EEDAR:在北美,6%鲸鱼玩家贡献手游总收入的51%
  据市场研究公司EEDAR发布的最新数据报告显示,在北美移动游戏市场,6%玩家贡献了总体收入的51%。   EEDAR此次报告再次凸显了“鲸鱼”用户的重要性。该机构将平均每月消费10美元以上的玩家定义为鲸鱼用户,称平均每名鲸鱼用户每年开销约为293.7美元,而所有鲸鱼用户的每年总计消费额则高达23.5亿美元。EED ...
Mark Rosewater谈好游戏应该具备的十个要素
  1)目标   游戏需要目标。玩家需争取什么?如何获胜?   当你向新手解释新游戏时,通常你告诉他们的第一件事都是他们要进行什么操作。游戏的目标是什么?玩家如何获得胜利?新手开发者常犯的错误是他们过多关注游戏的杰出元素 ,而忘记玩家进行此操作的原因所在。   我是写作出身,喜欢以平行模式叙述故事。故事有主角,他/她 ...
肥水不流外人田 育碧新作或限自家平台
  育碧接下来将要发售的三款大作《刺客信条:大革命》、《孤岛惊魂4》、《飙酷车神(The Crew)》或许都不会登陆Steam平台,唯一能够获取PC数字版游戏的方法是通过Uplay。   这一结果其实并不会让人感到意外,毕竟育碧自己就有类似的数字版游戏销售平台Uplay,哪怕经常受到批评也必然会考虑自家,之前的几部 ...
着眼英伦游戏市场 未来合作进行时
  正值10月的金秋季节,北京的红叶正美,而英国也正享受着冬日来临前的最后阳光。在这个孕育美好和希望的时节里,英国贸易投资总署(UK Trade & Investment,以下简称UKTI)盛情邀请8大游戏企业负责人(包括来自腾讯、完美世界、猎豹、三七玩、游族、昆仑、西山居、乐动卓越的代表)组成了中国游戏行 ...
迄今为止最完整的推送说明书个推新版控制台上线
  一、 产品概述   1、 全新的UI界面设计,使用更加直观,让推送通知更加简便;   2、 应用列表中加入搜索功能,再多应用一搜即可;   3、 新增【应用分组】功能,相同内容一次推送,减少重复操作;   4、 为新注册用户自动生成推送Demo,直接下载安装即可体验推送效果;   5、 老用户直接登陆,所有数据同 ...
任天堂高管:索尼PS和微软Xbox无差别
  日本游戏机厂商任天堂由于坚决反对顺应智能手机游戏的发展潮流,再加上该公司所生产的游戏主机Wii U的销量情况一直不佳,因此近年来游戏圈中盛传一种说法,那就是“任天堂已经穷途末路”。   不过,任天堂的处境在近期出现稍许转机。前不久,该公司发布了令市场颇感意外的第二财季财报。任天堂财报显示,该公司第二财季实现运营利 ...
揭秘e代驾:亿元融资背后的推送技术支持
     近日,作为接入个推的重要合作伙伴,e代驾宣布完成2500万美元融资后首次召开媒体见面会,高调进入大众视线。e代驾CEO杨家军在接受媒体采访时,揭秘了e代驾是如何借助移动互联网技术改造传统酒后代驾这个行业,并通过牛逼的推送技术手段解决了传统代驾的用户痛点。   借助移动互联网技术改造传统代驾   杨 ...
2014年“中国游戏产业年会”将全方位媒体报道
  2014年12月17日-19日,由国家新闻出版广电总局指导、中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办的第十一届“中国游戏产业年会”(CGIAC)将于海南省海口市隆重举行。本次年会以“游戏 ――梦想的翅膀”为主题,力邀行业精英共商产业发展大计,以实现鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业 ...
2014年手机游戏行业洞察
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相隔17年再创新世界 详解暴雪新游OverWatch
  暴雪上一次构建一个全新的世界,是在17年前推出从来没尝试过的角色扮演游戏《暗黑破坏神》。17年后,暴雪终于重启创造全新的世界,尝试全新的游戏类型,这一次是一款团队动作射击游戏《Over Watch(守望先锋)》,关于未来、关于超级英雄的一款游戏。   为什么是FPS?   守望先锋团队的负责人,创意总监,是在暴 ...
第10届TFC大会全面启动 2015移动游戏寻路之春
  2015年3月16-18日,由上方汇主办的“2015第10届TFC全球移动游戏大会”将在北京国际会议中心开幕。本届大会正值TFC全球移动游戏大会举办十周年之际,TFC2015将带来以“寻路、跨界、融合”为主题的移动游戏盛典。作为全球移动游戏产业的重要品牌,TFC见证了十年间行业的变迁。在充满自豪与感恩的同时,TF ...
前支付宝游戏行业掌门人吴丹枫曝深层数据
  作为全球最大的第三方支付平台,支付宝积累了大量不为外界所知的各行各业深层消费数据,可以说是“最了解消费者喜好”的平台。上周,前支付宝游戏行业的掌门人吴丹枫女士(现任国内首家游戏内隐形现金交易所――米谷科技创始人/CEO),在接受媒体采访过程中,透露了一些游戏行业鲜为人知的游戏玩家消费数据。   全国18―55岁的 ...
大学生毕业三年身家达千万 创业成功回母校招聘
  潘卫国,26岁,江苏科技大学计算机科学与技术专业2011届本科毕业生。今年是他毕业的第三年。当周围的同学和朋友的事业刚刚起步的时候,他已经成为了身家千万的手游界新秀。近日,他又带着自己的公司回母校招纳人才,为学弟学妹们提供就业岗位。   刚入学便决心创业   “我从不相信偶然的成功,必须有计划地去谋事。”2007 ...
熊孩子来袭 手游玩家的平均年龄下降7岁
  一项新的研究表明,移动游戏正在迅猛发展,移动玩家的平均年龄与去年相比出现明显下降。   EEDAR游戏调研公司公布了一份《2014年手机与平板游戏解析报告》,其中数据显示,北美地区共有1.42亿移动游戏玩家,比去年的1.11亿有显著增长。去年一年内,移动游戏玩家的人均游戏消费是32.65美元,移动游戏市场总额46 ...
免费游戏商业模式背后的心理学
  如果你曾经玩过诸如《糖果粉碎传奇》、《植物大战僵尸 2》或者《部落战争》之类的免费游戏却因没有花钱购买游戏内道具而被鄙视的话,千万不要感到羞愧,就目前笔者身边的人看来,似乎还真的没看到几个在免费游戏中花钱的主。当然笔者不得不承认自己在免费游戏中的确是有花钱购买了游戏内货币,一种羞愧和自我讨厌的感 ...