海外市场上最成功的日本发行商及产品
手游爆发之后,全球化为越来越多的游戏公司所重视,连一向只从本土用户口袋里赚钱的日本游戏厂商也开始将发展的目光投向了海外市场。那目前在海外市场上最成功的日本发行商及产品就颇具参考价值,根据App Annie公布的数据,海外市场上收入最高的3家日本手游公司分别是GREE、LINE和DeNA,收入最高的3款产品分别是《
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全军出击《守护之光》五大职业齐亮相
就在近期,龙图游戏高调宣布旗下一款“划线式”动作卡牌游戏《守护之光》将于本月15日开展一轮越狱测试,游戏一经曝光就得到了玩家和业界的强烈反响。新派“划线式”的操作方式,作为第三代卡牌游戏的升级版,必将引领一轮新的浪潮。此外,游戏中还拥有五大特色鲜明的职业设定,每个职业都在团队拥有着不可替代的地位。五大职业之间也存
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行业精英齐聚高峰论坛 网络文化盛典蓄势待发
第12届中国国际网络文化博览会(以下简称网博会)即将于10月16日在北京开幕。此次网博会将会以 “引导网络文化产业发展方向,引领数字内容产业创新趋势”为宗旨,以“ 发展事业、引导产业、规范行业、服务企业”为定位,打造出中国网络文化产业最具权威性、代表性、方向性的品牌展会。
作为网博会重要的组成部分,依托中华
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百度2014移动分发趋势报告:手机端使用率增8%
10月14日,百度正式发布《百度移动分发报告2014H1》,这是国内第一次立足整体Android应用分发市场进行全面解读的年度报告,涉及用户规模、日分发量、人均下载等多个维度的关键数据解读,以及用户人群画像、APP喜好度、下载习惯等用户行为分析。数据显示,2014上半年移动应用分发整体用户规模较去年底增长27%,
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韩国手游市场分析报告
不久前,韩国Kakao游戏中心2周年期间公布的数据显示,Kakao游戏平台上架游戏549款,累计会员数5亿2千万名,月平均用户2千万名。
以Kakao游戏平台为代表的韩国手游市场正飞速 向前发展。Kakao游戏平台一周年时,上架游戏仅为100款,但一年之后这一数字就增长了5倍之多。除此之外,如果再算上那些没有
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《突突三国》开发商与阿里巴巴解约
近日,韩国手游界爆出了与阿里巴巴签署旗下游戏「突突三国」在中国区的代理协议的韩国游戏厂商PatiGames决定与阿里巴巴终止合作的消息,最快本月内将走完解约流程。
4月PatiGames发表与阿里巴巴携手进军中国市场的消息,才刚过了六个月的时间,PatiGames就决定终止合作,业内议论纷纷。
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《阿狸农场》召唤鸡肉卷冲击金翎拿大奖
《阿狸农场》是一款由蜂巢游戏研发,阿狸官方授权的全民级萌系社交休闲农场手游,游戏中我们将随着阿狸来到一片梦幻的大陆,共同辛勤耕作,饲养动物,与小伙伴们进行社交贸易,成就大农场主,建设属于我们自己的理想之乡!
亲爱的鸡肉卷们:
一年一度的金翎奖又要开始啦!《阿狸农场》作为2014年全民级萌系轻度休闲手游,同
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《突突三国》开发商与阿里巴巴解约
近日,韩国手游界爆出了与阿里巴巴签署旗下游戏「突突三国」在中国区的代理协议的韩国游戏厂商PatiGames决定与阿里巴巴终止合作的消息,最快本月内将走完解约流程。
4月PatiGames发表与阿里巴巴携手进军中国市场的消息,才刚过了六个月的时间,PatiGames就决定终止合作,业内议论纷纷。
对于终止
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科冕木业发布前三季度财报 净利1.41亿元
10月13日晚间,科冕木业披露三季报,因天神互动置入完成,公司业绩大幅提升。公司前三季度实现净利润1.41亿元,同比增长35.67%,每股收益1.25元,同比增长35.67%。
第三季度,科冕木业实现净利润4496.41万元,同比增长109.44%,实现营业收入9765.67万元,同比增长37.88%。
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创业失败的首因:产品没人要
当创业公司的创始人关掉公司时,他们往往会写上一篇文章,对圈中人交代一下自己走过的弯路,这种文章就叫失败剖析。据估计,每10家创业公司中就有9家会失败,这也是为什么失败剖析文章层出不穷,成为硅谷的陈词滥调。这类文章有些写得坦诚、勇敢、发人深思,还有一些就只知道推卸责任,或是根本不认为自己有什么应该检讨之处。当创
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全类型手游用户规模PK:战争策略类有望成明日之星
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10月14日上方网消息近日,腾讯公布2013 年Q4-2014 年Q1 国内主要游戏类型用户规模数据。其中,战争策略类手游以高达112%的用户规模增长率成为一匹黑马,而非卡牌角色扮演类手游以104%增长率排在第二。
不可忽视的小规模大潜力手游
从表格中可
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DataEye实战运营课堂:实操作战,深耕精细化运营
2014年,移动游戏行业依旧不减井喷之势,单是上半年就超过了130亿元的市场规模,并预计年底有望突破300亿。相比破百亿用时7年的端游,5年的页游,起势仅2年的手游有这样的市场表现,让人惊喜之余也不由担忧其不断扩大的红海面积。这时候,DataEye提出了精细化运营的概念,并携手众业内大佬,于广深上厦蜀手游五城举办
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上方网专访当乐:我们不做“大商场”只做“专卖店”
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10月14日上方网消息,行业内最近越来越认可这样一种说法:流量的入口不是更集中了,而是更分散了。其实就是指用户流量入口并没有因为腾讯、百度、360这些大的渠道崛起而将流量垄断,渠道多元化在增加游戏推广难度的同时也有利好,那就是用户选择多元化以及游戏精品化。渠道商在这种大
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评测已死有事烧纸:被免费游戏+社交媒体斩首
对游戏产品和玩家来说,游戏评测曾扮演十分重要的角色,但随着游戏形态的蜕变,以及社交媒体崛起,其对玩家的影响力正迅速消褪。近日外媒AList Daily以《评测之死》为题发表评论性文章,对这一现状进行了分析。以下是文章主要内容编译。
就营销层面而言,游戏评测曾经是一个重要甚至关键的因素。如果产品能在发布前获得
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Unity正式否认并购传言:从来没打算卖公司
继此前有传言称游戏引擎公司Unity寻找买家出售公司之后,该公司最近公开发表了
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