炎龙CEO陈居丰:游戏IP发展与价值分析
  本次活动,炎龙COG CEO陈居丰在现场作了《游戏IP与发展价值分析》主题演讲。演讲中,陈居丰向行业指出了IP选择的两大误区,“一是好的IP贴错皮,二是IP太贵先做再说。好不容易取得了好的IP,看到相关产品数据非常好,怎么样换皮贴上去,可是它跟你内容的切合度差很多。这也是大家为什么在选择IP制作题材的时候需要三思 ...
榜单观察之《LINE迪士尼消消看》:在美韩市场遇挫
  《LINE迪士尼消消看》(Disney Tsum Tsum)是社交通讯应用LINE平台上,一款以迪士尼角色玩偶为主题的益智消除类游戏。该游戏数月前登陆日本市场,并一度成为苹果App Store和Google Play游戏下载榜冠军,收入榜第3名,而在那之后,迪士尼和LINE将该游戏推向了全球市场。LINE官方昨日 ...
拉丁美洲:继亚洲之后最不容忽视的新兴游戏市场
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   市场研究公司SuperData近日发布了一份针对拉美数字游戏市场的研究报告,针对拉美数字游戏市场收入规模、各国所占(收入)份额,主流游戏类型等内容进行了总结。   拉美数字游戏市场2013年总收入为36亿美元,2014年有望达到45亿美元,而2015年则有可能突破 ...
《格来云游戏》将在亚太OTT分论坛揭开神秘面纱
  近日,格来云游戏宣布将于11月10日在上海亚太OTT会展举办发布会,其完美的结合了“云技术+游戏”打造出了一款格来云游戏,直接把手游、pc网游都给OTT了,成为亚太OTT分论坛最契合的产品。   格来云游戏不仅可以解决玩家各种终端问题,还大大降低了用户玩游戏的门槛,给中国云游戏带来了发展良机。业界人士称:“在未 ...
手游支付方式中支付宝占最高比例 重度手游最吸金
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   “7881手游交易平台”发布了2014国内手游玩家充值趋势分析报告,该报告以“7881”平台1月到10月的手游充值交易数据为参考,通过对游戏用户的行为习惯及偏好进行分析,总结出手游玩家最喜欢付费的10款游戏及玩家的日常付费习惯。   玩家最喜欢的付费游戏:腾讯游戏最亲民、重 ...
Riot CEO:成功的秘诀是打造优秀的团队
  过去几年期间,《英雄联盟》已经从最初冲击市场的免费游戏发展成为了游戏业内现象级的作品,自腾讯收购Riot Games大多数股份以来已经过去了4年。今年早些时候,共同创始人Marc Merrill和Brandon Beck因为对电竞行业的贡献而获得了GDC先锋奖。而现在,不仅资金雄厚的大型发行商进入了MOBA类 ...
“和游戏”:IP是贵族,却不是王牌
  IP无疑是2014年手游行业的热议话题。IP对游戏的重要性不言而喻,能帮助手游在推广过程中事半功倍,在竞争激烈的手游市场独占先天优势。然而, IP是否知名度越高越好?怎么样才算真正打好了IP这张牌?有IP的游戏是否一定成功?“和游戏”在观察了平台上一批IP游戏的设计细节和运营数据后,发现IP游戏从产品孕育到运营推 ...
写在沪港通之前,香港股市到底属不属于游戏圈?
沪港通要来了,已经有很多人把目标瞄向了港交所,沪港通的推出会带动新一轮的股市上扬,无论是对股民还是企业来说都是一个新的选择,从最早的腾讯、金山、网龙等老牌厂商登陆港交所,到近两年手游爆发,手游公司打堆香港市场IPO…… 2013年10月,云游控股在港交所挂牌上市,发行价为51港元,招股阶段吸引了2.75万人申购,超购 ...
iOS设备占2014Q3企业用户激活量69%
  随着新设备的发布,苹果终于止住了企业智能机设备份额环比下滑的趋势,企业用户购买新iPhone的比例和此前的情况差不多,其中85%为iPhone 6,其余15%为iPhone 6Plus。   据Good Technology最近的《移动设备指数报告》显示,虽然新iPhone发布并没过去很久,但值得注意的是,企业用 ...
2015年手游市场发展趋势
  移动游戏在过去的这一年中取得了长足的进步,在亚洲与拉丁美洲等地的新市场上实现了巨大的增长,原生广告的包容性也更好,从而降低了广告对游戏体验的影响。那么在2015年移动游戏市场还会有哪些发展趋势呢?   对视频的关注将会增加   预览视频已经成为iOS应用商店中的一个主要部分,YouTube等视频网站也在增加这 ...
运营不得不看:6%的鲸鱼玩家贡献了51%的整体收入
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   据市场研究公司EEDAR发布的最新数据报告显示,在北美移动游戏市场,6%玩家贡献了总体收入的51%。EEDAR此次报告凸显了“鲸鱼”用户的重要性。该机构将平均每月消费10美元以上的玩家定义为鲸鱼用户,称平均每名鲸鱼用户每年开销约为293.7美元,而所有鲸鱼用户的每年总计消费 ...
Tim Ryan解构游戏设计文档的设定问题
  创造设计文件的目的是传达游戏创意,描述游戏内容,呈现执行计划。设计文件是制片人宣传目标,设计师倡导理念的权威材料,也是美术人员和程序员的任务指南。不幸的是, 有时候设计文件很容易被忽视,或者达不到制作人,设计师,美术人员以及程序员的预期。本文将通过展现撰写设计文件各部分内容的相关指导原则,助你根据项目和团队需求制 ...
GREE转型进行时 三季度营收254亿日元
  11月7日,GREE公布了其2014年底三季度的财报,数据显示2014年7~9月GREE营收254.21亿日元(约13.61亿人民币)、营业利润63.77亿日元(约3.41亿人民币)、净利润34.75亿日元(约1.86亿人民币)。   财报数据显示今年第三季度GREE营收254.21亿日元(约13.61亿人民币) ...
2014全球移动支付持续增长 欧亚分居份额、增速第一
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   荷兰Adyen最新发布了移动支付指数报告,该报告显示:欧洲依然是移动支付市场份额最高的地区,而亚洲地区的移动支付份额增幅最高,在截至2014年9月30日的第三季度,移动支付已经在全球在线支付市场份额的23.3%。iOS占2014第三季度移动支付市场份额的62%,Androi ...
猎豹移动Q3营收4.8亿元人民币 移动端占比24%
  猎豹移动昨日公布了截至2014年9月30日的第三季度财务报告。财报显示,本季度营收4.8亿元人民币,同比增长158%;其中移动端营收达1.1亿元人民币,同比增长627.7%,占比增至24%。   按照美国通用会计准则,第三季度归属于普通股股东的净利润为370万元,同比下降32.7%,去年同期为550万元;非美国通 ...