还你一个积分墙的真相
  导语:   最近,一篇关于《App Store紧急调整规则,积分墙冲榜宣告无效》的文章在手游圈内广为传播,文中通过列举苹果在2014年1月到9月对榜单规则的种种修改,得出可一个结论:积分墙的大限将至。通过对苹果规则的查阅、业内人士的采访以及对广告主的调查,希望还原一个真实的积分墙生态真相。   1、苹果对规则的 ...
玩家为啥对手游上瘾 心理学:都是多巴胺的错
  你为何热爱移动游戏?近日,心理学研究网站Online Psychology Degrees综合《福布斯》杂志、市场研究公司Statista、互联网新闻博客Mashable等机构的数据,刊出了一幅信息图,对人们对移动游戏上瘾现象背后的心理成因进行了剖析(详细信息图见文末)。   据该信息图显示,2012年全球移动游 ...
传陈天桥建80亿美元私募股权基金
  盛大正在急速的变成一家投资控股公司。就在盛大原有核心业务视频、游戏业务、文学相继出售之际,业界盛传盛大CEO陈天桥正筹备一只金额达80亿美元的超大规模PE。   知情人士称,作为GP,盛大将拿出15亿美金,目前已有多家LP准备认购,包括广发、民生、大众、张江 高科、汉德等,传媒大鳄默多克也有意加入这只超大规模的 ...
策略为王 《火线三国》阵型大公开
  全新策略动作卡牌手游巨作《火线三国》是一款MOBA+3D类型的游戏。各位游戏大神们如果接触过PC端大作刀塔、LOL等,就一定不会对MOBA陌生,是的,所谓MOBA,就是指这一类游戏,多人在线战术竞技游戏。在解释了对于《火线三国》类型的定义以后,相信大家对于游戏迅速成为玩家手中爱不释手的指尖“玩物”,便可以理解。在 ...
App推广中,如何挖掘应用商店的免费资源
  这个文章的内容是我一次在车库咖啡演讲里的内容,由于大家都是初创团队,推广的资金有限,所以我讲的内容尽量从低成本方面告诉大家如何获得应用商店的推广资源。   受渠道集中化和市场竞争的激烈化的影响,现在的app推广越来越难,推广和开发又不一样,开发一个app比较简单,招聘几个技术员画个设计图几个月就能上线了,虽然 ...
手机变PS4?摸索中的移动游戏新方向
  如今,国内外各路豪强纷纷化身“手游大厂”,签iP,推卡牌,出跑酷,发三消,不亦乐乎。不过,或许是受限于手机硬件平台的相对“落后”,以及操作必须轻便、时间必定碎片的特性,整个市场的同质化非常严重,且不少散发“low”味儿……这也导致玩家的兴趣进入最低谷,仅“卡牌”一词就可戳中最高槽点。数据显示,国内1万余款手游仅8 ...
人鸟PK? 手游测试迎来技术革命
  300个肉身测试员与TestBird手游云测试平台谁能更好更快的完成手游测试?2014年TestBird再次挑起传统手工式操作与自动化工具的竞争。   面对这一人力与现代科技间的竞争问题,TestBird以高度精准、高效的测试结果再次推动历史前进的车轮。与传统的人工测试相比,TestBird独有“鹰眼技 ...
海外企业联手收购盛大文学 加速游戏IP业务进程
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   11月7日上方网消息,昨日,盛大文学传出被腾讯收购消息,最终证实资方为三家海外非上市公司,但盛大方面暂未透露投资数额。据了解,收购方为三家私募股权投资公司,通过私募形式对私有企业,即非上市企业进行权益性投资。并且,在交易实施过程中附带考虑将来的退出机制,包 ...
生或死?积分墙的故事
   “我从来没有想象过广告能够发展成这种模式,我还以为广告就是给别人看看就算了的东西。”一个刚从大学毕业的学生小周告诉矩叔,他对现在移动广告形式的多样化感到非常吃惊,之前他对广告是处于一种深深的无奈,而现在的他则用手机最常干的事情就是登录一个叫做“Freemyapps”的网站,下载上面推荐的应用,然后再试玩这个应用3 ...
King Q3财报:收入33亿 糖果粉碎传奇贡献超50%
  热门三消游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)开发商King今天公布了第三季度财报。财报显示当季度内,King非GAAP收入为5.439亿美元(约合32.9亿元),比上季度下降11%,与去年同期相比下降了16%。其中,《糖果粉碎传奇》营收2.79亿美元,较此前一个季度下降23%;除《糖果粉碎传 ...
频频拆分为哪般? 揭露游戏公司“化整为零”的秘密
今年,在一些资本在并购手游公司,而顽石、完美、腾讯等游戏公司则在今年拆分公司,大公司偏爱“化整为零”的情况一直都存在,但为什么会在今年特别频繁? 完美:核心研发“另起炉灶” 就在日前,完美世界正式对外宣布,公司研发团队结构调整并成立五个新的子公司。现五个子公司的其中两个已经高调亮相,祖龙娱乐科技有限公司和乐道互动科 ...
手游《影之刃》参评2014CGDA
  2014年ChinaJoy刚刚落幕不久,由ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)参与联合主办,第一游戏协办的中国游戏行业另外一个重要的行业活动,国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛–第六届中国游戏制作人评选大赛(CGDA)即已启动并将于2015年1月正式举行颁 ...
在日益上扬的CPI下愈发重要的预测性分析
  假如你是iPhone的手游开发商。你在美国拥有1百万的活跃用户。那么这些活跃用户对你来说有什么价值呢?让我们进一步分析:假如你准备以这些用户作为卖点,推向市场,按每次安装成本(CPI)向其他手游开发者推销。在2012年1月,这可能为你带来130万美元的收益 – 这是针对交易成本和经济规模的一个非常粗略的估算。在相 ...
品质渠道代言人 人气手游赢得玩家的四种武器
  2014年的手游行业已经趋于适者生存的状态,这不只是玩家对游戏品质要求的不断提升,同时还关乎游戏厂商对推广、营销、渠道等各种资源的整合利用。在大家都“绷紧了弦”应对这种市场变化的时候,以网易为代表的传统大厂采用了稳打稳扎的战略,以其代理的韩国第一人气手游《塔防骑士团》(http://too.163.com/)为例 ...
渠道到底哪家强?《天龙八部3D》公测一周UC九游收入过千万稳居第一
  由金庸正版授权、畅游倾力打造的大型3D武侠巨作《天龙八部3D》已于10月29日开启正式公测,开测当天各家渠道纷纷发文抢占“第一”头衔的火热场面也说明了这款产品的火热程度。相信大家心中也一直都有一个疑问:渠道到底哪家强?   截止11月4日,《天龙八部3D》公测整整一周,已经在ios平台收入榜赶超《刀塔传奇》拿下i ...