日本付费移动游戏玩家认可内置广告 注册送礼包
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   近日,CyberZ 发表了关于日本手机游戏市场分类的调查报告。该报告包括:智能手机用户手游平台、最常玩的游戏类型、每次付费平均金额以及从何处了解新并开始新游戏等多项实用数据。   1. 网络广告公司CyberZ发表了关于日本手机游戏市场分类的调查报告。该报告的调 ...
联众Q3净利暴增346% 德州扑克成“好牌”
  昨日(10月27日)中午,联众游戏公布了第三季度业绩公告。第三季度,联众收入约1.3亿元,同比增长118.7%;净利润达3494万元,同比增长346.1%,这一单季净利额度已超过今年上半年3320万元净利总和。   德州扑克第三季度收入同比增75%   在这份第三季度业绩公告中,联众称,PC游戏收入7832万元 ...
前Zynga首席设计师创业 称Nexon是救命恩人
  10月20日消息,社交游戏公司SecretNewCo联合创始人兼首席执行官,前Zynga首席设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)近日向媒体透露,SecretNewCo肩负着延续策略游戏开发商Big Huge Games传统的使命。2000年,雷诺兹等人联合创立Big Huge Games,但该工作 ...
真三国无双手机版? 神秘大作《Dragon War》国内低调测试
  日本KOEI TECMO旗下的《真三国无双》是非常知名的动作游戏品牌,在日本乃至中国拥有大量拥趸,随着手机游戏的兴起,玩家对《真三国无双》手游版的期待也愈发高涨。近日,一款名为《Dragon War》的无双动作手游正式在国内安卓平台低调首测,其以400武将阵容、割草、无摇杆划屏操作等均深度继承了《真三国无双》系列 ...
如果你只钟情于一个应用,那么你的“忠诚成本”是多少?
  现在可以提供同类服务的应用也是越来越多,如果你只用其中某一个应用,虽然很有忠诚度,但是你是否想过:你对某个应用的忠诚也是有成本的。来看看著名投资人Fred Wilson是怎么说的吧。   在本地交通工具中,我们已经有了很多选择。比如,在纽约,我们有出租车、Lyft和Uber;在旧金山和LA,我们有出租车、Si ...
解读日本、台湾手游市场关系
  台湾拥有2300万人口,约为日本人口的1/5。据Yahoo最新调查报告显示,台湾人智能手机使用时间排名全球第1。台湾用户使用手机时间约为每天200分钟,参与调查的32个国家的用户平均每天手机使用时间为142分钟。另外,台湾的Google Play市场规模为全球第5,这样的背景对于日本开发商来说向来都是一块必争之地 ...
2014年9月台湾市场观察:近似日本市场 LINE热门
  台湾人口为2300万,不到日本的五分之一,然而根据雅虎调查数据显示,台湾用户的智能机利用时间位居世界第一,平均每天达到200分钟(调查对象32个国家的平均时间为142分钟)。在此背景下,台湾成为了Google Play销售情况最好的第五大市场。   尽管最近日本手游开发商试图扩展的跨境市场在迅速增多,但仍可以 ...
艾瑞行业数据报告:手游发展迅猛 资源曝光率竞争加剧
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   该数据报告包含了艾瑞2014监测统计的多项数据,包括:端游、页游、手游游戏厂商以及游戏产品数量,安卓市场与越狱市场中单机与网游手游产品数量以及比例,此外还统计了2014并购总额以及一些独到的分析数据,非常值得关注。   根据艾瑞统计,国内端游厂商共计144家、端 ...
小伙伴招聘:全球首个游戏化手游专业人才服务平台
移动游戏行业的飞速发展,正如惊涛拍岸,卷起千堆雪,手游团队对于人才的渴求,也到了三顾茅庐般不易的阶段,各大招聘网站,手游招聘如火如荼,而专注于移动游戏人才的小伙伴招聘首开先河,成为全球首个游戏化手游专业人才服务平台。 依托移动游戏第一资源平台上方网,小伙伴招聘(xhbhr.com)拥有优质的用户基数,在此基础上,游戏化 ...
移动操作系统的少数派报告
  近期阿里YunOS和魅族的合作引起了大家的关注,从这个事件中大家发现阿里巴巴对移动操作系统的觊觎。其实出于种种原因,在安卓、iOS和微软的WP之外,还有很多系统对移动市场虎视眈眈,但迫于种种原因,这些系统都非常小众,不为大家所熟知。   这些小众的操作系统一直想各种办法进入大众消费市场,在已经三国鼎立的市场环境中 ...
上8868交易平台 《天龙八部》千元首充号不要钱
  传承天龙经典,金庸正版授权。畅游首款3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》将于10月29日盛大公测,水墨江湖即将开启。为庆祝游戏上线,8868 手游交易平台特别开启钜惠活动,助力玩家们闯荡江湖。只要在8868 手游交易平台购买《天龙八部》首充号,一律三折加送现金,还有机会得iPhone6!   活动时间:   ...
TalkingData徐懿:手游市场规模将达220亿
  现在,无论你在地铁、公交还是办公室里,都可以看到各色各样的人在玩手机游戏。在感叹这个行业高速发展的同时,如果你想知道它的发展速度到底有多快,自然还是要看数据,TalkingDataCOO徐懿出席PingWestSYNC2014北京站活动并分享一些游戏行业的数据。   设备数量和手游市场规模不断翻倍    ...
卡牌手游式微 从统计数据看手游类型变化趋势
  时间进入十月末,诸如手游冬天论、IP无用论、资本泡沫论在内的各类论调层出不穷,这些业内人士的推断我们无从去证实,但借由2014年以来的手游数据统计,我们能够通过那些细微的改变清楚地看出目前手游类型的动向。   早前从腾讯内部流出的某张数据图表里详细注明了2013年Q3至2014年Q1国内各重要游戏类型用户规模的统 ...
2013年全球操作系统市场营收规模达304亿美元
  市场研究机构Gartner最新数据显示,2010年全球操作系统市场营收增长7.8%,达304亿美元,微软Windows操作系统继续处于领先优势。   Linux server与Mac操作系统在服务器与客户端操作系统市场发展快速,微软凭借78.6%的市场份额,在整体操作系统市场仍然保持领先优势。   Gartn ...
2014年第42周Android手机网游Top10
  本期(10月20日-10月27日)Android手机网络游戏动态:主要来自91手机助手,360手机助手,当乐,九游,百度多酷,腾讯等9家渠道(原优亿市场替换为小米游戏)。   9个渠道Top10全部统计中:时空猎人排名第一,占比7.8%。刀塔传奇排名第二,占比6.7%。去吧皮卡丘排名第三,占比3.3%。我叫MT排 ...