【手游早报】看此图就激动 什么是真正卡牌游戏
Hello,又是新的一周啦~我已改名为汤节操,以免有些调皮的小伙伴冒称自己是“节”。今天是周一,汤汤还是按“日常”直接带来上周网友神评精华。至于你们关心的东西,汤汤是不会少你们滴……你们一个个都手臂粗壮,汤汤可是有很大的功劳呢~
(神评仅供娱乐,不代表任何观点性意见)
本周神评第五名—快停lu,林志玲“
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WE 2014大会不可错过的 5 个观点
腾讯的WE大会无论从规格还是内容质量上看,都堪比国际 TED 大会。
11月08日在北京举办的WE 2014,也是第二届WE大会,12位分享嘉宾中3.5位讲中文,其余讲英文(腾讯美国负责人采用了中英文混杂的演讲方式)。在近六个小时的时间里,现场2000多位观众不断被最新鲜和前沿的技术和思想刺
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《智龙迷城》海量同人图放出 洛基变“萌妹”
近日,有韩国网站放出了一大波日本经典手游《智龙迷城》的同人图集,引来了不少网友关注。弗雷、朱雀等均被“同人”化,洛基更是被“萌妹”化。不过这波同人图的质量都还不错,小编选取了其中部分,供大家“观赏”。
《智龙迷城》一款人气非常高的日本手机网游,游戏结合了RPG、三消、属性相克、宠物养成等多种玩法,以及多种地下城副本
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GameLoft自诩“全球下载量最高” Q3营收下滑
近日,知名法国移动游戏发行商Gameloft公布了公司财年前九个月的销售收入,总销售收入为1.67亿欧元,与上年相比减少两个百分点(若以恒定汇率计算,则增加了四个百分点)。其中过往发行的游戏在总收入中贡献了92个百分点,增加了10个百分点。
如果单看财年第三季度,Gameloft的销售收入为5580万欧元,反倒是下
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人气COS作品回顾:螺旋猫《百万亚瑟王》COS合集
上周小编为大家带来了韩国新晋COS团队RZ新放出的一组美女们的性感俏皮作品(点此查看高清图集),所COS的游戏为知名卡牌手游《扩散性百万亚瑟王》,角色为“幻兽型九尾狐”。可能是在文中提到了韩国人气COS组合“螺旋猫”,且RZ与螺旋猫的室内摄影棚风格有所不同。很多小伙伴也提出,希望可以看一看螺旋猫的《百万亚瑟王》系列C
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摩根大通:预计腾讯手游Q3收入按季下跌17%
11月8日消息 据香港明报财经报道,腾讯管理层曾表明要减慢将用户转化为盈利的步伐,反而要注重用户体验及吸纳更多新用户。集团将于下周三公布第3季度业绩,其手机游戏业务的增长倍受关注,其中摩根大通认为腾讯手机游戏的短期前景仍然是“审慎”。
相关分析
摩通指出,除了集团要注重用户体验而影响收入外,苹果的审核机
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欧冠硝烟四起 《实况俱乐部》足球嘉年华再临
实况俱乐部iOS
大小:33.0M 类型:体育竞技
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《纪念碑谷》本周四更新 定名“迷失的海岸”
《纪念碑谷》(Monument Valley)是由独立游戏开发团队 Ustwo之作的一款风格唯美、关卡设计巧妙的解谜游戏,自登陆 iOS 平台后获得了不少的荣誉,也是今年“Apple 最佳设计奖”的得主之一。
其新颖的解谜设计虽被玩家所喜爱,不过也因为关卡数量的原因让大家都略有遗憾,一直希望开发商能够再增添内容。在
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洗牌、寒冬只是表象 手游市场离成熟只有一年
最近行业里关于“严冬”、“洗牌”的论调渐多,有人认同,有人反驳。游戏陀螺也曾经出过“行业大洗牌”上下两篇文章系统的分析了这一问题。而通过对手游产品的迭代研究,我们发现这些都只是表面现象,它的背后其实是代表着整个手游行业正在向着成熟迈进。
手游行业增长依旧 市场并不严冬
从《2013年中国游戏产业报告》公布
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电信爱游戏王衠:电视游戏操作是主要问题 宽带支付成功率50%
对于电视游戏市场的探索从未停止,本次专访到了中国电信游戏基地产品运营中心总监王衠先生,从布局、游戏类型、市场爆发点以及支付等几个角度进行了解答。
电信爱游戏的布局:外部机顶盒、智能电视与内部IPTV平台
电信爱游戏做电视游戏已经有两年多的时间,一直坚持稳健的运营路线,从2012年开始立项到现在,
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做好PPT才能拿到投资 别以为投资人都是傻的
请把你的PPT写完整 产品团队要求一个都不能少
很多创业型团队的投资计划书(以下简称PPT)都存在一个问题,那就是不够完整,或者没有团队介绍,或者没有产品介绍,或者没有对投资人提出需求,那么投资人就要猜您这是要天使投资,还是要A轮B轮投资啊?游戏陀螺的记者告诉你,投资人没那么多时间纠缠在这些事情
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艾格拉斯CEO王双义:从四个维度去分析如何做好重度手游
《太极熊猫》、《全名枪战》、《天龙八部3D》、《乱斗西游》等带有明显端游玩法和系统的游戏纷纷在2014年Q4前后上线。并且在市场上都取得了很不错的成绩,相信这些中重度手游能过上一个温暖的冬天,也相信2015年的中重度手游市场会越来越大。那针对中重度手游在研发和运营阶段又有什么值得大家注意的地方?手游那点事特意
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中国大佬深入英国游戏江湖 获投资心经
经过了一天的休整,中方代表在后两日的行程中,又跟随英国贸易投资总署的安排会面了投资英国的海外先驱,进一步了解了英国游戏公司的分布情况,获得了更多游戏相关产业的信息资讯,并就实际操作过程中的税收及人员佣金等问题与专家进行了交流。
作为此次活动的主要地点,伦敦今年又连续当选世界最富有城市,吸引无数怀着掘金梦想的投
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英伦游戏产业锵锵大佬行圆满收官
正值10月的金秋季节,北京的红叶正美,而英国也正享受着冬日来临前的最后阳光。在这个孕育美好和希望的时节里,英国贸易投资总署(UK Trade & Investment,以下简称UKTI)盛情邀请8大游戏企业负责人(包括来自腾讯、完美世界、猎豹、三七玩、游族、昆仑、西山居、乐动卓越的代表)组成了中国游戏行业
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如何抓住七种不同的游戏用户群体
随着移动游戏业的快速发展,游戏开发者获取用户的成本非常之高,怎样收回用户成本,让用户的价值利益最大化?
根据用户的活跃和付费情况,将已有用户分为:活跃用户、深度活跃用户、免费用户、潜在付费用户、付费用户、高危流失用户和沉默用户。
为了维护这些用户、减少流失率,运营人员采用运营策略、做各种运营活动
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