“痛苦女王”郭婷瑜代言手游变身性感机甲战士!
近日, 2014 ChinaJoy 上妖媚冷艳的痛苦女王 coser 郭婷瑜助阵某手游,变身性感机甲战士!当痛苦女王化身机甲娘又会有怎样不同的韵味呢? 郭婷瑜,92年上海人,模特、演员。高三毕业后入行不到一年,就凭借着火辣的身材,得到了众多网友的注意和青睐。自2010年被评为CJ最清凉的 showgirl,霎时成为 ...
《智龙迷城》国服年内上线恐无望
  相信大家都还记得今年5月份的时候GungHo已经宣布旗下人气游戏《智龙迷城》将在2014年年内进入中国市场,不过目前看来《智龙迷城》国服或许搭不上2014年这班车了。在10月29日GungHo财报分析会上森下一喜表示《智龙迷城》中国版由于制作方面的原因可能要等到年后才能正式发布。   《智龙迷城》以其独创的转珠 ...
电视游戏的生态圈:落地需要时间
  基于智能电视的机顶盒已不再新鲜,围绕智能电视展开的家庭娱乐主机如今再一次被推向风口浪尖。   不可否认,家庭娱乐市场的主角依然是游戏。从端游到手游,如今电视游戏的号角吹响,给创业者带来机遇的同时,电视游戏将面临诸多挑战。目前以安卓盒子为平台的电视游戏还处于早期阶段,用户的普及率和黏性都不高,同时渠道成本也随之成倍 ...
腾讯敲定收购盛大文学,收购价格在40到50亿人民币
  文/王聪佶   11月6日,多方消息表明,腾讯已确定收购盛大文学。   有知情人士透露,腾讯将全盘接手盛大文学,整体收购价格在40到50亿人民币。   另有知情人士透露,该收购为11月5日晚间才最后敲定,在此之前,腾讯、百度和三家基金公司接洽盛大文学,百度投资部的人甚至在11月5日还出现在盛大公司,而最终结果是 ...
LOL御用Coser:这个时代很痛苦 我们还在开荒
  蒋慧,1986年3月26日出生于上海虹口,典型的白羊座,积极,好胜,骄阳似火。可能大多数人更熟悉他的另一个名字 “天狼”,这是一个在中国Cosplay圈的被人熟知的名字。   在幕后,天狼经营的 “朗盛文化艺术策划有限公司” 十分有名,他们是腾讯等多个大公司的御用COS道具制作和活动执行公司。每年的《英雄联盟》周 ...
育碧《英雄之战:不朽之地》已全球上架 3D版COC
《英雄之战:不朽之地》是育碧出品的一款COC类的经营策略类手游。早在今年3月份,这款游戏就已在部分地区测试上架,今天(11月6日),《英雄之战:不朽之地》将正式上架AppStore,游戏也将推出汉化中文版。 相比于COC,《英雄之战:不朽之地》的画面要”劲爆“不少(毕竟年代完全不一样)。玩家可以在城镇中心或者战斗时对 ...
巨人网络再谋IPO 二次创业瞄准移动领域
  11月4日晚,巨人网络总裁纪学锋在接受采访时首次对外透露,巨人网络已经在考虑再次上市。“应该不会等到三五年那么久,具体是选择香港还是内地目前还没有确定,员工肯定会持股。”   不过,记者发现,与2007年上市时的背景相比,传统端游早已不再是坐吃不空的“金山”,其下降趋势在近两年愈发凸显。   易观国际最 ...
梦城互动携手《天天挂机》共创免流量游戏模式
  随着移动互联网时代的到来,移动游戏已经成为目前整个行业的支柱。近日,手游行业又迎来了一个重磅消息:梦城互动携手《天天挂机》,共创游戏发行新模式——免流量游戏模式。   据相关资料显示,自《天天挂机》9月上线以来,设备激活数已达到800万人次,总流水高达6000万元以上,拥有忠实用户近300万人,7日游戏 ...
手游瓶颈暴富梦碎 四大积极因素看手游未来
  手游的瓶颈期谁也规避不了,但在这个瓶颈期的背后,我们应该拉长手游这个产业的生命周期去看待,手游的成长之路才刚刚开始罢了,对于手游产业的未来的前景,我们应该报以乐观的态度,就像2年前,谁也不会认为,今天的手游能够发展到这个规模,能够诞生一批优秀的公司,能够威胁到端游的地位。  “兄弟,我准备创业了搞手游了,你也别干 ...
《歪理斜说》:端游手游化 让经典再飞一会儿
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   引言:手游端游傻傻分不清楚的号角已经吹响,你说是炒冷饭,我说是让经典再飞一会儿!   最近,免费榜上《天龙八部3D》风头正劲,前段时间的《神武》也才刚刚收起锋芒淡出玩家视线。很多坐拥豪华端游IP的厂商免不了惊呼:“我擦!居然成功了!”于是他们随时准备摩拳擦掌收拾端游摊子在 ...
《智龙迷城》国服 年内上线恐怕无望
  相信大家都还记得今年5月份的时候GungHo已经宣布旗下人气游戏《智龙迷城》将在2014年年内进入中国市场,不过目前看来《智龙迷城》国服或许搭不上2014年这班车了。在10月29日GungHo财报分析会上森下一喜表示《智龙迷城》中国版由于制作方面的原因可能要等到年后才能正式发布。      《智龙迷城》以其独创 ...
iiMedia Research:2014上半年中国手机应用商店市场研究
  2014年9月18日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2014上半年中国手机应用商店市场研究报告》。iiMedia Research 数据显示,2014上半年用户访问手机应用商店的方式上,57.6%的用户选择直接在手机端访问手机应用商店,PC端访 ...
巨人网络拟再谋IPO 二次创业瞄准移动端
  11月4日晚,巨人网络总裁纪学锋在接受采访时首次对外透露,巨人网络已经在考虑再次上市。“应该不会等到三五年那么久,具体是选择香港还是内地目前还没有确定,员工肯定会持股。”   不过,记者发现,与2007年上市时的背景相比,传统端游早已不再是坐吃不空的“金山”,其下降趋势在近两年愈发凸显。   易观国际最新数据显示 ...
手游的冬天只为投机者而来
从2013年一路狂飙的中国手游业,没了清梦初醒时的小喜悦,似乎遇到了一点小挫折。   首先,国内Android分发的领头羊奇虎360在第二季财报中披露,游戏业务相关的增值服务收入环比增速下降,放缓至17.2%,要知道,其一季度该项收入还是环比增长58.2%。接着,另一家巨头腾讯则透露三、四季度的收入将和第二季度保持同 ...
报告称国内电视游戏仅占1% 未来5-10年可过1000亿规模
     1.电视游戏概述   1.1 电视游戏定义和发展   电视游戏是指使用电视屏幕作为显示器,通过连接到游戏机的控制器来操控的虚拟游戏,同街机游戏、电脑游戏、移动游戏一样,是电子游戏的一种。电视游戏起源于1958年,美国物理学家威利·希金博特姆开发了一个可以在示波器上运行的游戏程序,发展于1977年, ...