你的Android不好用,都是因为这几点原因
  Android早已是全球最大、用户最多的移动操作系统,不过它离全球最好用还差得很远。   大家随手就能举出些曾经历过的糟心体验,如手机卡顿!电量不禁用!广告弹窗老是出现!不过很少有人会追根寻底的去问为何如此,Android原生设计是怎样的?官方有修正吗?有民间大神来做补丁方案吗?   可能很少有人会知道,其实 ...
iOS和安卓占全球智能手机96%的市场份额
  毫无疑问,iOS、Android已经成为这个世界上最主流的两大移动操作系统。根据调研机构Strategy Analytics的最新统计数据,今年第三季度,iOS和Android已经占据全球智能手机96%的市场份额。   其中,Android依然是绝对的霸主,豪取83.6%,而且相比去年同期又增长了3个百分点,i ...
小米400亿美元融资后会面临大考
  如果小米能够以400亿美元或更高数额的估值进行融资,这家公司将成为全世界最有价值的私人科技公司,同时跻身全球最具价值设备制造商行列。如此,小米的估值将超过195亿美元市值的索尼公司(Sony),几乎是联想的三倍。联想是全球第三大智能手机制造商,市值156亿美元。   小米的400亿估值是怎么来的   小米的估值主 ...
加盟顶尖团队 卓越游戏《我叫MT2》重金招募研发型人才
  超酷炫超好玩的《我叫MT2》项目组开始招聘各类研发人才,欢迎业内大牛加盟。本次将招募“资深Unity3D 客户端”、“高级游戏服务器(C++)”、“高级数值策划(主数值相关)”、“高级系统策划”等多个岗位,卓越游戏将在深圳为您提供广阔的平台一展宏图。快乐的氛围欢迎快乐的你!   卓越游戏《我叫MT2》深 ...
寿命短、抄袭、无节操推广,手游真是一门烂生意?
  窃以为,没有烂生意,只有烂公司。   用户花费在移动设备上的时间,一部分来自于原来的闲置时间和碎片时间,比如在公交、地铁上或者等电梯瞬间;另外一部分来自原对PC互联网的抢夺。移动互联网飞速增长和PC互联网的减缓,已是不可逆转的事实。   目前的手游,的确因为进入门槛低、见效快,吸引了大大小小无数公司。各种抄袭 ...
国行PS4叫板Xbox One:我们只做游戏机
  在“2014索尼魅力赏”上海发布会上,索尼电脑娱乐(SCE)总裁安德鲁・豪斯再度确认了PS4即将入华的消息。会后,国内媒体又对SCE中国战略部部长添田武人进行了采访,并得到一些新的信息。   添田武人表示,PlayStation 4在中国是希望能够实现自己努力的价值。对于中国游戏市场而言,与电玩同行的竞争缺乏意义 ...
前EA高管Nick Earl将接任Kabam全球总裁
  据VentureBeat透露,曾在EA担任多年游戏研发工作的Nick Earl最近接任手游公司Kabam的全球工作室总裁,Kabam近几年的手游收入增长非常迅速。   Nick Earl此前担任EA Mobile高级副总裁兼总经理,但在最近一次的重组中,Frank Gibeau被任命为该部门主管,这意味着Ear ...
Apple Pay 明年进了中国,也举步维艰
  iPhone 6已在中国上市,但苹果支付(Apple Pay)功能却未能启用。财新(Caixin)曾在上月报道称,苹果公司与中国国有的支付处理系统银联(UnionPay)达成了协议,将在中国境内激活Apple Pay功能。但该媒体如今表示,Apple Pay预计到明年3月才能开始在中国使用。   即便明年春天 ...
这个月,CP们在做些什么?
  长达七天的假期,让整个十月份显得极为短暂,很多CP同学都未有停顿的忙碌着出包-测试-DEBUG-出包-测试-DEBUG……   本葡萄负责开发者向的工作,致力于为开发者提供投融资、代理发行、渠道合作方面的帮助。赖于工作内容,这个月里我也看到了百余款不同阶段的产品,勉强可以作为不够严谨的市场抽样,来猜测一下未来几 ...
世嘉上半年亏损1.1亿 数字游戏收入超实体游戏
  日本老牌游戏公司世嘉(Sega)近日发布了统计截至2014年9月30日的上半财年财报。据财报显示,世嘉上半年营收1542亿日元(约合 89.52亿元),比去年同期下降5%;运营利润比去年同期下跌72%至34.5亿日元(约2亿元),净亏损为20亿日元(约1.16亿元)。   由于缺少主机新作亮相,世嘉游戏部门上 ...
2014Q3智能机出货3.276亿部 同比增25%
  据IDC最近发布的智能机出货量报告透露,2014Q3全球智能机出货量3.276亿部,同比增长25%,环比增长8.7%,三星和苹果继续主导智能机市场,不过,其他Android硬件厂商的份额不断增长。该报告显示,在2014Q3期间,三星和苹果两家公司的市场份额低于36%,但依然遥遥领先其他对手。   不过,和去年同期 ...
寿命短、抄袭、无节操推广,手游真是一门烂生意?
  窃以为,没有烂生意,只有烂公司。   用户花费在移动设备上的时间,一部分来自于原来的闲置时间和碎片时间,比如在公交、地铁上或者等电梯瞬间;另外一部分来自原对PC互联网的抢夺。移动互联网飞速增长和PC互联网的减缓,已是不可逆转的事实。   目前的手游,的确因为进入门槛低、见效快,吸引了大大小小无数公司。各种抄袭、 ...
解读为何三星手机出货量突然停止了增长
  在这样一个充满了竞争者的市场里,每种价位上都有数百家厂商提供的数千种机型。三星干掉了HTC、LG 和摩托罗拉。HTC 是第一家Android 手机厂商(也是早年第一个推出Windows Mobile 产品的公司),摩托罗拉曾是Google 在美国的合作伙伴、“Droid”品牌的拥有者,此外还有Google 自己的 ...
网络青年亚文化现象:年轻人为何迷恋“网游”
  在中国,无论是繁华都市,还是边陲小镇,只要是互联网覆盖的地方,都可以看见一群群年轻人在网吧热火朝天地玩着网络游戏。人们不禁会问:年轻人为何如此迷恋“网游”?网游带给他们的是什么?   认同的狂欢   市面上运营的大型网络游戏,都有着三重故事。第一重是网游的背景故事。这些故事都如史诗般宏大,情节也跌宕起伏。第二重 ...
百度移动游戏获《极速前进》官方手游独代权
  深圳卫视的明星真人秀节目《极速前进》目前已经进行到第三期的印度之旅。凭借着优质的IP资源优势,《极速前进》官方手游已经研发完毕,独家代理权已被百度移动游戏收入囊中,借着节目的热播,官方手游《3D狂野飙车-极速前进》也将在近期上线,广大极速迷以及游戏玩家们可以通过百度手机助手、百度91助手、安卓市场、百度游戏等应用 ...