前Zynga首席设计师创业 称Nexon是救命恩人
10月20日消息,社交游戏公司SecretNewCo联合创始人兼首席执行官,前Zynga首席设计师布莱恩・雷诺兹(Brian Reynolds)近日向媒体透露,SecretNewCo肩负着延续策略游戏开发商Big Huge Games传统的使命。2000年,雷诺兹等人联合创立Big Huge Games,但该工作
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光荣4~9月利润同比翻番 达3293万美元
10月27日,日本著名游戏公司光荣特库摩(以下简称KT)公布了其最新的财报,数据显示2014年4月1日~9月30日KT营收1.611亿美元(161.1亿日元),营业利润为3293万美元(32.93亿日元),净利润为4250万美元(42.5亿美元)。这一数字再度刷新KT字经营统合以来的最好成绩。
2014年4
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日系美术风格对RPG游戏的研究
今天的话题围绕日系RPG游戏,那么我们首先来认识一下什么是RPG游戏什么是日系。
RPG为较色扮演(Role playing game)游戏的简称,玩家扮演角色在虚拟的世界活动,负责扮演一个或多个角色,并在一个具有一定规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。在所给定的世界里进行漫游、冒险;他可以购买物品、装备
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2014首届HTML5移动游戏大会将于11月19日召开
2014年第一届HTML5移动游戏大会将于11月19日在北京国际会议中心召开。这是由专业的移动游戏技术服务商白鹭引擎(EgretEngine)发起并主办的国内首个HTML5游戏大会,旨在凝聚相关从业者,构建HTML5游戏健康发展生态链。
本次大会以“推动游戏前行”为主题,将邀请包括游戏研发商、发行商、平台商及
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国行PS4锁区问题不乐观 游戏已交审批
索尼PS4游戏机进入中国已经确定,但是在锁区的问题上似乎并不比当初的Xbox One乐观,这让玩家格外担忧。
索尼PS中国战略部部长添田武人日前表示:“有些事情(锁区)是不可控的,我们能做到的就是对全球的PS4用户尽力公平。”他认为锁不锁区并不是由索尼来决定的,这还要考虑到中国审批方面的问题。
这样一来索
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角色扮演与卡牌ARPU高 休闲游戏安卓平台反超IOS
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TalkingData本次发布的是8月份移动游戏Benchmark指标数据,对于移动游戏本身数据考量和研究游戏运营状况非常具有参考价值。
APRU值(平均每用户收入)
1.角色扮演与卡牌游戏仍是大鱼聚集地,Android为14元、iOS为16元
2.
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《智龙迷城》开发商签约17-Bit 进军主机游戏
10月28日消息,据国外媒体报道,《智龙迷城》开发商GungHo北美分公司今天宣布与开发商17-Bit签署合作协议,获得后者游戏的发行与推广权。
有分析人士指出,此次与17-Bit签约反映了除了休闲玩家,GungHo亦将核心玩家定位为目标受众群体。继《智龙迷城》大获成功后,GungHo频频与传统游戏
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浅谈手游创业常见的五种死法
从2013年开始,大规模的创业者就像蜜蜂一下涌向手游这一行业,创业作为一个高风险和高收益共存的混合体,很多人将创业比喻成一条不归路。在这条路上,走得远的人可以说是暂时成功了,但是有很多的移动游戏创业者都是死在了半路上。
是因为移动游戏行业创业环境的复杂性导致那么多移动游戏的小伙伴容易“死”在半路吗?为什么移
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日本付费移动游戏玩家认可内置广告 注册送礼包
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近日,CyberZ 发表了关于日本手机游戏市场分类的调查报告。该报告包括:智能手机用户手游平台、最常玩的游戏类型、每次付费平均金额以及从何处了解新并开始新游戏等多项实用数据。
1. 网络广告公司CyberZ发表了关于日本手机游戏市场分类的调查报告。该报告的调
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联众Q3净利暴增346% 德州扑克成“好牌”
昨日(10月27日)中午,联众游戏公布了第三季度业绩公告。第三季度,联众收入约1.3亿元,同比增长118.7%;净利润达3494万元,同比增长346.1%,这一单季净利额度已超过今年上半年3320万元净利总和。
德州扑克第三季度收入同比增75%
在这份第三季度业绩公告中,联众称,PC游戏收入7832万元
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前Zynga首席设计师创业 称Nexon是救命恩人
10月20日消息,社交游戏公司SecretNewCo联合创始人兼首席执行官,前Zynga首席设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)近日向媒体透露,SecretNewCo肩负着延续策略游戏开发商Big Huge Games传统的使命。2000年,雷诺兹等人联合创立Big Huge Games,但该工作
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真三国无双手机版? 神秘大作《Dragon War》国内低调测试
日本KOEI TECMO旗下的《真三国无双》是非常知名的动作游戏品牌,在日本乃至中国拥有大量拥趸,随着手机游戏的兴起,玩家对《真三国无双》手游版的期待也愈发高涨。近日,一款名为《Dragon War》的无双动作手游正式在国内安卓平台低调首测,其以400武将阵容、割草、无摇杆划屏操作等均深度继承了《真三国无双》系列
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如果你只钟情于一个应用,那么你的“忠诚成本”是多少?
现在可以提供同类服务的应用也是越来越多,如果你只用其中某一个应用,虽然很有忠诚度,但是你是否想过:你对某个应用的忠诚也是有成本的。来看看著名投资人Fred Wilson是怎么说的吧。
在本地交通工具中,我们已经有了很多选择。比如,在纽约,我们有出租车、Lyft和Uber;在旧金山和LA,我们有出租车、Si
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解读日本、台湾手游市场关系
台湾拥有2300万人口,约为日本人口的1/5。据Yahoo最新调查报告显示,台湾人智能手机使用时间排名全球第1。台湾用户使用手机时间约为每天200分钟,参与调查的32个国家的用户平均每天手机使用时间为142分钟。另外,台湾的Google Play市场规模为全球第5,这样的背景对于日本开发商来说向来都是一块必争之地
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2014年9月台湾市场观察:近似日本市场 LINE热门
台湾人口为2300万,不到日本的五分之一,然而根据雅虎调查数据显示,台湾用户的智能机利用时间位居世界第一,平均每天达到200分钟(调查对象32个国家的平均时间为142分钟)。在此背景下,台湾成为了Google Play销售情况最好的第五大市场。
尽管最近日本手游开发商试图扩展的跨境市场在迅速增多,但仍可以
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