再添新丁 《燃烧的蔬菜3》7日更新游戏角色
  欢乐蔬菜对决呆萌恐龙,前所未见的弹射塔防新玩法,蔬菜农场缺啥种啥,Fever燃烧模式爽快爆棚,这就是即将更新的《燃烧的蔬菜3》。 再添新丁 《燃烧的蔬菜3》7日更新游戏角色 再添新丁 《燃烧的蔬菜3》7日更新游戏角色 ...
网游“程序猿”月薪过两万元 安静的做个美男
  程序员,戏称“程序猿”,这个“族群”几乎清一色是雄性,可谓“雄霸程序猿天下”。   网游程序猿是该“物种”的一个分支,他们年轻,通常毕业于通讯或计算机专业,标配是格子衬衫、POLP衫或宽松T恤,下搭大裤衩或牛仔裤,脚踩拖鞋、运动鞋。必不可少的是鼻子上架着的细框眼镜,眼镜后是一双常年看屏幕导致疲惫、略凸的眼睛。 ...
Crittercism:iOS 8崩溃率已从3.6%降至2.6%
  根据 Crittercism 发布的最新数据,iOS 8应用的崩溃率目前为 2.6%,而 9 月 22 日时这个数字为 3.6%,而他们认为这其中的原因是开发者已经调整适应,并发布更新,修复了引起崩溃的问题。Crittercism 对 大约20,000 款移动应用进行统计,其中不乏 eBay、Groupon、Ne ...
小编已吓尿 万圣节APP良心推荐
  一年一度的恶搞狂欢万圣节又来啦!虽然是个彻头彻尾的外国节日,但在年轻人的枯燥的生活中越来越流行起来了。好不容易有机会可以光明正大的恶搞朋友、吓唬妹纸,没有一身合适的APP武装自己怎么行呢!小编试玩了一堆应景的APP,已经吓尿了…推荐给大家~嘎嘎~   鬼魂探测器 ———吓人自虐必备利器    ...
抄袭?我们只是被伟大产品激发了灵感
临近2014年年末,我们会发现手游行业在发生一些变化,比如IP维权和IP购买从热潮形成了风暴。这说明IP真的这么重要吗?的确重要,但这跟游戏内容、品质和创意无关。IP被热炒的背后,是产品同质化带来的因果,就像同一家韩国医院量产出来的姑娘们——女神、小明星、校花的名气光环之于她们,类似于IP之于手游。 “同质化”是一个 ...
《极速前进》持续火爆 百度移动游戏获官方手游独代权
  深圳卫视万众瞩目的明星真人秀节目《极速前进》目前已经进行到第三期的印度之旅。作为中国首档全明星环球竞速真人秀节目,《极速前进》可谓是未播先热,越播越火。从开播首日到现在,收视率节节攀高,并且凭借着优质的IP资源优势,《极速前进》官方手游已经研发完毕,独家代理权已被百度移动游戏收入囊中,借着节目的热播,官方手游《3 ...
韩国游戏产业出现衰退 疑因过度依赖中国面临逆袭
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   11月3日上方网消息,近日,韩国文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了《2014年韩国游戏白皮书》。白皮书内容显示,2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。据估计,在没有足够的动力因素促使韩国游 ...
游戏化:当一切都成为游戏
  老玩家们想必仍然对《大航海时代》记忆犹新――这个游戏帮助他们搞定了多少节地理课都没办法灌输进去的一系列地理知识,在《大航海时代》里所花费的日日夜夜竟然可以转化成实际的地理考试的分数。玩家正是因为游戏“有趣”而在有意无意中学到了那些他们之前曾经厌烦过的知识。反过来说,很多游戏也包含着反复进行超长时间的重复劳动来获取 ...
潮玩:爱游戏手游赛“群尸”high翻万圣节
  继爱游戏全国手游大赛广州站完美收官后·,10月31日爱游戏的潮玩之旅来到了下一站中国历史文化名城—西安。在丝绸之路的起点将西方万圣节和中国传统文化完美结合,打造全新特色鬼怪僵尸主题的手游大乱斗,让玩家享受最IN的潮流盛典。   此次西安站的潮玩之旅为玩家呈现全新的万圣节不眠夜:选用国民级手游《地铁跑酷》 ...
外媒:电子游戏剧情弱爆了 开放世界观或成突破口
  电子游戏应怎样讲故事?在著名科技媒体The Verge专家克里斯·普兰迪(Chris Plante)看来,目前绝大多数游戏的剧情都呈现出冗长、重复性高、强制进行、偏操作指引而非故事铺叔等通病,随之而来的是游戏流程和节奏感僵硬。而以《我的世界》为代表的,世界观开放的游戏对则以更高的自由度受玩家欢迎。普兰迪认为游戏剧 ...
手Q微信内部PK延伸 腾讯准备怎么玩?
  上周五,腾讯全球合作伙伴大会落幕,代表腾讯最高决策层的COO任宇昕宣布,正筹备QQ硬件平台和微信硬件平台,同时QQ和微信的公众帐号体系也将继续加强连接线下服务。   这不是啥新鲜事,但由腾讯最高层宣布意味着:微信和手Q的内部竞争,已由同质IM产品竞争,延伸至生态层面竞争。   对于微信手Q各建生态的决策 ...
上方网推出全新纪实栏目《背影》 还原最真实的创业者
  手游行业有这么一群人:他们热爱游戏这个行业,他们一腔热血希望做出一款为世人津津乐道的产品,多方的压力让他们倍感艰难,而他们的背影似乎又是那么坚定。   这个行业的创业者太多,多到我们都不能一家一家喊出他们的名字,他们满怀信心涌入创业者大军,却一次又一次的面对行业残酷的现实。他们不需要用成功者的励志来作为 ...
中手游涉足在线教育 以教育移动端为切入点
  近日,中手游宣布,与北京天雨和中国国学文化艺术中心合作推出“中华优秀传统文化教育云”项目。   据中手游介绍,“教育云”将逐步开发微学习、微娱乐、微游戏、微课程、微课件、微培训、微话题、微评选等多款微应用。同时,该平台将支持多学习组织、多管理模式、多学习形式,实现传统文化的移动学习、社区化学习、数字化学习、云学 ...
韩国手游市场开始出现月卡付费制度
  喜欢玩PC端游的朋友们应该对‘月卡’并不陌生,月卡是网络游戏的一种收费模式,与时间点卡有相同之处。玩家购买月卡之后,到指定的网游官方网站给自己的游戏帐号进行月卡充值,即可在充值之后享受一个月的游戏时间。   因为手游都是免费的,所以在中国这种‘月卡’的机制有所转变。在「我叫MT」、「刀塔传奇」等超人气游戏里大家都 ...
SuperData:拉美数字游戏市场2014年收入45亿美元 手游占比43%
  市场研究公司SuperData近日发布了一份针对拉美数字研究市场的报告,针对拉美数字游戏市场收入规模、各国所占(收入)份额,主流游戏类型等内容进行了总结。小编对该报告的主要内容进行了编译,以飨各位读者。   1.拉美数字游戏市场2013年总收入为36亿美元,2014年有望达到45亿美元,而2015年则有 ...