手游行业“大洗牌” 我们准备好了(下)
行业洗牌下的两件法宝“钱”和“好产品”
从整个的市场规模来说,手游市场的盘子一直在扩大。这里举个实例,2012年一款iOS畅销榜排名第三的游戏,一天的收入不到30万。而现在畅销榜第三的位置,仅iOS平台一天的收入至少要600万。当然我们也不能忽视游戏产量的翻倍增长。
但不管行业怎么洗牌,有两件法宝做到了以
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Cocos2014开发者大会召开 陈昊芝发表主题演讲
大家上午好!今天我们的主题是Great or nothing,今天第一个主题是触控科技CEO陈昊芝为大家演讲“Great or nothing”!
陈昊芝:大家早上好!今天的Cocos开发者大会已经第九届了,有很多新朋友在会上,在这次大会之前,我还是要做一个每次大会不可能做的事情,本次大会鸣谢赞助商Googl
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盘点:手游创业中最常见的五种死法
从2013年开始,大规模的创业者就像蜜蜂一下涌向手游这一行业,创业作为一个高风险和高收益共存的混合体,很多人将创业比喻成一条不归路。在这条路上,走得远的人可以说是暂时成功了,但是有很多的移动游戏创业者都是死在了半路上。
是因为移动游戏行业创业环境的复杂性导致那么多移动游戏的小伙伴容易“死”在半路吗?为什么移
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谷歌Android系统:6年演变10次重大更新
转瞬之间,Android系统已经拥有超过6年的历史,从T-Mobile G1 开始到现在,谷歌前后已经发布了10次重要更新,每一次更新有新功能、有新Bug,也有后端的改进。相比之前,现在Android系统的更新速度明显放缓,主要是为了手机制造商和他们定制版用户界面能够赶上谷歌的更新节奏,同时也能让谷歌更加专注地进
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移动广告消费同比增210% 中国超过日本
关于用于移动领域的不同形式的广告,移动显示广告占有最大份额的细分市场,并且预计在未来五年中将一直是这样。根据eMarketer最新的报告,今年在亚太地区,移动网络广告花费将占所有数字广告花费的20.2%,并占该地区所有广告投入的5.5%。2014年,亚太地区的移动网络广告总花费将超过83.6亿美元,到2017年将
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黑还是爱? 三派LOL玩家的恩怨情仇
近日,英雄联盟喜报连连,不少LOL粉丝们为他们长期活跃的游戏,在市场上取得的成绩欣喜不已,仿佛他们也跟随着LOL一同接受了这份荣誉。由于英雄联盟取得的市场成绩在业界引起了轰动,关于英雄联盟是不是一款好游戏的话题争议也被再度引爆。
英雄联盟喜报连连 月度活跃用户达6700万
近日,Riot公布了英雄联盟
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手游转型之殇:玩法和社交鱼与熊掌不可兼得
一方是资本“疯”投到谨慎出手,一方是产品井喷到市场细分,寒冬论的无疾而终并未影响手游市场差异化和精品化的突围路线。除了强IP和玩法创新,社交也成为手游阶段转型时值得关注的元素,部分手游已开始主打社交概念试图提升吸量能力和用户粘性,这里小编也想就手游中的社交元素稍作分析。
手游中社交元素越发受到用户和
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Cocos开发者大会陈昊芝:要做就做最好的,否则就什么都不是
触控CEO陈昊芝
Cocos开发者大会已经第九届 感谢各方支持
今天的Cocos开发者大会已经第九届了,有很多新朋友在会上,在这次大会之前,我还是要做一个每次大会不可能做的事情,本次大会鸣谢赞助商Google、亚马逊、英特尔、高通、极客学院、畅思广告、Chartboost、ShareSDK、Uclou
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玩家在游戏中使用异性角色的行为剖析
MMORPG玩家之间争论不休的话题之一就是异性虚拟角色的使用。这种行为出现频率很高,但并非人人都乐在其中。有些人将此视为减少性别老套的机会,也有些人将其视为欺骗和 骚扰的工具。玩家的担忧是可以理解的:不论好坏,虚拟性别转换有可能改变游戏的体验和设计方式。但我们对这种现象究竟了解多少呢?为了扩展我们的知识,我们将
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小伙伴招聘:全球首个游戏化手游专业人才服务平台
移动游戏行业的飞速发展,正如惊涛拍岸,卷起千堆雪,手游团队对于人才的渴求,也到了三顾茅庐般不易的阶段,各大招聘网站,手游招聘如火如荼,而专注于移动游戏人才的小伙伴招聘首开先河,成为全球首个游戏化手游专业人才服务平台。
依托移动游戏第一资源平台上方网,小伙伴招聘(xhbhr.com)拥有优质的用户基数,在此基础
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索尼:PSN中国服务器正在架设 网速有点不尽人意
眼下虽然PS4国行主机的上市计划尚未公布,但索尼也没闲着,与主机配套的网络服务已经开始架设。
PlayStation中国战略部部长添田武人透露,PSN国内架设正在准备中,强联网速度不尽人意,我们在服务器构架及网络方面都发现问题,国内目前的硬件设施不一定能完全解决网速问题,达到国外速度,但我们会尽力完成自己的
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专栏《歪理斜说》:No作No Die No山寨No败
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引言:从小老师就在批评差生“连抄都抄不好”,没想到一语成谶,广大手游从业者也被这句话折磨得死去活来。
看到题目你一定以为本文又是老生常谈的批判“抄袭”之作——NONONO,本文想从另一个角度来论证“山寨必死”。多么“爆款”的产品都能被抄得石沉大海悄无声息毫无
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苹果新游推荐分析和畅销榜观察(10月23-27日)
一、苹果新游游推荐观察
时间:10月23-27日
数量:18款
24日到26日,小编微信朋友圈被“《君临天下》获AppStore首页滚动大图推荐“的消息刷屏,这款国人造游戏在香港、台湾地区上架时,也曾被苹果重点推荐,上线后持续霸占港澳两地畅销榜前十位。
这是继上周屡获大奖的《剑无生》被推荐后,本周
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中国移动“和游戏”:半数玩家关注卡牌 动作类手游
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中国移动和游戏平台发布了9月数据报告,报告显示,9月和游戏平台共接入安卓单机游戏411款,休闲益智类单机游戏仍最具有吸金能力,收入贡献保持在40%;而卡牌和动作类重度网游依旧热度不减,占据下载排行榜半壁江山!
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9月iOS忠实用户获取成本创纪录 达2.25美元
10月28日消息,据移动营销公司Fiksu发布的最新数据显示,今年9月,移动应用单用户安装成本(CPI,cost per install)继续攀高。其中iOS应用CPI为1.23美元,与去年同期相比增长41%;Android应用CPI为1.00美元,比去年同期增长33%。
Fiksu
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