永不停转的陀螺 —— Nibiru梦镜带你入梦
A dream which is not interpreted is like a letter which is not read. — The Talmud
正如《塔木德》中的名言所述,一个梦如果你没有去了解并解答它,就如一封未打开的信。梦想、白日梦,人们总是拥有各种梦,但却又遥不可及。为了了解梦的机制
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“360用户节”感恩大回馈 360儿童智能手表送豪礼
今日,第一个“360用户节”正式成立。据悉,成立“360用户节”不仅是为了感谢广大用户对360产品的理解与支持,同时也是为了宣传360安全至上的产品理念,而在此次节日中360更将以多重好礼回馈用户,除了360安全卫士、浏览器、360家庭卫士、360随身wifi等产品活动外,还有全球第一款保护儿童安全的产品——36
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85%天花板难以逾越 Android市场份额或达顶点
谷歌Android软件在智能手机领域增长乏力,但该公司对于搭载其软件的设备的掌控却得到巩固。
据市场研究机构Strategy Analytics发布的数据,使用Android操作系统的智能手机占到今年第三季度全球智能手机总出货量的84%,较第二季度85%的比重出现微降。
Strategy Analytic
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ShareSDK升级成Mob推新品ShareRec 打造最完美手游录像解决方案
10月28日,Cocos2014开发者大会在北京国家会议中心顺利召开,2000多名开发者、移动互联网企业高管齐聚现场,交流创新经验,探讨手游发展趋势。Mob作为中国最大的移动开发者服务平台受邀出席此次开发者盛会,其联合创始人兼CMO兰旭先生在会上以《如何抢占手游社交红利》为题发表精彩演讲,并隆重介绍了Mob重量级
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GungHo财报分析:[智龙迷城]之困
GungHo的的财报相信很多同学都已经看到了,虽然从财报上来看GungHo今年前三季度各项数据继续呈现同比增长,其中累计营收和累计净利润的增长幅度也双双超过10%,不过财报说明会的资料却实在得多。实际上在今年二季度的财报中已经可以看出GungHo业绩出现环比下滑,而《智龙迷城》之困果然是目前GungHo的症结所在
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LOL天乐英雄鏖战正酣 欧朋杀入长江四强
自《天乐英雄高校精英赛》( LOL )开赛以来,长江赛区强队辈出,迅速成为关注的热点。如今尘埃落定,贵州大学A.T、江汉大学、欧朋战队——西科大城市学院、贵州大学小飞侠四支战队成功晋级赛区4强。本次线上赛四强战队均获得了由天乐联线、欧朋浏览器、塔读文学赞助的500元助学金。
其中代表欧朋征战的西科大
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畅游邮件:王滔不再任CEO 陈德文余楚媛任联席CEO
11月3日,搜狐(NASDAQ:SOHU)和畅游公司(NASDAQ:CYOU)共同宣布,王滔因为个人原因,辞去畅游首席执行官职务。同时,董事会任命搜狐总裁余楚媛与畅游总裁陈德文先生为畅游公司联席CEO。
今天上午,畅游也以内部全员邮件的形式,向全员宣布了这一决定。
搜狐集团公告显示,王滔辞任首席执行官后
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8868 CEO 季尚内部信:奔跑,在追逐梦想的路上
编者按:11月1日是8868 交易平台两周年,8868 CEO 季尚发布内部信,宣布8868交易平台已成为国内最大的独立第三方交易平台。季尚表示,8868将不断学习创新,从垂直电商变为专业游戏服务商,为玩家提供更全面的服务。同时,8868还将走出国门,服务于亚洲乃至全世界的用户。
以下为季尚内部邮件全文:
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OOH创意风吹向河北 华北地区迎“蓝天”
2014年中国OOH青年广告创意大赛巡讲第七站将于2014年11月4日(星期二) 下午2:00抵达河北廊坊燕京理工学院。基于目前移动互联网广告如火如荼的发展势头,以及急需移动互联网广告创意作品及创意人才的市场情况,点入广告副总裁李建明受邀担任特邀巡讲专家,并带来“移动广告 创赢百变未来”的主题演讲,对移动互联网广
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企鹅智库:互联网移动化 游戏业渗透率最高
最近,腾讯企鹅智酷发布了长达80页的报告,用数据来展示全行业的颠覆如何发生,GameLook整理了其中部分数据与大家分享:
移动互联网主要趋势:
互联网用户普及速度开始放缓,到2013年底,全球互联网普及率将达到40%,全球互联网用户将接近30亿,比上一年增长2亿。
但新兴地区互联网化在爆炸性增长,
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沙龙预告:联通手游创富联盟征集手游联运小伙伴
日前,据手游行业相关数据显示,截止今年10月,国内手机游戏市场游戏总量约10000款,较2013年增长185%;厂商数量约5000家,较2013年增长100%;手游市场规模的飞速上涨,巨大的利润导致行业进驻的人数也不断升高,市场的竞争也越来越大。同时,由于当下市场手游成功率低下,人口红利消失,各渠道以及开放平台的
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中手游再抽新枝 布局传统文化在线教育行业
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11月3日上方网消息,昨日中华优秀传统文化“教育云”平台在京成立。该平台由中国手游娱乐集团有限公司,与教育部“十二五”规划《传统文化与中小学生人格培养研究》课题承担单位——中国国学文化艺术中心强强联手,共同建立。
用做手游的方式来做在线教育
“教育云”平
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App Annie:2014年9月日本手游指数
近日App Annie更新了2014年9月全球各地区的手游指数数据,今天小编就来为大家整理一下9月日本手游市场的动态。从9月的数据来看mixi、SQUARE ENIX (以下简称SE)、CyberAgent (以下简称CA)这三家公司在下载榜和收入榜上的排名均双双呈现上升趋势,而在产品方面COLOPL的《白猫计划
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畅游CEO王滔去职背后 端游页游收益下滑或为主因
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11月3日上方网消息,搜狐(NASDAQ:SOHU)、畅游(NASDAQ:CYOU)宣布,王滔先生因为个人原因,辞去畅游首席执行官职务。同时,董事会任命搜狐总裁余楚媛女士与畅游总裁陈德文先生为畅游公司联席CEO。
搜狐畅游发布正式公告
王滔先生辞任首席执
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手游用户获取游戏的6种方式,你都知道吗!
一个用户获取游戏的方式通常来说有两种:推荐下载或者搜索下载。当这些用户不再“很傻很天真”,而是多了更多的理性,带给手游商的便是推广的多元化以及更多的不确定性。相对于之前单纯的CPA买量,如何打动用户吸引用户成为手游大卖的关键点。那么现在手游用户都通过哪些方式获取游戏?
1、渠道应用推荐
不得不
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