2014年第43周手机游戏Top10 单机斗地主又上榜
  本期(10月28日-11月5日)Android手机游戏动态:主要来自91手机助手,360手机助手,当乐,九游,百度多酷,腾讯等9家渠道(原优亿市场替换为小米游戏)。   本周9个渠道Top10全部统计中:神庙逃亡2排名第一,占比6.7%。捕鱼达人3排名第二,占比4.4%。欢乐斗地主第三,占比4.4%。地铁跑酷排名 ...
韩国Com2uS第三季度收入超5亿 净利2.4亿
  11月6日消息,韩国移动游戏公司Com2uS今天公布了第三季度财报。财报显示在当季度内,Com2uS营收8460万美元(约合5.12亿元),运营利润4480万美元(约2.71亿元),净利润3990万美元(约2.41亿元)。与去年同期相比,Com2uS利润增长率达到惊人的3165%收入增长率则为438%。    ...
腾讯敲定整体收购盛大文学 价格或达50亿元
  11月6日,多方消息表明,腾讯已确定收购盛大文学。   有知情人士透露,腾讯将全盘接手盛大文学,整体收购价格在40到50亿人民币。   另有知情人士透露,该收购为11月5日晚间才最后敲定,在此之前,腾讯、百度和三家基金公司接洽盛大文学,百度投资部的人甚至在11月5日还出现在盛大公司,而最终结果是腾讯笑到最后。 ...
四张图回顾九月全球手游
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新游上线前先考虑这六个问题
  如果把一款手游的立项当做是孩子的诞生,那么完成游戏DEMO就可以看作是孩子已经呱呱坠地了。经过一系列的优化和调整,游戏成型了,可以嫁人了,但是到底应该怎么运营一款游戏,上线前又应该做好那些准备,今天就带大家分析一下。   现在的手游市场主要可以分为三个部分:iOS正版,iOS越狱(基本上都支持不越狱安装)以及An ...
如何提留存降流失拉付费:手机网游运营新解
  上周,在北京的DataEye实战运营课堂上,来自各家手游公司的运营团队成员通过对真实的游戏数据加以小组讨论和分析,对RPG卡牌网游运营中可能存在的问题和相关解决方案进行了探讨与交流。本次活动也是由DataEye联合360带来的实战运营课堂第一期的收官之站。   以下是本次活动中一些重要观点的梳理。    ...
2014年第3季度中国打车APP市场深度报告【最新】
  根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《中国打车APP市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,截至2014年9月,中国打车APP累计账户规模达1.54亿,其中,快的打车、滴滴打车分别以54.4%、44.9%的比例占据中国打车APP市场累计账户份额领先位置。此外,截至3季度,快的打车覆盖358个城市 ...
净化积分墙生态环境,倡导绿色健康的产业链
  近日,有人揣测苹果调整规则,我们不免担心起积分墙,其实早在2013年下半年就有媒体预测“积分墙之死近在咫尺”,然而2014即将结束回望积分墙广告形式的市场并无颓势,并且依然是移动互联网广告的重要投放手段和盈利方式之一。积分墙作为苹果生态系统的重要一环,起着重要的作用,而苹果对待积分墙的态度一直在规则及资源之间 ...
《部落战争》开发商高管个人年收入达1.7亿欧元
  芬兰税务局近日公布的2013年税务数据显示,芬兰游戏公司Supercell高管包揽了芬兰个人纳税额前5名。   数据显示,Supercell创意总监米科・科迪索亚2013年的工资和资本收益共计1.7亿欧元,在芬兰个人收入排行榜上名列榜首;首席执行官伊尔卡・帕纳宁则以1.69亿欧元名列第二。因此,这二人成为2013 ...
如何给你的游戏挖个好坑
  一个游戏的消耗性内容毕竟是有限的,玩家花钱都是在加速内容的消耗(完全的技巧型游戏如象棋等除外),因此就看游戏是通过哪些手段来允许玩家花钱更快地消耗内容了!   等待   等待机制在目前的手机游戏中使用的非常普遍,这种机制指的是玩家进行游戏需要消耗某种资源,而这种资源玩家什么都不用干,只要通过等待就可以来得到的。 ...
手游本地化翻译,就这6点!
  Ng以《QuizUp》为例,称该游戏在推出德语、西班牙语、法语和葡萄牙语版本后用户人数飙升,至2014年6月全球用户超过2000万——其中多数新增用户来自海外。这表明,该游戏的本地化卓有成效。“移动游戏本地化不是火箭科学,你不需要聘请一批博士来做这事。”他写道,“但请记住,以下几个步骤至关重要。”   1.选择本 ...
韩游戏厂商下一个目标:新兴市场土耳其、俄罗斯
  根据文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊的‘2014年韩国游戏白皮书’调查显示,2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。这与2013年全世界游戏市场规模成长4%形成了鲜明对比。   这种产业规模的下降会给整个行业带来巨大的影响。从韩国经 ...
欧美网游开发秘辛文字与画面的启示
  特鲁布肖所开发的MUD1(为区别这款游戏与MUD这一游戏类型,后文游戏名统一为MUD1)依然是一个纯文字的世界,没有任何图片,但是不同计算机前的玩家可以在游戏里共同冒险、交流。   与以往具有网络联机功能的游戏相比, MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互的网络游戏,它最大的特色是能够保证整个虚拟世界和玩家角色 ...
潜在的收益也是收益,起底手游校园推广活动
  在移动游戏的用户群体中,有这样的一批用户:他们人数众多,但整体消费力一般;他们对事物有着自己思考与态度,但又容易受周围环境影响——他们就是:高校学生群体。学生群体一直是游戏厂商非常重视的用户群,因为高校学生对于新生事物都有着极强的好奇心也最容易接受新生的事物,他们不仅乐于分享,更具有独特的品牌态度,在未来,也将会 ...
《部落战争》开发商高管个人年收入达1.7亿欧元
  芬兰税务局近日公布的2013年税务数据显示,芬兰游戏公司Supercell高管包揽了芬兰个人纳税额前5名。   数据显示,Supercell创意总监米科・科迪索亚2013年的工资和资本收益共计1.7亿欧元,在芬兰个人收入排行榜上名列榜首;首席执行官伊尔卡・帕纳宁则以1.69亿欧元名列第二。因此,这二人成为2013 ...