市场分析:经典街机游戏IP手游化发展的三大优势
  随国内移动互联网发展及玩家习惯的转变,拥有20年历史的街机游戏,正在新终端游戏的冲击下走向衰退。而同时,一些街机时代创造出的经典游戏,在面对历史变迁时,选择了将IP授权手游开发的做法,以此寻求新一轮的发展。   而从目前的市场情况来看,经典街机游戏在手游化的过程中,会增加以下几方面的优势:   1.突破技术与经 ...
第七届海峡两岸文化产业博览交易会将在厦门举办
  近些年来,随着国际格局发生的变化和影响,大陆与台湾地区的交流也日益密切。刚 从台湾媒体报道中了解到,第七届海峡两岸(厦门)文化产业博览交易会组委会4月15日在台北举办启动交流会,宣布第七届文博会将于今年10月24日至27日在厦门举办,邀请台湾各大创意城市与知名文创品牌参会,以全新风貌展现展会亮点,打造全方位、多 ...
三上真司:重视玩法 重新发现恐怖生存游戏
  对于冒险游戏迷们来说,《生化危机》系列是经典之作。它开创了恐怖生存类游戏的先河。但是,到了第四代的时候,它的风格突然大变,向着动作射击类靠拢了。制作人三上真司离开卡普空之后,《生化危机》系列更是偏离了最初的风格。对此,三上真司表示了失望,并且说自己不会再玩这个游戏了。   今年,三上真司给我们带来了《恶灵附身》( ...
移动FPS有戏吗?
  手机上做FPS能行么?如果去年问出这样的问题,业内人士往往会表示怀疑并提出“操作和联网”两大坑点,但在《全民枪战》上线并取得广泛关注之后,我们不妨将问题改成:什么样的FPS适合手机?   先来看看FPS是怎样出现并一步步发展到今天的。   FPS进化之路   FPS(First-Personal Shootin ...
狠砸1.2亿元广告:COC成韩国收入新双冠王
  很难想象Supercell在韩国市场敢于投入巨额营销费用来推广《Clash Of Clans》,结果是COC成功问鼎韩国google play、appstore收入双榜第1,一款欧美产品成功在韩国市场实现了逆袭,即使有kakao镇守韩国android市场,也无法阻挡Supercell拿下韩国双冠王的荣耀。   ...
向小米学习“参与感”,手游库压轴土拨鼠手游网
  自2013年开始,“互联网思维”这个词汇不断冲击着传统行业,互联网媒体的“内容”已经成为必备的基础,更重要的是在产品中使用户产生连接,以用户的需求为导向,产生个性化的内容。因此,去中心化成了互联网的显著特点,用户变成了互联网上的一个个结点,纵观近几年火爆的微博、人人、UGC视频等等,都有一个明显的共同点,那就是他 ...
青果“逐梦之旅”今日开启 首个移动公版引擎亮相
  10月16日,北京红杉假日酒店座无虚席,来自IT、游戏领域的数百媒体,共同见证了“2014・Fancy3D原创游戏开发大赛”的开启。多名游戏研发企业CEO,百度、360等知名移动发行渠道商高层到场,TMT投资机构、高通的移动硬件巨头齐聚,拉开国产3D移动手游的“逐梦之旅”。 ...
游戏并购创高峰 Q3高达122亿美金是去年总额两倍
  最近,游戏公司并购开创了新纪录。在2014年的前三个季度里,并购额高达122亿美金,Xsolla今天为大家带来伦敦game investment bank Digi-Capital,这个数字是去年总额的两倍多。   今年有5大交易推动了并购热潮,有微软25亿收购Minecraft 制作商 Mojang;Fa ...
Riot公司招工:计划制作LOL以外的游戏
  Riot工作室虽然只有一款游戏LOL,但是他们却根本不用为新的游戏发愁,因为LOL丝毫没有衰退的趋势。不过,Riot依然还是在开发LOL以外的游戏项目的,最近一份招工启事为我们提供了线索。   在Riot的官方博客上,他们提到了最近招募研发人员的招聘启事。”我们以前曾提到过要开发LOL以外的游戏,但我们目前还没准 ...
手游外行自述:看我如何杀出万分之一的创新路
  2014年春节前,我将半年来设计出来的十种游戏方案重新审视,删掉不满意的,一个个删,直到最后一个,还是不够满意,我盯着它看了半天。在傍晚的时候,将设计作了个小修改,顿时豁然开朗,看着从数十万张素材中选出的形象,感觉这半年来所有的努力都是值得的。有时候一想,像我这么用心做创新游戏的人,全中国也找不出多少。就在这个时 ...
纪念碑谷-讲述美丽的小故事
  小而美的体验   谈到游戏的创作灵感时,Ken说道:“我们借鉴了M.C.埃舍尔的风格,做了很多‘不可能的图形’,然后我问了技术指导是否能实现,他说这个可以实现,于是我们就开始探索和尝试,并开始去做。这是非常有趣的东西,我们给公司其他人看,他们也觉得很有趣,于是就有了这个游戏。”   《纪念碑谷》的创意 ...
文化部蔡武部长参观12届网博会现场并做重要讲话
  10月17日上午,网博会开展前夕。现场各大游戏厂商展台仍在紧张有序的搭建中,不少Showgirl也正为下午的表演进行排练。文化部部长蔡武视察了网博会布置现场并做重要讲话。 文化部部长蔡武视察了网博会布置现场   蔡武部长表示:动漫产业在技术发展的同时,它又是一个内容产业,所以动漫产品在内容生产上,在注重技术的同时 ...
女性游戏市场将迎井喷 创业者机会大
  传统印象中,游戏市场一直是男性用户的主场,而移动互联网引发社会生产和生活方式的变革,让这一传统认知不攻自破。女性游戏市场将是移动游戏增长的重大推动力。   看几组数据:   1)据GWI最新数据显示:在其覆盖的32个国家当中,年龄在25-44岁的女性玩家比例已经超过了16-24岁男性玩家总数,很明显,传统认为游戏 ...
微信手Q首款SLG!腾讯力推《七雄争霸手游》抢占新细分
  腾讯游戏宣布:旗下首款策略国战手游《七雄争霸手游》于10月16日登陆安卓微信游戏平台及手机QQ,开启不删档测试,这无疑给已经渐趋平静的2014下半年手游市场投下一颗重磅炸弹。   破局重度战争策略类手游有望撬动市场版图   如果10年后回顾游戏市场的历史,2014年一定会被列为中国移动游戏重要的一个转折 ...
日本:手机漫画或将成为手游之后的新宠
  眼下全球手游市场都处于高速发展期,不过全球几个较大的市场盘面已经呈现出比较明显的结构和规则,那些目光长远的人已经开始寻找手游之后的新的立足点,而手机漫画或许是不错的选择。metaps最新调查数据显示,日本地区已经用户量突破百万级的漫画APP,而7~9月间几个比较主要的漫画APP的用户评论数同样出现明显的增长。   ...