大学生手游市场调查报告 大学生都爱什么?
  在2014年,随着中国手机游戏市场的发展,用户认知将逐步提升,产业链各环节应在进行市场营销推广的同时充分重视终端及手机游戏的更新发展,以不断完善的产品服务满足用户需求,在用户认知的基础上,实现手机游戏商业价值的提升,充分挖掘手机游戏的商业价值。而大学生作为最具潜力的消费群体,其对手机游戏的了解和需求对手机游戏未来 ...
《魁拔》IP手游盛大公测 百度移动游戏首发
  《魁拔》是国内第一部将观众定位为青少年乃至成年群体的系列热血动画电影,凭借其过硬的口碑在国内积累了一大批铁杆粉丝。以《魁拔》电影为基础,空中网与青青树动漫合作研发的《天天爱飞行-魁拔联萌》今天盛大公测,并在百度移动游戏平台首发,广大《魁拔》迷以及游戏玩家们可以通过百度手机助手、百度91助手、安卓市场、百度游戏等 ...
智能手表技术在旅行中的应用
  上周末在旧金山机场举办的旅游极客大赛提前预告了可穿戴设备市场的潜力。苹果发布Apple Watch之后,智能手表技术正变得炙手可热,本次大赛的两大概念都聚焦于智能手表技术在旅行中的应用。   虽然三星Gear 和Pebble手表已面市好几年,但苹果这一有极高信誉的全球品牌确保了智能手表未来的市场前景无限。Ap ...
市场分析:中国电视游戏市场三大阵营,谁的机会最大?
  2014,互联网公司、大牌TV厂家纷纷发力电视游戏   据相关数据显示,全球游戏产业收入总共达到650亿美元,其中电视游戏达270亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,网页游戏和掌机游戏都是80亿美元。2007年中国网络游戏市场规模5,926百万人民币,2014年为61,810百万人民币。在中国,游 ...
盛大游戏借壳中银绒业A股上市 称不会放弃游戏
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月15日上方网消息,自今年2月以来一直传闻不断的盛大游戏在传言纷纷扰扰之后,私有化去向终于浮出水面。上月,东方证券、海通证券和宁夏中银绒业组成的财团收购盛大游戏58%的股份,取代盛大集团成为盛大游戏的第一大股东。近日,银川市政府表示,盛大游戏私有化完成,借壳中银绒业回 ...
正在消失的红利:手游市场的隐忧与远景
  今年上半年,国内游戏市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%;用户数量达到4亿人,同比增长9.5%。在整体游戏市场规模保持高速增长的同时,不同形态的游戏市场之间正有所分化。移动游戏市场最为抢眼,销售收入125.2亿元,同比增长394.9%,市场占有率为25.2%,同比增长17.7%。抢眼的数据表现体 ...
PatiGames与阿里巴巴解约或因“来往”发展缓慢
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月15日上方网消息,与阿里巴巴签署旗下游戏《突突三国》在中国区的代理协议的韩国游戏厂商PatiGames决定与阿里巴巴终止合作的消息,最快本月内将走完解约流程。4月PatiGames发表与阿里巴巴携手进军中国市场的消息,才刚过了六个月的时间,PatiGames就决定终 ...
跨平台App开发引擎CrossApp亮相GMGDC
  9月24日,在9秒社团和GMGC联合主办的“移动游戏与移动应用跨界开发趋势论坛”上,9秒社团最新开源的跨平台App开发引擎CrossApp引起了与会者们的关注。 跨平台App开发引擎CrossApp亮相GMGDC   据了解,CrossApp是一款免费、开源、跨平台的App开发引擎,基于最宽松的MIT开源协议,使 ...
Everyplay:中年男性平均每月手游消费最高
  Unity旗下的手游公司Everyplay今天发布的最新报告对手游市场的消费用户进行了调查,据该公司对3055人的玩家调查结果显示,手游领域消费最高的人群是年长的男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。   该调查发现35-44岁手游玩家平均每月消费是最高的,达到了6.07美元;另外一个高消费群体是45岁 ...
360手机游戏9月指数报告:新游强势、老牌游戏吸金能力强
  近日,360手机游戏发布9月指数报告。报告中显示了单机、网游游戏下载、收入榜TOP10榜单。   单机下载、收入榜躲避类游戏当红 在单机游戏下载榜TOP10中,仍以休闲、易上手的轻度游戏为主。有《全民奥特曼》、《雷电2014》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《熊大快跑》4款躲避类游戏上榜,占据较大比例。 ...
用户需求分析有隐藏门槛
  导言:当这些浮躁的情绪在整个行业里绵延的时候,我们又能不能沉下心来,真正的去深入用户需求分析呢。   互联网发展至今,当用户至上一次次的被提起;当以产品、用户为中心,打造极致成为口号;当大学落榜生都由于自己装过几百个app而就自以为是合格的产品经理;当大量互联网从业人员都由于自以为发现了用户需求上的空白几乎而 ...
调查显示1%玩家占到移动游戏支出的29%
  据VentureBeat网站报道,Unity Everyplay通过调查发现,约1%的移动游戏玩家花在移动游戏上面的钱,已占全部移动游戏支出的29%。 移动游戏受到关注的原因是,该领域蕴藏着巨大商机。据游戏厂商AppLift和市场研究公司Newzoo预测,到2017年,移动游戏产业规模将由175 亿美元(约合人民 ...
上海文广并购百视通东方明珠 电视游戏跑马圈地
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月15日上方网消息,百视通和东方明珠分别发布公告称,公司的第一大股东将变更为上海文化广播影视集团有限公司(下称“上海文广集团”)。根据吸收合并事宜,上海文广集团将占百视通和东方明珠公司总股本的41.92%和45.24%。   对于游戏主机正式落地的2014年 ...
爱贝丘越:这是最好的时代
  9月23日至25日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都举行。爱贝云计费与BOKU取得战略合作,在GMGDC上召开专场主题会,以“携手共进,全球掘金”为主题带来海外高峰论坛,解析游戏海外手机游戏市场。   爱贝云计费是中国国内最大的第三方无线数字娱乐计费服务平台和解决方案提供商,覆盖4000个以上行业 ...
2014成都GMGDC易接客户专场精彩回顾
  9月24日-25日,2014年度全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都举行,作为中国最具影响力的B2B大会,吸引了超过5000名移动游戏开发者和相关专业人士、300多家国内外媒体、来自25个国家的100多名演讲嘉宾到场。此次大会以“助力开发者成功”为主题,致力于推动移动游戏开发者与国内外渠道之间的合作与接轨, ...