日本游戏周销量统计 MH4G疲软 马车8重回榜
本周新上榜的《混沌之环3 前传三部曲》原画
每逢周四,我们都会准时提供日本游戏周销量的统计数据,对软硬件销量以及市场动向有兴趣的话,记得常来看看。本周(2014年10月13日~2014年10月19日)的日本游戏销量已经公布,本周有两款新作上榜,分别是《混沌之环3 前传三部曲》和《失忆症 高清合集》,均为P
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畅游否认收购百游 看好单机游戏市场前景
日前有传言称,畅游近期收购了百游旗下的单机业务,并且正在进行整合,未来畅游将拥有《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列两大强势品牌。畅游方面否认收购百游,但表示会成立发行子公司拓展单机业务。
畅游表示,公司收购百游的传闻为假,并且畅游和百游也并无业务上的来往,但看好单机游戏的市场前景。为此畅游成立一家单机发行公司
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联通沃商店携企业启动3F联盟 发布V乐游戏大厅
10月23日,在IDG年度安卓开发者大会上,中国联通沃商店联合IDG、中手游集团共同组织发起“未来家庭娱乐联盟Future Family Fun Alliance”(3F联盟),汇聚了家庭娱乐产业链中四十多家核心企业,涵盖内容提供商、家电厂商、手柄厂商、芯片厂商、第三方平台、媒体等。同时,中国联通沃商店宣布推出
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King高管:谈《糖果苏打传奇》和未来发展
据手游发行商King的财报透露,《糖果传奇》在2014年前6个月的收入已经突破了7.9亿美元。这是目前为止该游戏的最新数据,《糖果传奇》自2012年11月发布以来已经在多国收入榜夺得了冠军位置。
而就在最近,King在Facebook平台正式发布了一款《糖果苏打传奇》,该公司表示在圣诞节来临之前会正式推向全球
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移动医疗健康,腾讯、阿里、小米、百度,谁都想分一杯羹
进入2014年下半年以来,以8月春雨医生的5000万美元C轮融资为起点,到10月挂号网拿到一亿美元的C轮融资,国内移动医疗领域热钱涌动。以腾讯为代表,手中向来不缺钱的互联网巨擘们也是持币待购。两个月狂砸1亿7千万美元,入主丁香园和挂号网,马化腾布局互联网医疗领域的野心路人皆知。
江湖烽烟四起
或许当前
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野蛮生长的小辣椒 粉丝才是最大财富
辣椒本是一种植物,却被各地推崇为一种精神,而这精神的真谛则为:经得起蹂躏、有一股狠劲、遇强则更强、在痛苦中蜕皮成长。也是借着这种“辣椒精神”,国产品牌中的小辣椒手机,近年来发展迅猛。在国内市场各个手机品牌混战的局势下,小辣椒手机依托互联网电商渠道,迅速发展;同时,凭借良好的运营商合作关系,他们在短短的几年时间里,
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关于免费游戏的一场争论
游戏并不是鞋子。但关于这一主题,它又与鞋子一样。
thomas-geiregger(from gamesbrief)
我认为如果预期的价格跌至0,我们便很难维持高端价位。有些人更想要高端价位,这是合理的。因为这样人们所期待的便是价格下跌,而不是价格上升。
这将加深竞争的难度。
Ch
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Reddit网友评选出十大最失望游戏
再也没有自己满心期待的游戏推出后令自己大失所望更糟糕的事情了,最近Reddit社区的网友们便评选出了心目中失望远大于惊喜的游戏。这并不代表这些游戏素质不高,而是期望值远远大于其带来的惊喜,导致的心理落差使得网友们极度失落。比如有网友认为自从“现代战争2”后每作《使命召唤》都使自己失望,以及最近的热门大作《命运》及
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日本聚逸与KDDI电信宣布合作手游发行业务
2014年10月22日,东京―日本聚逸株式会社(GREE, Inc.)与日本KDDI电信公司宣布合作日本国内手游发行事业,将协助日本国内以及海外的手游开发商拓展日本市场,支援开发商面向日本国内主要的智能手游平台,au SmartPass、Google Play™、App Store发行游戏。首次推
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金翎奖顺应行业趋势 首设家用机游戏奖项
随着上海自贸区的成立和自贸区内游戏游艺设备相关生产和销售政策的落地,以及今年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期的次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(ACH)成功举办,家用主机游戏在国内游戏市场也呈蔓延趋势,并引发游戏产业热议和关注。
中国游戏界权威的金翎奖素来享有业内“奥斯卡”的美誉,今年主
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江湖纷争一触即发 《天龙八部3D》29日正式上线360
帮派之争由来已久,平静的表象下暗流涌动,一场江湖血战即将来临!10月27日,2014首款3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》将在360平台开启预下载体验,29日正式开启不删档内测,如果你是一个金庸迷,那么这款游戏你绝对不能错过!
100%还原经典
《天龙八部3D》改编自金庸经典小说,故事情节
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谷歌拟成立模块硬件商店 用户可购模块组装手机
10月23日,受谷歌Play应用商店的启发,谷歌将在Ara智能手机项目名下成立一个类似的硬件商店,用户可以购买和出售像Lego积木一样的硬件模块,定制自己的智能手机。
谷歌Ara项目旨在让用户组装自己的智能手机。这种50美元的组装手机有一个基本的手机边框,然后用户可以自由选择与替换甚至移除任何的零部件,包
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2014年手游用户调查报告:卡牌游戏最流行 射击格斗更重度
2014年上半年我国网民规模达6.32亿,较2013年底增加1442万人;互联网普及率为46.9%。其中智能手机游戏是智能化大潮下中国手机用户日常主要应用行为,截至2014年6月,中国手机游戏使用率为47.8%,增长4.7个百分点,规模增长3648万,是游戏用户增长的主要动力。2014年整个手游行业依然会维持较高
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手游行业洗牌越来越近 创业团队回归理性
人人都看到手游行业的火爆,看到创业团队也可获得巨额利润,却没有看到,其中的大部分都无法获利,濒临灭亡,甚至占到创业型团队的九成。行业洗牌之说也愈演愈烈,不少大渠道开始收购和并购创业团队,生存空间被挤压,这其中不少人开始思考新的方向,甚至从当初的迷茫创业回归理性。
手有团队小型化:手游爆发之际 创业小团队崛起
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消费者对VR头盔不感冒:售价超过200美元免谈
继Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实技术厂商Oculus Rift,以及索尼公司宣布将推出头戴式设备Morpheus后,虚拟现实头盔就频频出现在媒体头条。但消费者对VR头盔怎么看?据市场研究公司EEDAR最新用户调研结果显示,就目前来说,人们对VR头盔的接受度还不高。
截至目前,75%的PC
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