NHN Q3销售额超7.6亿元 预计Q4发布10余款新作
韩国NHN公司于本月6日公布了公司第三季度财报,与前一季度相比,公司销售额上涨13.7%,达到1362亿韩元,纯收入增长465.9%,为119亿韩元。
分支领域方面,桌面游戏本季度维持了之前的表现,本季度小涨2.8%,销售额达到692亿韩元。
手机游戏方面,日本销售额保障,包括《传说的突袭队》、《穆巴鲁
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涨姿势:魔兽电影究竟讲的什么故事
在暴雪嘉年华2014上,魔兽电影终于公布了奥格瑞姆与莱恩国王的定妆照。而这部电影的故事将回溯原点,以电影的形式演绎魔兽系列最初的主题――人类与兽人的故事。而一批我们耳熟能详的老人物将再度以全新的形象出现在我们面前,那么在距离魔兽争霸:兽人与人类发售20年后的今天,我们可以回到原点,再度感受那些演绎了最初故事的角色
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上方网与亚太高峰游戏论坛的一次亲密接触
活动:亚太高峰游戏论坛
主办:台北市电脑商业同业工会
大陆协办:上方网
时间:1月28-29日
地点:台湾,台北市
经过数届Taipei Game Show成功举办之际,对于由游戏发展,宅经济到扭转游戏新未来论坛。经历了数载的电玩发展历程台北电玩展已经趋于成熟并获得亚太地区众多知名厂商的认可是
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可穿戴技术攻坚战:将心跳变成现金
11月12日,等到苹果明年春季发布Apple Watch之时,全球将无人不想知道这款让众人期待已久的可穿戴设备到底具备何种功能,佩戴的感觉如何,以及其所代表的含义。不过,关于Apple Watch等可穿戴设备,有一个很重要的问题一直被忽视,即,Apple Watch及其竞争产品所生产出数据的价值。
科技产
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众筹媒体游品会线下沟通会首批嘉宾公布
游品会是中国首家众筹游戏业内媒体,以真实、实用为向导,致力于提供最具参考价值的游戏行业实用信息和交流活动。
2014年11月18日,游品会将在北京举办首届众筹者沟通会暨答谢晚宴。
截止到11月10日,报名参加人员已经达到100人。目前已经公布部分参与嘉宾名单,参与的人员包括百度、360、畅游、完美世界、金山
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游戏蜗牛在移动领域的三大动作
最近,游戏蜗牛旗下的手游《太极熊猫》挤入了中国苹果App store前十名,这让大家再次将目光锁定在这个老牌的游戏厂商身上。
游戏蜗牛在移动领域的三大动作
在刚刚步入21世纪的第一年,蜗牛数字科技股份有限公司成立,在公司简介中,蜗牛将自己定位为“中国最早的3D虚拟数字技术研发企业”。于是,顺理成
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转战手游初显成效 SNK营业额同比增长28%
根据SNK Playmore在11月6日发布的第13期(2014年7月期)财报,营业额比去年同期显著增加27.8%,达到58亿9600万日元,也由此带来了一系列良好的经营数据。例如主营业务利润3亿2200万日元(去年同期亏损4亿4500万日元),各项事业利润3亿1700万日元(去年同期亏损4亿7100万日元),
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GungHo社长:我想让《智龙迷城》再战10年
关于《智龙迷城》开始走下坡路的论调以及相关数据相信国内的同学们也看到不少了,日本媒体对此的关注度也非常之高。GungHo最新的财报发布之后日本经济新闻便对GungHo社长森下一喜进行了专访,森下一喜在专访中表示提升《智龙迷城》用户付费里的手段GungHo有很多,但他们要做的是维持高MAU水平,以及考虑如何将《智龙
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百度原游戏事业部总经理廖俊等人被抓
百度10日晚间发布了名为《同心协力,打造阳光职场》的内部邮件,通报了内部自查的4起腐败案件。游戏事业部总经理廖俊、搜索资源合作部负责人王庆伟、品牌展示广告部经理陈刚、展示广告运营规划部客服主管林汉超、联盟发展部总经理马国林等多人涉案。
内部邮件如下:
1. 游戏事业部总经理廖俊严重违纪并商业受贿案。经
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欢聚时代Q3净利4660万美元 同比增122%
欢聚时代周二发布了截至9月30日的2014财年第三季度财报。报告显示,欢聚时代第三季度净营收为人民币10亿元(约合1.630亿美元),比去年同期的人民币4.872亿元增长105.3%;净利润为人民币2.862亿元(约合4660万美元),比去年同期的人民币1.290亿元增长122.0%。
根据雅虎财经汇总的数据
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苹果严打操纵榜单:台湾下架内置积分墙App
据可靠消息,目前苹果台湾下架了部分内置有第三方积分墙的应用,并要求开发商删去应用中的积分墙。对此,记者针对该消息畅思负责人进行了求证,该负责人表示此消息属实,但只有老版本积分墙存在这个问题,预计积分墙会在12月份恢复使用。
苹果在发出的这些邮件中称——
“我们发现你的应用中包含了一些可能会操控用户回复与排
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手游设计六大潜规则:注重颜色组合与调动用户情绪
在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。
为了发现隐藏在休闲游戏设计背后的潜规则,我们与Lumo Developments公司的Steve Stopps、Nic Williams、和Jonathan Evans,以及擅
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58同城或涉违规刷积分墙 利用关键词搜索为App Store导入63%流量
对于移动游戏的从业者而言,积分墙已经不是一个新鲜名词了。从开发者的角度看,如果想要直接花钱购买用户量,找积分墙往往可以达到目的——在业内,这个词叫“换量”。用户下载行为同时也会影响该应用在App store中的排名,从而吸引更多自然用户的导入——这看上去的确是个一举两得的好办法。
常见积分墙的
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假如墙不在,未来又会用什么方式来冲榜?
在媒体唱衰积分墙的时候,部分厂商也反馈目前接不到关于积分墙的反馈,所以在现在的情况下,无论是冲榜还是倒量似乎都已经变得不可预测。虽然从各大移动广告商的反应来看,想要推倒积分墙那是不可能的,目前的波动只是因为iPhone6上市造成的影响,积分墙依然会继续存在。不过我们从苹果今年对规则不断的更改中不难发现,苹果今年对
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百度移动游戏获“中国游戏十强”多项提名
日前,由国家新闻出版广电总局指导,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办的2014年度“中国游戏十强”大奖投票正式拉开序幕(http://www.cgigc.com.cn/201410/t_208397775965.html)。
百度移动游戏获得了此次评选的多项提名:旗下《堕落泰坦》、《龙之守护》
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