帮助降低游戏开发风险的4大秘诀
游戏是一个巨大且充满危险的行业。越来越多的开发者转向了移动游戏行业,今年该行业的全球价值有望达到200亿美元。为了帮助降低开发风险,调研公司SuperData访谈了41家英国游戏公司,完成了五项深度案例分析,着眼于不断变化的客户偏好、价值创造、某些平台的普及,以及互动娱乐的盈利方式。
今天SuperDat
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2014中国游戏产业年会新增议程凸显发展新思路
2014年12月17日-19日,第十一届中国游戏产业年会(英文简称“CGIAC”)将于海南省海口市隆重举办。除开全体大会、中国“游戏十强”大奖盛典、以及《中国游戏产业报告》的发布等传统议程与活动外,还将增加“中国游戏产品经理大会”和“中国国际游戏交易会”两大全新品牌活动,代表了本次年会全面革新与务实开放的新思路。
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漫灵软件又一大作,新一代概念卡牌手游《冒险online》首度曝光
漫灵软件进军手游行业的首款产品《航海大时代》便获得了注册破五百万,DAU破10W的傲人战绩,首款产品的成功为漫灵软件进军手游一线研发商奠定了坚实的基础,继《航海大时代》后,广州漫灵软件将在2014年11月底正式推出旗下研发的首款动作冒险卡牌手游–《冒险online》。据悉《冒险online》demo刚
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Flappy Bird登陆街机 手游产品反向移植崭露头角
曾经火遍全球的《Flappy Bird》就像它的玩法一样,飞起来之后很快就销声匿迹。虽然还有人津津乐道于它带来的“Flappy Bird”现象,但事实是没有多少人再在手机上玩这个曾风靡一时的游戏了。近日,国外媒体报道,《Flappy Bird》入驻街机领域,誓要寻回它的第二春。在商家不遗余力榨取Flappy bi
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从七个方面谈国内外游戏公司的差别
我在国内做了三年策划,在腾讯做了MMORPG《轩辕传奇》,在莉莉丝参与《刀塔传奇》早期设计,目前在南加州大学(USC)读游戏设计专业(Interactive Media & Games)。
从这几个角度讲不同:
1. 游戏
国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是
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三国杀再造“传奇” 为桌游业务带来变革
2008年《三国杀》桌游横空出世,很快便风靡全国,由此带动了整个桌游市场的风潮。据过往统计,“2009年9月,上海共计370家桌游店,此数字仅在年末便一跃升至730家,次年1月更轻松突破了1000大关。”如今,三国杀的玩家已遍布全球,利用一款游戏产品打造一个产业,《三国杀》堪称行业典范。
不过,《三国杀》作为
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如何编写一份最有效的游戏设计文件
最近我阅读了来自Jagex的James Sweatman的一篇优秀的文章《Death of the game design document》,这让我开始思考自己的游戏设计文件经验以及我是如何处理它们的。
我非常同意James所说的,即这非常符合我自己的经验以及我们最终所编写的文件类型。经过几年的时间我们创造
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海南总动员 盛情迎接游戏产业精英
2014年11月11日,为迎接即将召开的2014年度中国游戏产业年会、首届中国国际游戏交易会、首届中国游戏产品经理大会、首届中国网络文学IP合作大会,海南省组织有关部门召开联席会议,发出总动员令,健全协调机制,落实具体分工,全面启动相关筹备工作。李国梁副省长、王路副省长主持联席会议,中国音像与数字出版协会常务副理
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欢聚时代Q3净利4660万美元 同比增122%
欢聚时代周二发布了截至9月30日的2014财年第三季度财报。报告显示,欢聚时代第三季度净营收为人民币10亿元(约合1.630亿美元),比去年同期的人民币4.872亿元增长105.3%;净利润为人民币2.862亿元(约合4660万美元),比去年同期的人民币1.290亿元增长122.0%。
根据雅虎财经汇总的
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一款ARPG手游市场推广的实操案例解析
在手游市场竞争日益激烈的今日,如何用较少的预算做出较好的市场推广效果,一直都是大家比较关心的问题。就此,手游那点事将以某款ARPG的市场推广案例为基础,分享一下手游市场推广中值得大家借鉴的方法论,不算是整体的游戏市场推广方案,但重点突出的几点还是比较值得市场、商务人员吸收的。
推广之前请先思考“2W1H”
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《版门弄斧》第五期:百变日漫系女友IP让光棍节不寂寞
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导语:日系作品中动辄“后宫式”“养成式”的动漫和游戏IP满足了宅男们所有YY的空间,让远在中国大陆的他们也欲罢不能。
爱美之心人人皆有,尤其是对于又刚刚过去一个双十一的光棍来说,妹子即使是在手游市场都已经成了抢手货。从久居不下的《暖暖环游世界
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NHN Q3销售额超7.6亿元 预计Q4发布10余款新作
韩国NHN公司于本月6日公布了公司第三季度财报,与前一季度相比,公司销售额上涨13.7%,达到1362亿韩元,纯收入增长465.9%,为119亿韩元。
分支领域方面,桌面游戏本季度维持了之前的表现,本季度小涨2.8%,销售额达到692亿韩元。
手机游戏方面,日本销售额保障,包括《传说的突袭队》、《穆巴鲁
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涨姿势:魔兽电影究竟讲的什么故事
在暴雪嘉年华2014上,魔兽电影终于公布了奥格瑞姆与莱恩国王的定妆照。而这部电影的故事将回溯原点,以电影的形式演绎魔兽系列最初的主题――人类与兽人的故事。而一批我们耳熟能详的老人物将再度以全新的形象出现在我们面前,那么在距离魔兽争霸:兽人与人类发售20年后的今天,我们可以回到原点,再度感受那些演绎了最初故事的角色
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上方网与亚太高峰游戏论坛的一次亲密接触
活动:亚太高峰游戏论坛
主办:台北市电脑商业同业工会
大陆协办:上方网
时间:1月28-29日
地点:台湾,台北市
经过数届Taipei Game Show成功举办之际,对于由游戏发展,宅经济到扭转游戏新未来论坛。经历了数载的电玩发展历程台北电玩展已经趋于成熟并获得亚太地区众多知名厂商的认可是
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可穿戴技术攻坚战:将心跳变成现金
11月12日,等到苹果明年春季发布Apple Watch之时,全球将无人不想知道这款让众人期待已久的可穿戴设备到底具备何种功能,佩戴的感觉如何,以及其所代表的含义。不过,关于Apple Watch等可穿戴设备,有一个很重要的问题一直被忽视,即,Apple Watch及其竞争产品所生产出数据的价值。
科技产
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