新游戏用户规模预测模型(一)
对于任何一个游戏产品来说,用户规模都是基础中的基础。相信不少做游戏数据分析的同学们都被老板问到过这样一个问题,游戏今年有X人,你能否告诉我明年会有多少人?
由于游戏产品受到竞品(剑灵开测端游MMORPG集体滑铁卢)、外部事件(如世界杯春节)、自身运营活动(开个登陆活动活跃瞬间暴涨)等诸多因素影响,要预测用户人
...
黑洞科技宋慧:2015手游发行模式更发散
如果说2013年是中国手游的黄金时期,2014年则是手游IP年,在经过了13年和14年两年的洗涤之后,2015年中国手游将很有可能迎来残酷的洗牌期。在流量红利经过爆发式清洗之后,流量入口将会逐渐变得规范和清晰,对于手游从业者而言,产品细分后的手游市场,谁能把握用户,谁才能获得生机。而对于未来新的一年,CP如何面对
...
深入了解游戏帧数:并非越高越好,稳定更重要
说到游戏中的“帧数”,玩家们对帧数普遍最直观的感受就是,帧数高等于画面好,动作清晰流畅无模糊残影;而帧数过低或跳帧(号称60帧的游戏,有时会因为技术问题而频繁在30帧与60帧间切换)不仅会导致游戏画面变差,甚至让一些玩者产生头晕恶心等强烈不适感。在高清主机上,帧数可谓是决定画面优劣与游戏体验的关键,因此一直是玩家
...
iPhone7传言汇总:废除Home按钮追求高屏占比
年上市的两款苹果手机,正在全球渗透市场,爆出的不少故障也让用户不爽。与此同时,有关苹果明年发布的iPhone7的各种传言,开始见诸媒体。据猜测,新一代手机可能命名为iPhone 6 S,而不是iPhone 7,甚至有可能效仿三星电子的Edge手机,将手机侧面作为显示屏使用。
在命名上,苹果后来引入了“S”
...
【网吧联赛】北京省赛完美收官 兰普琪网吧夺冠
10月19日,2014年英特尔杯QQ网吧冠军联赛北京省赛(“省赛”为网吧联赛省级别晋级赛统称),在市朝阳区湖景东路新购物中心落下帷幕。经过几番激烈的对决后,由兰普琪网吧代表队获得冠军,电梦园网吧代表队和聚龙湾网吧代表队分别获得亚军和季军奖项。
此次赛事现场氛围十分热烈,除八支参赛战队外,还有一大批的玩家来
...
手游暴富梦碎,但未来仍有可期?
手游的瓶颈期谁也规避不了,但在这个瓶颈期的背后,我们应该拉长手游这个产业的生命周期去看待,手游的成长之路才刚刚开始罢了,对于手游产业的未来的前景,我们应该报以乐观的态度,就像2年前,谁也不会认为,今天的手游能够发展到这个规模,能够诞生一批优秀的公司,能够威胁到端游的地位。
“兄弟,我准备创业了搞手游了,你
...
工具APP的成长路径:怎样寻找商业化
近年来,工具类APP的成长路径,大致有如此规律:早期以工具切入市场,随后拓展产品、提升用户体验,进而在某个垂直细分领域为用户带来平台化的服务,有些甚至开始尝试硬件化拓展。
工具类应用一般门槛低、竞争小,因而“以工具切入”成为创业者的一个可选项,工具创业也有不少成功者。那么,小工具APP如何长大?笔者发现如
...
腾讯“开放之夜”闪耀博鳌 60位合作伙伴入选腾飞奖
腾讯公司首席运营官任宇昕为优秀合作伙伴颁奖
10月30日,2014腾讯全球合作伙伴大会开幕日当晚,由腾讯主办的“开放之夜”腾飞奖颁奖典礼在博鳌揭幕。十大最受欢迎应用、十大潜力应用、十大创新应用及优秀合作伙伴等四类奖项悉数公布,60位开发者与合作伙伴荣膺本届腾飞奖。
腾讯公司首席运营官任宇
...
“功能化”手游录制软件 驱动行业运营革新
近日,艾瑞咨询发布数据显示,2014年 Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%。在这一庞大的、保持高速增长态势的市场之中,用户服务、周边配套产品、移动游戏视频录制等细分业务逐渐崭露头角,成为行业中主要的组成部分。其中移动游戏录制组件在近一段时间颇受人关注,这种
...
ױѩߡ˵Ȩʤ
2014116գϺеһмԺͱѩּ˾ϺƼ˾һоҪϺƼ˾ֹͣΪ,ֹͣͨϢκʽӪС˵-
...
智能手环VS智能手表:哪一个才是可穿戴设备市场的突破口
当以智能手表为代表的可穿戴设备市场不温不火,业内将期望寄托在明年上市的苹果Apple Watch之时,微软近日相当低调地发布了其智能腕带Fitness Band,之所以低调,是因为之前业内并未听到和透露任何有关微软要发布智能腕带的消息,但让业内感到意外的是,就是这样一款低调的产品竟然在正式上架之后受到了众多消
...
易观智库App百强排行榜:魔秀领跑桌面类应用
日前,国内专业互联网数据分析机构易观智库发布了2014年8月份移动APP排行榜TOP100榜单,以提供手机界面美化为主要业务的魔秀桌面凭借月度1181万活跃用户,进入百强榜单,高于同类91桌面、360桌面等竞争对手,领跑桌面类APP。
易观智库APP百强排行榜,魔秀名列第70,领跑桌面类APP
...
针对未来手游市场变化预估以及全球化产业分析报告
针对变化多端的移动互联网行业,虽充满着机遇,危机当然也相互并存,面对处于蓬勃发展的手游市场,我们又当如何去面对未来的市场环境所产生的变数;手游全球化获将成为中小cp突破目前尴尬处境的困局,但如何突破也成为了众多企业研究的命题,针对未来手游市场移动互联网大潮正以前所未有之势席卷传统行业,在融合与碰撞之间,行业重塑正
...
华纳兄弟计划裁员千人 旗下手游业务或受影响
据华尔街见闻报道,美国时代华纳旗下华纳兄弟娱乐公司的发言人表示,公司将在全球范围内裁员约1,000人,这是之前宣布的成本削减计划的一部分。而据Game Informer透露,这次裁员很可能持续到2015年第一季度,大多数的业务部门都将受到影响。
目前还不确定此次裁员对于WBIE(华纳兄弟互娱)游戏部门的影响,在此之
...
一张图回顾Android七年发展进程–信息图
2007年11月5日谷歌成立了开放手机联盟,协同手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商等共同推进谷歌发布的系统和软件,而作为联盟的首款重量级系统–Android在历经7年的发展之后已经迅速成为智能手机行业的重要平台。回顾这7年经历了早期的碎片化困扰、匮乏的应用资源和后来的安全隐患等,整个平台建设更加完善
...
