2014年Q3移动商务占电子商务收入的四分之一
  手机正在改变消费者购物的方式。他们手里总是拿着手机,搜索商品、比较价格,任何时间、任何地点。虽然很多消费者还是去店内购物,但是电子商务在零售业所占份额越来越大。随着消费者越来越依赖这些设备,特别是智能手机,移动商务将成在电子商务中占有更大份额。   根据MarketLive的报告”Q3 2014 Per ...
追本溯源,谈谈手游交易的前世今生
  相比端游、页游,大部分手游都没有交易系统。这是用户对碎片化的需求使得手游整体设计趋于简化以及手游开发周期较短所致。不过,游戏本身不提供交易系统,并不能减弱用户的交易需求。在淘宝和第三方交易平台上,手游交易的发展早已开始。   (在淘宝搜索框输入“神武”,出现各类商品参考。)   一方面是官方较少提供 ...
专栏《歪理斜说》:再见老玩家 那些年让我们AFK的瞬间
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   引言:永远都有玩家在问“哪一个瞬间让你决定放弃一款游戏”,无数的跟帖句句都能戳痛策划美工运营的心。   “你还玩那游戏呢?”   “早不玩了。”   “为啥?”   “……”   玩家留存率从来都是手游研发商发行商的心头大患,简直恨不得从一片欣欣向荣的表格里拿掉 ...
《开心爱消除》40渠道同首发 引发全民消除热
  “开心”系列又添新作,人气国产动漫《开心宝贝》再度改编!继《开心酷跑》之后,由创酷互动独家代理,磐桓科技和点点乐联合开发的重磅连线战斗消除类手游——《开心爱消除》今日首发!首发获得三大运营商鼎力支持,预计11月13日在全国40家知名渠道同步首发,首日预计注册人数超过十万!   《开心爱消除》是一款有强I ...
马术比赛公司8.85亿美元收购Big Fish
  对于所有人来说,将近9亿美元都是一个天文数字。最近,Kentucky Derby马术比赛公司Churchill Downs以8.85亿美元的价格收购了休闲游戏开发商Big Fish Games,这对于该公司进军手游行业是至关重要的一步,到今年年底,全球手游市场规模即将突破200亿美元美元。   这笔交易意味着大 ...
指点传媒重启NextAD移动广告平台
  据艾瑞咨询报告显示,2013年中国移动互联网市场规模达到1059.8亿元,同比增长81.2%,预计2014年中国移动互联网市场规模达到1857亿元,移动互联网市场呈现高速增长,商业模式百花齐放,其中以移动广告的发展最为迅速,据调查报告显示,2014年移动广告规模将达到约50亿,同比增长93%。   经历了4年的不 ...
Taylor Swift出手游 都是因为音乐行业不景气
     Taylor Swift 最近频频现身美国各大科技媒体版面,先是吐槽 Spotify 给音乐人提供的分成不够合理,然后大张旗鼓地撤出了自己在 Spotify 的个人音乐,不仅仅是 Spotify,Swift 几乎斩断了所有可以免费播放自己新专辑《1989》的互联网渠道。   这本质是一场内容与渠道的争端 ...
中小手游CP或更适合先开发iOS版本,后开发Android版本
  很多人CP和创业团队在做手机游戏前都会考虑一个问题,到底是先做ios端的还是做安卓端的。手游那点事咨询了多方建议之后希望能帮广大CP更好的做出选择。   本文仅仅针对那些创业团队与中小CP,有能力同时多版本开发的中大型CP或许没有这个烦恼!   1、Android用户基数大,先做Android?   ...
宅男节操拿来!《妖怪百姬团》正式在日本推出
妖怪百姬团妖怪百たん!iOS 大小:45.0M 类型:角色扮演 ...
Rovio将在中国建9座愤怒的小鸟主题公园
  据国外媒体报道,芬兰游戏开发商Rovio周三宣布,公司计划在未来四年里在中国建造9座《愤怒的小鸟》系列主题公园。其中首站会落户于安徽省。Rovio希望中国的移动游戏市场热,能帮助该公司重新实现增长。然而就在一个月前,Rovio才宣布裁员130人。公司增长出现放缓,不得不通过“简化企业结构”来维持运营。   但 ...
第二届亚洲移动游戏大会2015年初曼谷开启
  2014年7月GMGC全球移动游戏联盟在新加坡举办的首届“亚洲移动游戏大会”(简称MGA)吸引了众多亚洲顶尖公司及行业领军人物,成功地打响了在东南亚移动市场的第一枪。2015年1月23日在泰国曼谷喜来登苏坤逸大酒店,MGA将携手更多重量级嘉宾、以更加豪华的阵容登陆泰国!   千人大会的规模,行业趋势及干货分享,高 ...
网易完胜山寨梦幻手游侵权案:三被告判赔100万元
  随着手游市场的蓬勃发展,手游IP的侵权事件屡禁不止。近日,北京市海淀区人民法院判决了一起针对网易《梦幻西游》版权和商标权侵权及不正当竞争行为的案件,判定世纪鹤图、掌聚互动、光宇在线三家游戏研发和运营公司构成不正当竞争,应当立即停止侵权行为,并赔付网易公司经济损失及诉讼支出费用100万元。此次胜诉表明了法律对知识版 ...
王信文:谈如何提高决策正确率?
  今天有人在知乎上提了有一个关于“游戏设计领域如何提高决策正确率”的问题,得到了莉莉丝游戏的CEO王信文的回答与肯定,王信文能在百忙中仍然处于一种学习状态,这种精神是非常值得肯定的。   精英决策团队的成功率当然比一言堂的方式要高。问题是怎么样组建这样一个精英决策团队。   这意味着这个团队中的人:    ...
中国移动游戏市场:希望与失望并存的焦灼中
  中国移动游戏市场的爆发需要诸多前提条件,包括:具有统一操作系统(苹果iOS、安卓)的移动智能终端、优良的移动通信网络、高度活跃的社交网络,以及巨大的支持性网络,如分发渠道、支付平台、游戏媒体、游戏引擎以及源源不断的IT人才和蜂拥而至的资本等等。当所有这些问题统统得到解决之后,千千万万人对娱乐休闲的深层渴望,才能转 ...
腾讯第三季度财报:净利润同比增长46%,微信活跃用户同比增长39%
  11月12日下午消息,腾讯控股有限公司公布了截至2014年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。第三季度,腾讯营收198.08亿元(32.20亿美元 ),比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。   在提问环节,来自各家投资机构的分析师询问了有关移动广告、付费用户、 ...