金山软件财报解读:移动业务成为最大亮点
  北京时间2014年11月9日晚间,金山软件(03888.hk)正式对外发布截止2014年9月31日的Q3业绩公告。   公告显示:金山软件在2014年三季度营收为8.522亿元人民币,环比增长14%,同比增长55%;归属于股东的净利润为2.305亿元人民币,环比增长95%,同比增长41%。   从财报数据看,金山 ...
KONAMI推《炸弹人》手游 可支援4人联机对战
炸弹人ボンバ`マンAndroid 大小:$gamesize 类型:休闲益智 免费下载 ...
数据显示移动游戏玩家平均年龄降低 比去年小7岁
根据一家名为“EEDAR”的分析公司公布的最新报告显示,现阶段(北美地区)移动游戏玩家的平均年龄为27.7岁,比2013年的统计结果小了整整7岁。数据还显示,休闲游戏的玩家平均年龄更低,大约为26岁,并且女性玩家或占比七成。核心游戏玩家的年龄则相对更“成熟”(平均年龄为30)。 此外,北美移动游戏市场的“高付费”玩家 ...
用“兴趣”聚合用户,可以建立一个帝国!
  文/ 着迷创始人及CEO 陈阳   碎片般的需求和碎片般的盈余在互联网上自由地对接。特别是在手游领域,分散的用户和高昂的获取成本,更是让大家都关心可以通过什么方式聚集他们。在互联网上,比憋大招更重要的是聚合用户的方法,比如兴趣。      做游戏这么多年,用户是我们既爱又恨的话题。行业普遍的问题是,获得 ...
手游热闹的外衣下,多少人是真的在做游戏
    当前的手机游戏市场有两个特征是非常明显的:一个是创意领域缺乏实效产品导致国产游戏持续失去全球竞争力;一个是市场嗅觉趋同趋利化导致相似产品不间断复制以致不可用过剩。   由此也衍生了另外两个问题:一个是开发者没有属于自己的独立市场判断,严重患得患失;一个是资本市场介入点数据化,失去培养耐心。   很轻 ...
腾讯“悄悄”推出FPS手游《全民反恐》 人物站桩
腾讯昨日向安卓平台“悄悄”推出了 3D 枪战手游《全民反恐》,这也是腾讯首款3D枪战手游。在《全民反恐》中,玩家将成为全球反恐组织“猎鹰”的一员,剿灭恐怖组织“眼镜蛇”。 《全民反恐》由《全民飞机大战》开发团队“光速工作室”负责研发,操作便捷程度和游戏画面均有一定的保证。目前游戏设有闯关模式、挑战模式、PVP对战等 ...
一线移动广告商分享:大数据如何让游戏发行精细化
  大数据是近几年互联网的流行词汇。美国互联网数据中心认为,互联网上的数据每年将增长50%,每两年便将翻一番。对于互联网的相关行业而言,大数据的意义不在于掌握庞大的数据信息,而在于在海量信息中提取价值,更好地洞察趋势和决策未来。对于新兴的手游行业而言,尽管行业非常年轻,但其爆发式的成长使从业者对大数据尤为趋之若鹜。那 ...
SleepyGiant改名转型做手游营销自动化
  Sleepy Giant是一家专注于技术领域的公司,拥有Fofofum开发工具、后端支持软件Giantbacked等产品,还曾为《迪士尼:无限》(Disney Infinity)和《上古卷轴Online》两款游戏的研发提供技术支持。最初是一家游戏运营服务提供商,随后该公司转向游戏研发。但现在,该公司准备转型成为一 ...
育碧新作或彻底拒绝Steam 只照顾自家平台
  育碧接下来将要发售的三款大作《刺客信条:大革命》、《孤岛惊魂4》、《飙酷车神(The Crew)》或许都不会登陆Steam平台,唯一能够获取PC数字版游戏的方法是通过Uplay。      这一结果其实并不会让人感到意外,毕竟育碧自己就有类似的数字版游戏销售平台Uplay,哪怕经常受到批评也必然会考虑自 ...
【手游早报】今年光棍节他们比单身狗更“寂寞”
各位好,欢迎来到【手游早报】,我是汤节操,祝各位“光棍节”快乐,以及“双十一”快乐(原来今天的日子有两个含义!)。原本今天不粗线的,因为昨晚的汤汤又“忙碌”又“疲惫”。不过后来还是拖着软绵无力的双腿,再搜集一些光棍节style的“福利”赠予大家…… 至于昨晚汤汤到底在“忙”什么,你还是别猜了,就算你猜到了,汤汤也 ...
一线移动广告商分享:大数据如何让游戏发行精细化
  大数据是近几年互联网的流行词汇。美国互联网数据中心认为,互联网上的数据每年将增长50%,每两年便将翻一番。对于互联网的相关行业而言,大数据的意义不在于掌握庞大的数据信息,而在于在海量信息中提取价值,更好地洞察趋势和决策未来。对于新兴的手游行业而言,尽管行业非常年轻,但其爆发式的成长使从业者对大数据尤为趋之若鹜。那 ...
mixi:4~9月营收349亿日元 同比增7.7倍
  11月7日,mixi公布了其最新的财报,数据显示2014年4~9月mixi营收349.54亿日元(约18.71亿人民币)、营业利润143.5亿日元(约7.68亿人民币)、净利润90.82亿日元(约4.86亿人民币),其中营收较去年同期增长了7.7倍,营业利润和净利润均完成了由赤转黑,而《怪物弹珠》自然为这一系列业 ...
制作一个好的AppStore游戏截屏的9个细节
  研发一款优秀的游戏只是走向成功的一部分,你还需要确保人们能够找到你的游戏并且愿意下载体验。这意味着开发商必须学习如何把游戏销售给手游用户。挑选一个好名字的重要性这里就不再赘述了,这次我们要讨论的是如何做一个好的截屏展示图片,并对视频预览进行简单的介绍。   当潜在用户搜索自己想要的游戏时候,他们会看到很多个游 ...
血拼圣诞季:英国游戏公司Q4广告费用超10亿
  对西方游戏公司来说,一年一度的圣诞假期是不容错过的营销季。据媒介企划机构Generation Media发布的最新报告显示,在今年第四季度,英国游戏产业投入营销的总费用达到1.07亿英镑(约合10.37亿元)。其中,电视广告费用与去年相比上升仅50%,数字和互联网营销费用也呈增长趋势。   与之形成对比 ...
光棍节?购物节?一场不属于游戏行业的狂欢
20年前,几个单身大学生于11月11日创立光棍节,并通过校园文化与网络文化发扬光大;10年前,网络游戏开始借光棍节开展营销活动,将这一节日传播到更为广泛的青少年群体中;如今,11月11日已转变成了全国人民公认的线下线上购物节。 根据网络资料和数据证明,双十一正式成为电商狂欢节的标志,是在2011年11月11日。在“年月 ...