王信文:谈如何提高决策正确率?
  今天有人在知乎上提了有一个关于“游戏设计领域如何提高决策正确率”的问题,得到了莉莉丝游戏的CEO王信文的回答与肯定,王信文能在百忙中仍然处于一种学习状态,这种精神是非常值得肯定的。   精英决策团队的成功率当然比一言堂的方式要高。问题是怎么样组建这样一个精英决策团队。   这意味着这个团队中的人:    ...
中国移动游戏市场:希望与失望并存的焦灼中
  中国移动游戏市场的爆发需要诸多前提条件,包括:具有统一操作系统(苹果iOS、安卓)的移动智能终端、优良的移动通信网络、高度活跃的社交网络,以及巨大的支持性网络,如分发渠道、支付平台、游戏媒体、游戏引擎以及源源不断的IT人才和蜂拥而至的资本等等。当所有这些问题统统得到解决之后,千千万万人对娱乐休闲的深层渴望,才能转 ...
腾讯第三季度财报:净利润同比增长46%,微信活跃用户同比增长39%
  11月12日下午消息,腾讯控股有限公司公布了截至2014年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。第三季度,腾讯营收198.08亿元(32.20亿美元 ),比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。   在提问环节,来自各家投资机构的分析师询问了有关移动广告、付费用户、 ...
任天堂总裁:明年或在中国发布非游戏应用
  微软公司不久之前在中国市场上发售了其高端昂贵的Xbox One游戏主机,而任天堂公司显然并不想用这种方式来吸引中国的用户。   任天堂公司的总裁岩田聪(Satoru Iwata)表示:“我并不认为我们过去的老方法能够在这些新市场上取得成功。”   “我们现在正在研究最适合的方式。”岩田聪说道,他指出如今售卖游戏机 ...
COLOPL财报:2014财年营收28.47亿
  11月12日,日本著名手游厂商COLOPL公布了其2014财年财报。数据显示2013年10月1日~2014年9月30日,COLOPL营收535亿日元(约28.47亿人民币)、营业利润236亿日元(约12.54亿人民币)、净利润130亿日元(约6.91亿人民币),各项数值同比增长均超过200%。   2014财 ...
为什么你的App介绍写得像一坨翔?
  对于开发者来说,如何在应用商店中对自己的App做好描述是很重要的,毕竟对许多用户而言,这是产品带给他们的“第一印象”,一段出色的描述语句,可以有效地吸引用户下载——尤其是那些此前对你们的产品并不了解的用户。这虽然属于细节,但从优化层面上来说,作用不小。   App描述的目的是啥?   简单地说,就是要告诉用户 ...
观点:手游两年走完端游十年路?还远着呢
  2014年至今大约有4000多款手游上线,若算上换皮、复制、非正规渠道发行的话,今年上半年手游的发行量就已超过5000款——但其中盈利的CP大约只占3%。   2014年第三季度中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。   截至2014年中 ...
手游《热血三国》今日IOS限免 安卓全平台首发
  乐港首款自研手游力作《热血三国》今日(11月13日)正式开启IOS限免,并在安卓全平台联合首发!作为全球首款三国战争策略手游,手游《热血三国》自曝光之初便受到不少渠道、玩家及媒体的关注。今天,手游《热血三国》在百度、小米、360、UC九游、当乐、豌豆荚、魅族、安智、应用汇、金立等近20家安卓平台进行联合首发,正式 ...
iOS榜单观察:台湾付费榜排名波动较大 1小时最高升/降569名
  近日,自苹果台湾下架了部分内置有第三方积分墙的应用,并要求开发商删去应用中的积分墙后,台湾iOS榜单波动较大,现在的变动范围恐怕要以百为单位观察了,按这个算法,今天在20名内变化的游戏可以说“非常稳定”了,因为有的游戏已经一夜回到解放前,由前20名跌落至500名外了。在台湾iOS榜单中,出乎意料的是付费榜的波动竟 ...
2015手游市场营销八大趋势:上榜者得天下
  移动平台在过去的一年内发生了太多的变化。真正的原生广告在2014年诞生,并且出现在了各种类型的移动应用程序之中,像拉丁美洲这样的新兴市场开始积攒势头,亚洲的移动游戏市场也呈现出指数型的发展趋势,日本市场在这个地区独占鳌头,中国市场则紧随着美国的脚步,想要成为世界上第二大的移动游戏市场。那么在2015年,移动游戏市 ...
腾讯14Q3营收198亿:手游26亿环比减少
  11月12日,腾讯控股有限公司公布了截至2014年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。第三季度,腾讯营收198.08亿元(32.20亿美元 ),比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。   财报中表示,2014年第三季度,QQ手机版与微信上智能终端游戏产生的总收入约 ...
智能手表及其游戏究竟会如何发展
  有一段时间我一直认为智能手表将成为下一个重要的平台。我一直在幻想一些不断出现的用例(主要是关于游戏),并且这看起来真的很有趣。然而在某一天我突然想起自己拥有一个Pebble,尽管它是基于一种简单的方式,但仍带有一些局限性。之后我意识到自己很少会佩戴它或留意它的应用。   Pebble   我很好奇是否所 ...
《观潮》第五期:应用类渠道的手游定制化趋势
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   又到了抱渠道大腿的时间了,额不对,是又到了小陈观行业之潮的时间啦!本期小陈将与大家一起走进发现那些市面上大的移动应用,看看它们作为手游渠道都有哪些特点与趋势。   这里说的应用类渠道包括微信、QQ、新浪微博、唱吧、陌陌、酷我音乐、WIFI钥匙、小恩爱等移动应用,而非苹果商 ...
神奇周四:《纪念碑谷》新关卡上架
大家好,新一期神奇周四又和各位见面了。不知大家是否记得那款以视觉特效和关卡创意闻名的《纪念碑谷》?今天跳票许久的新关卡“迷失的海岸”终于正式上线,比较恶心的是开发商并未和之前承诺的一样推出更新包,而是通过游戏内的 IAP 解锁才能获得,售价$1.99,喜欢的朋友可以在游戏内购买。 下面,让我们一起看看本周推出的游戏 ...
Rovio将在中国建9座“愤怒的小鸟”主题公园
据国外媒体报道,芬兰游戏开发商Rovio周三宣布,公司计划在未来四年里在中国建造9座《愤怒的小鸟》系列主题公园。其中首站会落户于安徽省。Rovio希望中国的移动游戏市场热,能帮助一月前刚刚宣布裁员130人的公司重新实现增长。 鉴于中国移动游戏市场预计在2014年将再增长93%,至29亿美元规模,Rovio相信,20 ...