同步推:一份财报剖析出两难的三星
根据10月30日三星电子2014年第三季度财报显示,其移动业务受到苹果新款iPhone6和中国大量廉价智能手机产品的双线压制,第三季度利润同比下滑了48.8%,创三年新低。
Q3三星净利润暴跌48.8%
三星电子Q3财报一
从上图三星电子Q3财报可知,三星电子2014年Q3净利润为4.22万亿
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一个好汉5个帮《守护之光》超强力组合推荐
龙图游戏“新派划线式”动作卡牌手游《守护之光》即将开启限量不删档测试,战火灼烧的大陆正等待玩家踏上征程,恶魔袭来的大陆,前方一定是血雨腥风。可是,玩家们在这条漫漫征途上不会是一个人在战斗,会有超百名英雄与玩家共赴沙场。下面就为大家介绍几套搭配合理的强力组合。
主要角色:血腥玛丽(骑士)、吕布(骑士)
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行业权威出任金翎奖新闻奖专家评委
为推动游戏行业的新闻报道水平不断提高,弘扬行业正气,促进我国数码互动娱乐产业健康发展,已经成功举办过八届,由北京汉威信恒展览有限公司主办、移动游戏企业家联盟(MGEA)参与联合主办、第一游戏协办的金翎奖,将在今年同期举办首届金翎奖新闻类奖项暨中国游戏产业影响力新闻报道评选活动(简称“金翎奖新闻奖”)。
首届
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游戏开发者莫忘本 蹩脚创新不如学习前辈
在2014年GDC Next大会期间,游戏专栏作家、设计师兼咨询师泰德·凯利(Tadhg Kelly)发表演讲,称打造一款成功游戏的关键并不在于颠覆性创新,而在于过去的成功游戏设计理念,对其加以拓展,并交叉学习其他行业的设计。
凯利认为,游戏行业“早已度过婴儿期”,过去的成功游戏,无论《俄罗斯方块》
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微软、小米、百度,为什么大家都在卖智能手环?
当微软从斜刺里杀出来,直接跳进了智能移动硬件的行列,以Band手环切入的时候,又有很多人开始关注智能健康移动设备是不是也能撬动一个大市场?虽然手环是一个小玩意,在智能家电里也是微乎其微的存在,几乎可以忽略不计。尤其是小米、百度等切入到智能手环市场,打出的价格更是让人看不懂,几乎没有利润可言。但即使这样,也还
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成立4年之后 Traplight终获50万美元投资
近两年来,投资者们对于游戏业的关注日益增多,尤其是对芬兰手游工作室的投资并购交易不断,最为典型的是去年10月份软银15.3亿美元收购Supercell公司51%的股份。但可能很少有人注意的是,获得筹资的芬兰工作室多集中在首都赫尔辛基,其他地区的工作室筹资似乎并不那么容易。不过,随着最近一家芬兰公司成功获得了融资之
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2014年Q3全球智能手机出货量3.2亿部 iPhone份额下降至12.3%
根据调研机构Strategy Analytics的最新报告,今年第三季度中安卓手机仍是全球智能手机市场中最高份额的操作系统,远高于苹果iOS系统,微软WP系统以及黑莓的系统份额。据数据显示,上季度安卓智能手机出货量为2.68亿,较去年同期2.06亿有所增长,市场占有率达到了84%,去年同期占有率为81.4%。
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《最后一炮》强势进击金翎奖
由ChinaJoy组委会主办的2014年度优秀游戏评选大赛–金翎奖已经正式掀启帷幕,一年一度的“游戏奥斯卡”惊艳开跑。 《最后一炮》现已参与2014金翎奖,参与金翎奖投票。
陆战
无金币车 最平衡现代陆战
《最后一炮》将取消直接金币购买这一渠道,众多坦克无法使用金币获取,玩家将主要通过战斗来解
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独立游戏ULTRAWORLD开启CRYENGINE的多样性
探索,放松,思考。这三个词语乍看之下还以为是周末郊游,而不是沉迷在游戏世界中。但新近曝光的一个用CRYENGINE打造的项目就正向媒体展现了其魅力。
在众多首次开发就使用CRYENGINE引擎服务订阅模式的游戏中,UI超级世界就是James Beech的得意之作。他是前Crytek资深关卡设计师,目前为独立
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DataEye新品即将发布 全面助力手游持续发展
统计显示,2014年上半年中国移动游戏市场规模已达125.19亿元,超过网页游戏规模约20亿元。预计2015年移动游戏总规模有望达到400亿,用户数达到6亿。随着移动游戏行业的迅猛发展,同时伴随着大数据时代的趋势,移动游戏从业者们越来越重视游戏数据统计和分析;市场及运营经验虽然能够助力产品脱颖而出,但是往往很多运
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盛大起诉苹果商店等众多渠道 索赔5000W
11月4日消息,继2013年年末发起大规模的主要针对仿传奇页游的维权行动之后,盛大游戏于近日再次针对传奇进行维权,此次重点针对市场上的仿传奇手游,目前已一次性发出约200份维权公函,涉及苹果、百度、UC九游、豌豆荚、同步推等约20家被告公司,初步索赔合计达5000万元人民币。
盛大游戏先期起诉5款规模较大
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手游圈最美前台投票昨日火热开启 人气榜Top6等你来袭
手游圈内人“寻找2014手游圈内最美前台”活动今日11月3日正式开始投票了!
活动开始前几天手游圈内人就陆续收到了近百位手游圈内前台的报名资料,在报名的第一天,这个数量还在持续增长,截止发稿前,“最美前台”活动报名MM的数量已经达到了120参与到投票的人数更是将近五位数。本次活动盛况空前,不仅只是参与评选投票
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Adyen:2014年第三季度移动支付报告
亚洲增长最快,欧洲保持全球领先
亚洲现在是全球移动交易份额排在第二位的地区,占全球在线支付的17%。从2013年8月到2014年8月,亚洲移动支付增长58%。
欧洲仍然是全球移动支付领先的地区,占24%。从2013年8月到2014年8月增长34%。英国遥遥领先于欧洲和全球其他国家,第三季度占移动支付
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索乐携《燃烧的蔬菜》等冲击2014金翎奖
“金翎奖”是体现玩家心声的大众奖项,享有游戏界“奥斯卡”的美誉。如今,2014“金翎奖”年度优秀游戏评选大赛正式拉开帷幕,全国各地的广大游戏爱好者们再度云集,为自己心爱的游戏投上真诚一票。
提起索乐旗下最热门的休闲手游,首当其冲的莫过于“燃烧的蔬菜”系列。《燃烧的蔬菜》初代曾凭借自身的品质,奠定了该系列的基础
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DataEye新品即将发布 全面助力手游持续发展
统计显示,2014年上半年中国移动游戏市场规模已达125.19亿元,超过网页游戏规模约20亿元。预计2015年移动游戏总规模有望达到400亿,用户数达到6亿。随着移动游戏行业的迅猛发展,同时伴随着大数据时代的趋势,移动游戏从业者们越来越重视游戏数据统计和分析;市场及运营经验虽然能够助力产品脱颖而出,但是往往很多运
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