iOS8助手哪家强?最强助手—“搞趣手机助手”
“挖掘机技术哪家强,山东济南找蓝翔”,iOS8助手哪家强,自然找搞趣手机助手。手机助手是搞趣网出品的一款iOS助手应用,主打苹果正版领域的工具类客户端,旨在为苹果正版用户提供最贴心的玩机体验。支持iOS全部版本,iOS7、iOS8及以上的设备覆盖率接近92%,通过它轻松下载、安装、管理手机应用、游戏。 手机助手App ...
APP被苹果 App Store拒之门外的79个原因!
  作为iOS开发者,估计有很多都遇到过APP提交到App Store被拒,然后这些被拒的原因多种多样,今天小编收集了常见的被拒的原因,以便更多开发者了解。   1、程序有重大bug,程序不能启动,或者中途退出。   2、绕过苹果的付费渠道,我们之前游戏里的用兑换码兑换金币。   3、游戏里有实物奖励的话, ...
44%的智能手机用户喜欢用聊天应用交流
  Facebook推出独立应用来实现信息功能,美国为主的高科技媒体抱怨应用许可,为什么需要第二个Facebook应用。但是许多发展中市场的移动网民,特别是亚太地区,不存在这样的问题。   近十分之六的菲律宾移动网民使用Facebook Messenger,只比印度少一些。近半数的马来西亚和越南移动网民使用 ...
投资人:关于创业的战略、找人和方法
  创业时几大关键点就是战略、队伍和方法,也就是联想柳传志最喜欢讲的做事三步骤“搭班子、定战略、带队伍”。   昨天雷总和大家分享了关于他的一些创业总结,提到了所谓的台风和猪的理论,其实本质上是讲战略的意思。沿着这个战略的话题,我和大家分享一下自己的理解。   在战略选择上,首先要客观冷静捕捉大的市场机遇 ...
TakeTwo2015财年Q2财报 GTA5总销量惊人
  截止9月30日2015财年第二季度,Take Two净收入1.263亿美元,与去年同期的1.488亿美元相比有所下滑。由于GTA5及其他游戏的大卖,该数字还是超过了公司的预期。该公司同时声称截至财报公布,GTA5的销量与8月公布的相差无几。   电话会议中,公司CEO Strauss Zelnick说GTA5在P ...
朱笑靖谈张向东解职:理念分歧业绩不力
  据经济之声《天下公司》报道,在中国互联网界,名叫张向东的CEO还不少。比如说,久邦数码CEO张向东、盛大游戏CEO张向东,他们不光是拥有相同的姓氏,或许还有着相同的命运:在本月之内,两位张向东分别离职。不同的是,久邦数码CEO张向东是主动辞职创业;而盛大游戏CEO张向东,则是“被动”的解职。   盛大游戏新晋副总 ...
百度三季度净利润6.315亿美元 同比增长27.2%
  10月30日消息,百度(Nasdaq:BIDU)今天公布了截至2014年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。报告显示,公司该季度实现总营收135.20亿元人民币(约合22.03亿美元),同比增长52.0%;净利润38.76亿元人民币(约合6.315亿美元),同比增长27.2%;合摊薄后每份美国存托凭证(ADS ...
为称霸手游市场,EA使出了它的杀手锏——运动类游戏
  手游领域常见的景象是:一款大作长期位居app store榜单榜首,同时一大波相似甚至换皮的游戏层出不穷。现在,似乎老牌游戏发行商EA也试图追随大流,凭借它的传统优势——运动类游戏在手游市场开拓出一条捷径。   最近几个月里,EA陆续推出了iOS与安卓版本的《FIFA 15 Ultimate Team》与《Mad ...
深度解读:手游为何大多数没有交易系统?
  在端游时期,交易系统似乎是所有MMO游戏的标配,而到了页游时期,只有部分页游还存在交易系统,而到了现在,大部分手游都没有交易系统,这是为什么呢?   手游玩家有交易需求大部分手游却没有交易系统,为什么?   事实上,早期不少手游是有交易系统的,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等 ...
游戏运营人员请不要把“内测”与“公测”划等号
  假如你随便抓十个游戏运营人员,问他们游戏内测与公测的区别,可能他们给 的答案会让你大吃一惊,因为现在市场上有很多运营是根本就不知道“内测”和“公测”有什么区别,这是个灰色地带,原因往往是因为现在的手游产品大多生命周期期较短,在你还没有做精细化运营的时候就已经宣布产品失败了,因此很多产品其实根本是没有活到“公测 ...
俄罗斯9月移动游戏公司收入及游戏下载排行榜
  俄罗斯作为全球第九大人口国,拥有1.44亿人口,2013年该国数字游戏市场年收入11亿美元,移动市场游戏规模3.3亿美元,手游玩家已超过3千万。俄罗斯在手游领域发展良好,目前位于全球iPad商店排行榜第七,甚至在德国之上。俄罗斯手游玩家主要在重度游戏中消费,畅销榜中60%都为策略游戏。   而今俄罗斯手游市场已经 ...
成都手游圈内人10个方面解释成都为什么不可能成为手游之都
  小弟在2014年1月份正式滚进了游戏圈,在成都,新人。   小弟进来的时候铺天盖地的围绕成都手游的话题,“手游之都”“700家研发团队”“1000家研发团队”“成都打造“手游之都”18个月投资金额超5亿元”“成都打造“手游之都”在ChinaJoy大放异彩”……   在这个圈子里面待了这段时间,我从亢奋、 ...
过节不花钱还想跑?浅谈手游节日营销
  “活动满地走,节日多如狗”这是当前游戏行业乃至整个商业市场的现状,不管是端午中秋等传统节日,还是西方舶来的圣诞万圣感恩等宗教性节日,大家都要过节并且花钱。至于中国的传统节日过完了,还可以再来点西洋的,西洋的还不够,再来点网络文化下诞生的——双11就是如此嘛。   时值万圣节将至,一大波手游厂商在琢磨怎么弄出点新 ...
日本企业海外市场屡遭失败、噩梦背后的主谋是?
  最近,日本数据研究所Teikoku Databank对外公布了一份关于日本企业海外市场动向调查报告。参与此次调查的一共有2万3561家企业,其中有1万968家企业都给出了有效的答复。下面让我们一起了解下日本企业在海外市场究竟有哪些业绩和表现。   从海外市场撤退・考虑撤退的日本企业约占40%   参与调 ...
市场调查玩家性别差异缩小 女性爱RPG男性爱FPS
  时至今日,游戏已经是不分性别的一项全民娱乐,然而男性和女性在对游戏类型的喜好选择上终究是有着差别的。近日,SuperData Research的一项最新调查数据表明,移动平台游戏用户中有57.8%的消费者是女性,而RPG游戏用户中女性也已经占据了53.6%的稍高比例。男性玩家则依然是网络游戏、FPS游戏等的消费主 ...