任天堂Q2财报:季净利润13.7亿
  昨日,长期陷入困境的日本视频游戏机制造商任天堂,发布了令市场颇感意外的第二财季财报。任天堂财报显示,该公司当季实现运营利润,这也为公司在过去四年中首次实现年度盈利奠定了基础。   任天堂表示,在截至9月30日的第二财季,公司运营利润约为2.15亿日元(约合200万美元),好于上年同期的运营亏损180亿美 ...
历时八年 HTML5标准终于制定完成
  HTML5是如今最先进的WEB开发技术,虽然已经沿用了多年,但是HTML5的技术标准,其实上并未明确制定完成。日前,互联网权威技术组织万维网联盟(W3C)正式宣布,历时八年的HTML5标准制定全面完成,正式开始面向行业作出采用推荐。   W3C是全球有关互联网WEB技术的权威技术标准组织,推动了互联网尤其是HT ...
从WhatsApp亏损看社交软件盈利难题
  Facebook在今天公布了其第三季度财报,同时还首次披露了移动消息应用程序WhatsApp的财务业绩。WhatsApp 2014年上半年亏损为2.325亿美元,而2013年的前六个月亏损为5880万美元。WhatsApp可以说是目前最为“纯洁”的一款即时消息类应用软件了,没有在它的服务中加入任何广告,仅向使用 ...
Take Two 2015财年Q2财报 GTA5总销量惊人
  截止9月30日2015财年第二季度,Take Two净收入1.263亿美元,与去年同期的1.488亿美元相比有所下滑。由于GTA5及其他游戏的大卖,该数字还是超过了公司的预期。该公司同时声称截至财报公布,GTA5的销量与8月公布的相差无几。   电话会议中,公司CEO Strauss Zelnick说GTA5在 ...
iOS8助手哪家强?最强助手—“搞趣手机助手”
“挖掘机技术哪家强,山东济南找蓝翔”,iOS8助手哪家强,自然找搞趣手机助手。手机助手是搞趣网出品的一款iOS助手应用,主打苹果正版领域的工具类客户端,旨在为苹果正版用户提供最贴心的玩机体验。支持iOS全部版本,iOS7、iOS8及以上的设备覆盖率接近92%,通过它轻松下载、安装、管理手机应用、游戏。 手机助手App ...
APP被苹果 App Store拒之门外的79个原因!
  作为iOS开发者,估计有很多都遇到过APP提交到App Store被拒,然后这些被拒的原因多种多样,今天小编收集了常见的被拒的原因,以便更多开发者了解。   1、程序有重大bug,程序不能启动,或者中途退出。   2、绕过苹果的付费渠道,我们之前游戏里的用兑换码兑换金币。   3、游戏里有实物奖励的话, ...
44%的智能手机用户喜欢用聊天应用交流
  Facebook推出独立应用来实现信息功能,美国为主的高科技媒体抱怨应用许可,为什么需要第二个Facebook应用。但是许多发展中市场的移动网民,特别是亚太地区,不存在这样的问题。   近十分之六的菲律宾移动网民使用Facebook Messenger,只比印度少一些。近半数的马来西亚和越南移动网民使用 ...
投资人:关于创业的战略、找人和方法
  创业时几大关键点就是战略、队伍和方法,也就是联想柳传志最喜欢讲的做事三步骤“搭班子、定战略、带队伍”。   昨天雷总和大家分享了关于他的一些创业总结,提到了所谓的台风和猪的理论,其实本质上是讲战略的意思。沿着这个战略的话题,我和大家分享一下自己的理解。   在战略选择上,首先要客观冷静捕捉大的市场机遇 ...
TakeTwo2015财年Q2财报 GTA5总销量惊人
  截止9月30日2015财年第二季度,Take Two净收入1.263亿美元,与去年同期的1.488亿美元相比有所下滑。由于GTA5及其他游戏的大卖,该数字还是超过了公司的预期。该公司同时声称截至财报公布,GTA5的销量与8月公布的相差无几。   电话会议中,公司CEO Strauss Zelnick说GTA5在P ...
朱笑靖谈张向东解职:理念分歧业绩不力
  据经济之声《天下公司》报道,在中国互联网界,名叫张向东的CEO还不少。比如说,久邦数码CEO张向东、盛大游戏CEO张向东,他们不光是拥有相同的姓氏,或许还有着相同的命运:在本月之内,两位张向东分别离职。不同的是,久邦数码CEO张向东是主动辞职创业;而盛大游戏CEO张向东,则是“被动”的解职。   盛大游戏新晋副总 ...
百度三季度净利润6.315亿美元 同比增长27.2%
  10月30日消息,百度(Nasdaq:BIDU)今天公布了截至2014年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。报告显示,公司该季度实现总营收135.20亿元人民币(约合22.03亿美元),同比增长52.0%;净利润38.76亿元人民币(约合6.315亿美元),同比增长27.2%;合摊薄后每份美国存托凭证(ADS ...
为称霸手游市场,EA使出了它的杀手锏——运动类游戏
  手游领域常见的景象是:一款大作长期位居app store榜单榜首,同时一大波相似甚至换皮的游戏层出不穷。现在,似乎老牌游戏发行商EA也试图追随大流,凭借它的传统优势——运动类游戏在手游市场开拓出一条捷径。   最近几个月里,EA陆续推出了iOS与安卓版本的《FIFA 15 Ultimate Team》与《Mad ...
深度解读:手游为何大多数没有交易系统?
  在端游时期,交易系统似乎是所有MMO游戏的标配,而到了页游时期,只有部分页游还存在交易系统,而到了现在,大部分手游都没有交易系统,这是为什么呢?   手游玩家有交易需求大部分手游却没有交易系统,为什么?   事实上,早期不少手游是有交易系统的,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等 ...
游戏运营人员请不要把“内测”与“公测”划等号
  假如你随便抓十个游戏运营人员,问他们游戏内测与公测的区别,可能他们给 的答案会让你大吃一惊,因为现在市场上有很多运营是根本就不知道“内测”和“公测”有什么区别,这是个灰色地带,原因往往是因为现在的手游产品大多生命周期期较短,在你还没有做精细化运营的时候就已经宣布产品失败了,因此很多产品其实根本是没有活到“公测 ...
俄罗斯9月移动游戏公司收入及游戏下载排行榜
  俄罗斯作为全球第九大人口国,拥有1.44亿人口,2013年该国数字游戏市场年收入11亿美元,移动市场游戏规模3.3亿美元,手游玩家已超过3千万。俄罗斯在手游领域发展良好,目前位于全球iPad商店排行榜第七,甚至在德国之上。俄罗斯手游玩家主要在重度游戏中消费,畅销榜中60%都为策略游戏。   而今俄罗斯手游市场已经 ...