Adyen:2014年第三季度移动支付报告
  亚洲增长最快,欧洲保持全球领先   亚洲现在是全球移动交易份额排在第二位的地区,占全球在线支付的17%。从2013年8月到2014年8月,亚洲移动支付增长58%。    欧洲仍然是全球移动支付领先的地区,占24%。从2013年8月到2014年8月增长34%。英国遥遥领先于欧洲和全球其他国家,第三季度占移动支付 ...
索乐携《燃烧的蔬菜》等冲击2014金翎奖
  “金翎奖”是体现玩家心声的大众奖项,享有游戏界“奥斯卡”的美誉。如今,2014“金翎奖”年度优秀游戏评选大赛正式拉开帷幕,全国各地的广大游戏爱好者们再度云集,为自己心爱的游戏投上真诚一票。   提起索乐旗下最热门的休闲手游,首当其冲的莫过于“燃烧的蔬菜”系列。《燃烧的蔬菜》初代曾凭借自身的品质,奠定了该系列的基础 ...
DataEye新品即将发布 全面助力手游持续发展
  统计显示,2014年上半年中国移动游戏市场规模已达125.19亿元,超过网页游戏规模约20亿元。预计2015年移动游戏总规模有望达到400亿,用户数达到6亿。随着移动游戏行业的迅猛发展,同时伴随着大数据时代的趋势,移动游戏从业者们越来越重视游戏数据统计和分析;市场及运营经验虽然能够助力产品脱颖而出,但是往往很多运 ...
草根也有春天! 独立开发者分享手游营销经验
  独立游戏开发者应如何推广自己的游戏?在2014年GDC Next大会期间,三位著名独立游戏开发者齐聚一堂,分享了各自在游戏营销方面的经验之谈。通过沙龙讨论,三人得出的核心结论是:游戏营销一定要真实。这意味着开发者需清楚其游戏的有趣元素,并在营销时明确清晰地将其表达出来。   《奇葩钓鱼》(Ridicul ...
从端游时代转战手游的那些坑
  湛振阳从端游时代出来创业,到现在开始尝试制作手游,他总结了许多容易被端游时代出身的团队忽略的属于手游时代的变化和挑战,以及自己思考的应对方式。   在演讲伊始,湛振阳以自己此前做的一款手游为例,向大家展示了盘亘在理想与现实的差异。在他看来,尽管端游和手游有很大差异,但对于端游出身的团队来说,手游技术的难度与端游相 ...
互联网时代的黎明 全行业的颠覆即将到来
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   爱知客免费下载完整报告:http://www.izhike.cn/subject/1224862453   栏目介绍:上方网与爱知客联袂推出《餐数》栏目,本栏目旨在搜集整理每周最有价值的细分领域数据报告,通过整理并分析各报告带来的数据,为手游从业者指明前进的方向。本栏目共分 ...
盛大针对手游《传奇》维权 涉及20多家渠道5款产品
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   11月4日上方网消息,盛大游戏于近日针对手游《传奇》进行维权,目前已一次性发出约200份维权公函,苹果、UC九游、豌豆荚、同步推等约20家渠道公司成为被告,起诉对象的包括《怒斩轩辕》、《热血问战》、《天尊》、《烈火遮天》、《一刀流》等5款手游产品。 ...
游戏分析公司deltaDNA二次融资300万美元
  游戏个性化和分析公司deltaDNA在A轮第二次融资获得了300万美元,该公司目前的A轮融资已经达到了500万美元,   deltaDNA位于英国爱丁堡,此次投资还包括新的投资者Edge Performance,将为该公司提供更多的主流媒体曝光率。   该公司CEO马克・罗宾逊(Mark Robinson)说 ...
陈彤确认出任小米副总裁 负责内容投资和运营
  陈彤称,自己希望进入到职业的第三个阶段——移动互联网时代。   陈彤(左)和雷军(中)   前新浪执行副总裁、新浪网总编辑陈彤今日正式加盟小米,任小米内容投资和运营的副总裁。谈及为何离开新浪,陈彤今日接受腾讯科技采访时表示,自己的门户使命已经完成。   陈彤称,自己在新浪17年,参与了新浪两个重要时期, ...
2014年手游外包行业薪酬提升明显 美术向3D转变
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   据《2014上半年中国手机游戏市场研究报告》数据显示,2014上半年,中国手机游戏市场规模达到117.8亿元,环比增长63.4%;手机游戏用户已达4.48亿,环比增长随着用户规模的稳步扩大,手机游戏产业生态的完善与行业行为的规范,手机游戏产业将继续保持快速增长,手机游戏外包 ...
《餐数》第二期:手游将迎颠覆式变革 成本畸形剧增
  找参数,看《餐数》,上方网推出国内最权威行业数据饕餮盛宴!2014 第2期。   互联网时代的黎明 全行业的颠覆即将到来   移动互联网是已势不可挡。物联网更是未来十年的趋势。我们身处在互联网时代的黎明时期,如果你想了解更多即将颠覆的产业,来看看腾讯重磅推出的这个调研报告吧。(详情请点击阅读全文) ...
《乱斗西游》是ARPG还是MOBA?这是个问题
手游矩阵的编辑有三个MOBA玩家,鸡蛋是LOL黄金组大腿,矩叔如今在沉迷《风暴英雄》,而我在DOTA2天梯里和大学生们互坑。可以说大家都是MOBA游戏的核心用户,并且各有专攻、走在时代前沿。所以在前几天我们出了一篇讨论近期MOBA手游扎推的文章,《又见“下一个移动端爆发点” 这回轮到MOBA手游了(回复关键字“16”可 ...
外科模拟开发商:莫为YouTube设计游戏 病毒式传播是副产品
  游戏挖掘技术哪家强?口碑传播找YouTube帮忙。在欧美游戏圈,互联网社交媒体是传播游戏的重要渠道之一,提供视频分享功能的YouTube更可谓其中翘楚。   《外科模拟》游戏截图   iOS游戏《外科模拟》(Surgeon Simulator)大获成功在相当程度上应归功于YouTube播客们的宣传,但该 ...
手游用户获取技巧:这些方法你都用了吗?
  一个用户获取游戏的方式通常来说有两种:推荐下载或者搜索下载。当这些用户不再“很傻很天真”,而是多了更多的理性,带给手游商的便是推广的多元化以及更多的不确定性。相对于之前单纯的CPA买量,如何打动用户吸引用户成为手游大卖的关键点。那么笔现在手游用户都通过哪些方式获取游戏?   渠道应用推荐   不得不说,大部分的 ...
变革大潮下的手游求变 营销老戏新唱与新戏老角
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   11月5日上方网消息 “全民老公”王思聪最近在游戏圈版面不少,1元代言费代言腾讯旗下《全民切水果》成为一个典型营销案例。这一场看似明星代言营销的背后,其实是高校和微博两个新老战场的相互配合,也是投资人涉足产品营销的新形式,用“老戏新唱和新戏老角”来形容最合适不过。 ...