验室将为腾讯旗下即时通信应用微信及LINE开发移动游戏。   LINE首席运营官Takesh ...
《酋长萨尔》正式登陆港澳台 热酷游戏再度远征海外市场
  无论哪种产业,只要被一致看好,并且收益颇多,定会出现“千树万树梨花开”的局面,昔日的端游如此,今日的手游更是如此。面对竞争激烈的国内市场,不少手游厂商选择扬帆出海,依托国际市场谋求更大发展空间。作为一块重要跳板,港澳台地区一直被视为进击日韩乃至欧美市场的桥头堡。继成功登陆纽约时代广场之后,热酷游戏旗下西方魔幻题材 ...
《变身吧主公》测试在即,金山云提供底层支撑
  西山居首款自研Q版3D卡牌手游《变身吧主公》将于11月20日迎来安卓版不删档测试。该款游戏采用业界主流引擎Unity3D打造,并在此基础上进行了大幅度的优化,同时特意强化了游戏的动作特效与战斗效果,让玩家一旦上手,欲罢不能。   面临挑战   作为西山居布局移动游戏三年来第一款自研产品,《变身吧主公》的 ...
游戏行业还有哪些创业机会?
  尽管游戏CP的门槛日益升高,但对于游戏开发周边领域,好光景才正要来临。记者想通过这篇文章,探讨当下游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点,供创业者与投资人参考。   随着行业的成熟和大型公司的纷纷发力,如今创业做游戏CP,门槛和难度已经越来越高。不过对于游戏开发周边领域的创业,现在才是最好的时机。新的机会点有哪些 ...
国产手机自主应用商店崛起,手游联运是软肋?
  随着国产手机厂商对自主应用商店重视加强,伴随手机出货量迅速增长,国内应用分发市场正发生重大变化。   艾媒咨询发布的《2014上半年中国手机应用商店市场研究报告》显示,手机厂商应用商店用户普及率占比已达44.1%,与互联网企业为主的第三方应用分发平台用户数量非常相近。   而在国产手机厂商中,以小米、联想、华 ...
与其等死不如出海一搏!小CP的绝地反击
  中小CP出海难,难于上青天,一是没关系,二是没钱。采访了15家小CP,发现一个现象,大部分的小CP在一开始压根没想过出海的问题,让人感觉在手游如此全球化的利好下,浪费了很多可开发的资源,要知道,海外市场的份额要比国内多5倍。这让非常诧异,今天我们就来告诉你应该大胆踏出去!   小CP调心态:要对出海有信心,海外也 ...
任天堂最大的错误:拒绝移动游戏
  任天堂并不准备改变它对于移动游戏的态度。这可能是它所犯的天大的错误。   在回答投资者提问时,任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)重申了该公司对于移动游戏的长期不变的立场:“基本上,任天堂利用智能设备是为了强化与用户之间的关系,而不是直接在智能设备上做生意。”   当然,这并不意味着任天堂会完全忽视移动 ...
电竞选手退役当主播年入500万 比打职业轻松
  不用去上班,只需要呆在家里玩游戏,想休息就休息,还能挣大钱,这听起来有些不切实际,但却是实际存在的事情,是不是觉得有点心痒痒?   作为一个游戏主播,需要做些什么?高收入的背后意味着什么?记者带着疑问找到了前DOTA2世界冠军、现火猫TV知名主播张志成(游戏ID:国士无双),听他讲述这个行业的生存之道。   游 ...
ASO:App Store 关键字选取常见的7个错误
  移动游戏或者移动应用开发过程中,我们除了关注产品的质量外,更要关注其他一些起着重要作用的细节,比如关键字。对一款应用而言,关键字有时候甚至可以起到关乎生死的作用,别小看了这100个字节,很多人会在这上边犯错误。以下列举了一些在关键字设置方面常见的错误。   1.没有完全使用100个字节   既然有100个字符 ...
武神世纪收购案告吹 资本最终未能敌过产品
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   11月14日上方网消息,德力股份12日晚间公告表示,公司决定终止重大资产重组事项,终止收购武神世纪。对于终止收购原因,德力股份表示,公司在向中国证监会递交反馈意见答复后,与被收购方武神世纪进一步沟通时,各方就行业未来发展方向及市场竞争态势的战略规划等涉及标的公司后续发展定 ...
苹果手表供应商准备投产 首批料出货3000万块
  11月14日,据台湾媒体DigiTimes援引产业链的消息源称,供应商即将准备投产,开始为苹果首款可穿戴产品Apple Watch生产芯片。   产业链消息源称,从首批零部件的订单来看,首批Apple Watch的产量应该在3000万块至4000万块。相比之下,三星Galaxy Gear智能手表在发售头两个月 ...
手机游戏抄袭成风:怎样有效维权?
  抄袭容易,维权艰难。   这是当前著作权维权纠纷中现实“困境”,而这在手游版权保护中显得更加突出。日前,盛大游戏宣布将重点针对市场上的仿传奇手游进行维权救济,目前已一次性发出约200份维权公函,涉及苹果、百度、UC九游、豌豆荚、同步推等约20家被告公司,初步索赔合计达5000万元人民币。   很多人可能会很惊讶, ...