骏梦VP朱蓓蓓:《秦时明月》除了强IP 还有什么
  10月28日上午,今年秋季的Cocos开发者大会在国家会议中心四层大会堂举行。骏梦游戏的副总裁朱蓓蓓在大会上做了演讲,分享了骏梦与触控合作开发秦时明月IP、实现巨大商业价值的经验。她将秦时明月的成功归结于四点:优秀的IP、合适的引擎、研发团队的经验以及运营团队的信任和支持。   以下是朱蓓蓓演讲全文,经整理后发 ...
游族网络发布Q3财报:净利润8650.6万元
  10月29日消息 游族网络发布2014年第三季度财务报告,报告显示,公司期内实现营业收入1.79亿元,同比增长3.62%,归属于上市公司股东的净利润达9098.7万元,同比下滑9.51%,扣除非经常性损益的净利润为8650.6万元。   报告显示,期内由于应支付投资款及广告款原因,公司应付账款较上期增加207 ...
果合CEO韩沂纹:2014国内iOS玩家分析
  在上周结束的上海GDC游戏开发者大会和深圳IDG安卓全球开发者大会上,以赞助商兼参展商身份出席的果合移动广告执行CEO韩沂纹发表了《2014 iOS国内玩家分析再创一款火红产品》的主题演讲。   韩沂纹通过对2014年Q1-Q3国内玩家的用户习惯的分析,以及游戏玩家喜欢程度、活跃度归纳,用大数据整合的方式找出共同 ...
苹果:2014年10月iOS 8在iOS设备中占比达52%
  据外媒报道,根据苹果在App Store开发者支持网页上公布的数据显示,虽然iOS 8问世只有1个多月的时间,但这款系统却已经在iOS设备中的装机率已经达到了52%。10月20日,苹果推送了iOS 8.1,新增了Apple Pay、SMS Forwarding、Instant Hotspot、iCloud Pho ...
中手游: 从《决战沙城》月入2千万 解读中手游运营密码
  今年以来,国内手机游戏第一发行商中国手游集团(NASDAQ:CMGE)在IP领域动作频频,先后拿下了众多国内外知名小说、游戏、动漫、影视剧重磅游戏IP,并先后推出多款知名IP手游,这不仅让业内人士对中手游扎实的运营功底有了更高度的评价,对中手游的IP储备能力和驾驭高人气IP的实力也有了深入的感受。   据悉,由C ...
触控开发者大会实录:分解Cocos
  Great or nothing,这是2014Cocos秋季开发者大会的主题,也是触控这家公司野心的宣言。今年的Cocos秋季开发者大会于10月28日在北京国家会议中心举办,为期一天。   这是触控科技这家公司成立以来的第四个年头,在这四年中,这家公司从十几个人的创业团队快速成长为了一家员工超过千人的大型公司, ...
乐升科技的董事长许金龙:台湾与内地在游戏产业里的合作之道
  乐升科技作为一家台湾的游戏公司,想要更进一步的发展,进入内地市场是必经之路,近年来不少台湾公司也在向大陆发展,但是如何合作发展却没有定论,乐升科技董事长许金龙,分享了乐升与内地市场合作的经验。   大刀阔斧的收购之路 只为进军内地市场   乐升在台湾是一家IPO公司,在台湾上市的游戏公司都会出现在同一个 ...
PP助手9月游戏报告:RPG、ARPG、卡牌均有精品出现
  PP助手9月新游戏共88款,其中卡牌41款,RPG26款,ARPG14款,SLG5款,其余类型2款。   9月新游主旋律——RPG、ARPG、卡牌均有精品出现         $(‘#article-body img[ ...
简直不能忍 《狂斩三国2》跳票遭玩家逼宫
  有人说这世上有一个世界你永远不懂,那就是神经病的世界,村口王师傅笑了,╰ァ埖閞時,ぜ喬艷時,最鮜騬芐菂衹⒋靶抹葒顔涙﹎的意境又岂是你们这帮凡夫俗子能够参悟,而当王师傅念出〃那囡フ狠憂傷ぐ的箴言时,游戏粉们笑了,你看前有德国男孩为玩CS砸键盘砸出义勇军进行曲,后就有《狂斩三国2》玩家们奇葩求更新,随着这款“另 ...
App Annie发布2014年9月手游指数报告
  10月29日,App Annie发布了2014年9月全球手游指数报告,报告显示,《蜘蛛侠无限》和《愤怒的小鸟史黛拉》在当月的下载表现优异,竞速游戏在iOS平台排名出现增长,Ketchapp公司依旧持续推出免费榜大作。在全球发行商收入榜变化不大,韩国Netmarble首次进入前十名。以下是GameLook编译的完 ...
过节不花钱还想跑?浅谈手游节日营销
“活动满地走,节日多如狗”这是当前游戏行业乃至整个商业市场的现状,不管是端午中秋等传统节日,还是西方舶来的圣诞万圣感恩等宗教性节日,大家都要过节并且花钱。至于中国的传统节日过完了,还可以再来点西洋的,西洋的还不够,再来点网络文化下诞生的——双11就是如此嘛。 时值万圣节将至,一大波手游厂商在琢磨怎么弄出点新花样,在搞 ...
EA公布第二季度财报:净利润300万美元
  北京时间今日凌晨消息,电子艺界(EA)今天发布了2014财年第二财季财报。报告显示,电子艺界第二财季净利润为300万美元,相比之下去年同期的净亏损为2.73亿美元。   在截至9月30日的这一财季,电子艺界的净利润为300万美元,每股收益为1美分,这一业绩好于去年同期。2014财年第二财季,电子艺界的净 ...
日本社交游戏中的gacha机制
  昨天听到雅虎日本的一个负责人说到“扭蛋机制”觉得有意思顺手查了下,分享给大家,也许能用在其他文化产品的设计上。   DeNA、GREE以及400多家日本第三方社交游戏开发商之所以能够实现巨大收益的一大因素便是“gacha”,这也是我们可以在几乎任何一款日本社交游戏中找到的独特元素。   我们将通过下文解释“g ...
《龙骑帝国》日流水超140万 树国内COC类手游标杆
  由广州要玩娱乐研发,腾讯独家代理的战争策略手机游戏《推翻那部落-龙骑帝国》(原名:迷你帝国)得益于腾讯微信、手机QQ两大平台强大的平台能力以及运营团队对产品的精细化运营,数据日趋良好。10月28日,实现了日流水达到140万的纪录;而在近日经过版本大更新的iOS端,首次跻身于AppStore畅销榜TOP17,免费游 ...
真宅男至爱!土拨鼠手游网让宅男“喷鼻血”
  众所周知,“宅”早已在当今社会成为一种文化,而宅男原是称呼不同性别“御宅族”时的连用法,但对于中国来说,宅男当然是那些“足不怎么爱出户”又十分热爱动画、漫画、电子游戏、小说的男性朋友。然而在当今手机作为人人必需品的时代,宅男们也算是寸步不离自己的“爪机”了,所以我们就来聊聊宅男们热爱的手游!   纵观手 ...