任天堂总裁:明年或在中国发布非游戏应用
微软公司不久之前在中国市场上发售了其高端昂贵的Xbox One游戏主机,而任天堂公司显然并不想用这种方式来吸引中国的用户。
任天堂公司的总裁岩田聪(Satoru Iwata)表示:“我并不认为我们过去的老方法能够在这些新市场上取得成功。”
“我们现在正在研究最适合的方式。”岩田聪说道,他指出如今售卖游戏机
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COLOPL财报:2014财年营收28.47亿
11月12日,日本著名手游厂商COLOPL公布了其2014财年财报。数据显示2013年10月1日~2014年9月30日,COLOPL营收535亿日元(约28.47亿人民币)、营业利润236亿日元(约12.54亿人民币)、净利润130亿日元(约6.91亿人民币),各项数值同比增长均超过200%。
2014财
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为什么你的App介绍写得像一坨翔?
对于开发者来说,如何在应用商店中对自己的App做好描述是很重要的,毕竟对许多用户而言,这是产品带给他们的“第一印象”,一段出色的描述语句,可以有效地吸引用户下载——尤其是那些此前对你们的产品并不了解的用户。这虽然属于细节,但从优化层面上来说,作用不小。
App描述的目的是啥?
简单地说,就是要告诉用户
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观点:手游两年走完端游十年路?还远着呢
2014年至今大约有4000多款手游上线,若算上换皮、复制、非正规渠道发行的话,今年上半年手游的发行量就已超过5000款——但其中盈利的CP大约只占3%。
2014年第三季度中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。
截至2014年中
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手游《热血三国》今日IOS限免 安卓全平台首发
乐港首款自研手游力作《热血三国》今日(11月13日)正式开启IOS限免,并在安卓全平台联合首发!作为全球首款三国战争策略手游,手游《热血三国》自曝光之初便受到不少渠道、玩家及媒体的关注。今天,手游《热血三国》在百度、小米、360、UC九游、当乐、豌豆荚、魅族、安智、应用汇、金立等近20家安卓平台进行联合首发,正式
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iOS榜单观察:台湾付费榜排名波动较大 1小时最高升/降569名
近日,自苹果台湾下架了部分内置有第三方积分墙的应用,并要求开发商删去应用中的积分墙后,台湾iOS榜单波动较大,现在的变动范围恐怕要以百为单位观察了,按这个算法,今天在20名内变化的游戏可以说“非常稳定”了,因为有的游戏已经一夜回到解放前,由前20名跌落至500名外了。在台湾iOS榜单中,出乎意料的是付费榜的波动竟
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2015手游市场营销八大趋势:上榜者得天下
移动平台在过去的一年内发生了太多的变化。真正的原生广告在2014年诞生,并且出现在了各种类型的移动应用程序之中,像拉丁美洲这样的新兴市场开始积攒势头,亚洲的移动游戏市场也呈现出指数型的发展趋势,日本市场在这个地区独占鳌头,中国市场则紧随着美国的脚步,想要成为世界上第二大的移动游戏市场。那么在2015年,移动游戏市
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腾讯14Q3营收198亿:手游26亿环比减少
11月12日,腾讯控股有限公司公布了截至2014年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。第三季度,腾讯营收198.08亿元(32.20亿美元 ),比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。
财报中表示,2014年第三季度,QQ手机版与微信上智能终端游戏产生的总收入约
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智能手表及其游戏究竟会如何发展
有一段时间我一直认为智能手表将成为下一个重要的平台。我一直在幻想一些不断出现的用例(主要是关于游戏),并且这看起来真的很有趣。然而在某一天我突然想起自己拥有一个Pebble,尽管它是基于一种简单的方式,但仍带有一些局限性。之后我意识到自己很少会佩戴它或留意它的应用。
Pebble
我很好奇是否所
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《观潮》第五期:应用类渠道的手游定制化趋势
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又到了抱渠道大腿的时间了,额不对,是又到了小陈观行业之潮的时间啦!本期小陈将与大家一起走进发现那些市面上大的移动应用,看看它们作为手游渠道都有哪些特点与趋势。
这里说的应用类渠道包括微信、QQ、新浪微博、唱吧、陌陌、酷我音乐、WIFI钥匙、小恩爱等移动应用,而非苹果商
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神奇周四:《纪念碑谷》新关卡上架
大家好,新一期神奇周四又和各位见面了。不知大家是否记得那款以视觉特效和关卡创意闻名的《纪念碑谷》?今天跳票许久的新关卡“迷失的海岸”终于正式上线,比较恶心的是开发商并未和之前承诺的一样推出更新包,而是通过游戏内的 IAP 解锁才能获得,售价$1.99,喜欢的朋友可以在游戏内购买。
下面,让我们一起看看本周推出的游戏
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Rovio将在中国建9座“愤怒的小鸟”主题公园
据国外媒体报道,芬兰游戏开发商Rovio周三宣布,公司计划在未来四年里在中国建造9座《愤怒的小鸟》系列主题公园。其中首站会落户于安徽省。Rovio希望中国的移动游戏市场热,能帮助一月前刚刚宣布裁员130人的公司重新实现增长。
鉴于中国移动游戏市场预计在2014年将再增长93%,至29亿美元规模,Rovio相信,20
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与高富帅之间的距离,只差一个快乐网
——双十一,快来抢走“快乐网”脱光费——
当求职路上受挫时,那些抱怨自己选学校太差、没选挖掘机专业的人,一定是忘记了毛主席毕业于哪里;还有一些人认真滴抱怨,这是个看脸的世界,那他一定是没关注马云同学。成功的人,总会更关注解决问题的方法,而不是寻找借口。那么现在问题来了,逆袭平台哪家强?
2014年11月7
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中植资本、东方证券欲30亿秘收绿岸 蜀门何去何从
上海绿岸网络科技股份有限公司(以下简称绿岸)是一家集游戏类软件研发制作、运营服务、销售、推广的综合互动娱乐服务商,旨在为用户提供优质的互联网互动娱乐产品与服务。公司于2008年成立,位于上海市闸北区。2013年7月5日,公司在国内新三板正式挂牌。
绿岸网络所运营的2.8D武侠MMORPG《蜀门》,为用户提供了
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博雅易信定制斗地主全新上线 进军游戏定制领域
11月12日,中国领先的棋牌类游戏开发商和运营商—-博雅互动宣布:其与易信平台联合定制的定制斗地主《易信斗地主》Android版今日已经发布,IOS版本也即将于近期上线 。
这是继与豌豆荚联合定制《玩玩斗地主》后,博雅斗地主短时间内密集推出的第二款定制版斗地主,标志着博雅斗地主全面进军游戏定制领域
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