波克城市携《口袋幻兽》参评2014CGDA
2014年ChinaJoy刚刚落幕不久,由ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)参与联合主办,第一游戏协办的中国游戏行业另外一个重要的行业活动,国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛–第六届中国游戏制作人评选大赛(CGDA)即已启动并将于2015年1月正式举行颁
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Goodgame获评德国成长最快科技公司 收入5年增长280倍
11月10日消息,据国外媒体报道,德国游戏开发商Goodgame Studios近日被评选为德勤50家快公司之一,并获得“德国成长最快科技公司”的殊荣。
Goodgame高管在领奖现场
Goodgame总部位于德国汉堡市,全球员工人数超过1000,在过去5年里收入增长了280倍。该公司还将参加1
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外媒:小米“出海”或遭遇专利纠纷等五大瓶颈
根据IDC和Strategy Analytics两大权威研究机构公布的最新数据显示,小米智能手机在今年第三季度的全球出货量介于1730万到1800万部之间,市场占有率接近6%,一跃成为全球第三大智能手机厂商。
然而,其竞争对手迅速对此做出反应,并成功抢走了小米的风头。联想在几小时后宣布,收购摩托罗拉移动手
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【经验之谈】用户研究之怎样做好用户访谈?
在日常工作中,经常有业务方小伙伴来咨询用研“用户是怎么想的”,“用户是怎么做的”。很多时候用研都会选择用户访谈作为研究这类问题的方法。有时,业务方也会在用研的辅导下亲自执行访谈,当一回主访人。其实作为业务方,掌握一定的访谈技能是拉近你和用户距离的利器。通过访谈获得的用户端输入,可以帮助自己规划或优化产品和业务逻辑
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明年,移动应用开发将出现这八大趋势
11月10日,移动开发从来都不容易,不幸的是,市场研究公司Forrester最新报告中预测,它将变得更难。Forrester预测了2015年移动应用领域的八大变化,这些变化可能让移动开发商们疲于奔命。因为当前移动开发商依然注重主应用开发,而市场已经发生剧变。市场正远离应用,而更倾向于与内容相关的“微瞬间”,这
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2014年移动游戏玩家平均年龄27.7岁 同比降低了7岁
一项新的研究表明,移动游戏正在迅猛发展,移动玩家的平均年龄与去年相比出现明显下降。
EEDAR游戏调研公司公布了一份《2014年手机与平板游戏解析报告》,其中数据显示,北美地区共有1.42亿移动游戏玩家,比去年的1.11亿有显著增长。去年一年内,移动游戏玩家的人均游戏消费是32.65美元,移动游戏市场总额46
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英伦游戏私享之旅:着眼英伦市场 未来合作进行时
正值10月的金秋季节,北京的红叶正美,而英国也正享受着冬日来临前的最后阳光。在这个孕育美好和希望的时节里,英国贸易投资总署(UK Trade & Investment,以下简称UKTI)盛情邀请8大游戏企业负责人(包括来自腾讯、完美世界、猎豹、三七玩、游族、昆仑、西山居、乐动卓越的代表)组成了中国游戏行业
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中国当今104家风投互联网金融投资案例分析报告
数据显示,2014年中国互联网金融产品(服务)的网民渗透率达61.3%,超过六成网民使用过互联网金融产品(服务)。艾媒分析师认为,在资本推动和中国网民投融资和支付需求逐步释放的大背景下,互联网金融产品(服务)的渗透率将进一步提升。互联网金融市场日益壮大,成为整个互联网领域炙手可热的分支,有统计显示,2013年至2
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行业干货分享:帮助降低游戏开发风险的四大秘诀
游戏是一个巨大且充满危险的行业。
越来越多的开发者转向了移动游戏行业,今年该行业的全球价值有望达到200亿美元。为了帮助降低开发风险,调研公司SuperData访谈了41家英国游戏公司,完成了五项深度案例分析,着眼于不断变化的客户偏好、价值创造、某些平台的普及,以及互动娱乐的盈利方式。
今天SuperDa
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韩国移动广告2015年将开始爆发式增长
根据“韩亚Daetoo证券”近日发布的数据来看,以‘kakao talk’、‘Line’平台为中心的韩国移动广告市场规模,从2015年开始将会迎来爆发式增长。
根据最新预测,2014年Kakao的广告收入将会达到9600万美元左右,并且在2015年,收入将会以每季度27%、每年150%的速度增长。
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NHN Q3销售额超7.6亿元 环比增13.7%
韩国NHN公司于本月6日公布了公司第三季度财报,与前一季度相比,公司销售额上涨13.7%,达到1362亿韩元(约7.6亿人民币),纯收入增长465.9%,为119亿韩元。
分支领域方面,桌面游戏本季度维持了之前的表现,本季度小涨2.8%,销售额达到692亿韩元。
手机游戏方面,日本销售额保障,包括《传说
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应用宝携腾讯云分析 披露渠道真实数据
前不久,腾讯开放平台副总经理候晓南特别在博鳌大会上强调:针对以开放模式接入的游戏,将与开发者采取3:7 的分成比例,更好的保障开发者利益,真正实现合作共赢。
截至目前,应用宝日分发量已经突破一亿,强大的分发能力将为游戏创业者提供更有力的扶持,同时首次携手云分析,也是国内唯一一家渠道真实披露下载数据,将为开发者
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大量玩家反馈腾讯仙剑手游会花屏 官方加急处理
腾讯《仙剑奇侠传》手游已于今天(11月11日)11时正式公测,安卓用户已可登陆,iOS客户端则正在AppStore审核中。当天中午,不少玩家即在贴吧和《仙剑奇侠传》手游的官方论坛中反馈,游戏出现了明显的“花屏”现象,画面显示质量较差,近乎于“面瘫”。
网易手游频道记者下载客户端后实测发现,自己的安卓手机立刻就出现了
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Com2uS:亚太地区占2014Q3总收入70%
在免费手游领域,一年对于一家手游公司来说是个很长的时间,从前几天Com2uS发布的财报中我们就可以看到端倪。
本月6日,韩国手游开发商Com2uS发布了2013财年Q3财报,当季营收8460万美元(约合5.12亿元),运营利润4480万美元(约2.71亿元),净利润3990万美元(约2.41亿元)。
与
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无全免不手游!爱游戏《英雄之剑》玩转“双十一”价格战
一年一度的“剁手族”狂欢节即将如期而至,电商们早已拉开“价势”,磨刀霍霍。买主们想必已经抢完红包、领完优惠券、囤满购物车,坐等双十一。手游界也毫不示弱,各家纷纷推出双十一优惠活动。“爱游戏”另辟蹊径,联合蓝港针对《英雄之剑》为玩家带来这个双十一最值得期待的“流量全免”活动,并打出了:“不是全免的半价都是耍流氓”的
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