谷歌5亿美元投资了一家比Oculus更牛的公司
  用计算机视觉画面,增强人类感知世界的能力,丰富人类的感官体验,这是科技行业最具挑战性的领域之一。伴随着Facebook斥资20亿美元收购Oculus公司,虚拟现实、增强现实等技术,逐渐被媒体所关注。   据美国科技新闻网站Recode网站报道,最近谷歌联合硅谷知名风投安德森霍洛维茨公司,对美国一家名为“Magic ...
即时在线3V3仙战手游《天地道》10月21日精英内测
  今日,昆仑游戏正式对外宣布,代理发行视觉系仙侠动作手游《天地道》,并于10月21日开启精英内测。据悉,《天地道》是一款中国风仙侠,主打360°无锁定操作体验,并首次在手游中实现了3V3组队PK。   官方网站:http://tdd.kunlun.com/   仙侠题材是中国玩家非常喜欢和熟悉的游戏题材,但目前的仙 ...
游族业绩承诺临考 发力海外市场舍近求远?
  虽然,曾因高达38亿元、溢价33倍,而震惊资本市场的游族网络借壳梅花伞一事已过去半年多,但其兑现业绩承诺的日期却日渐逼近。   此前不久,游族网络发布上市后首份业绩报告——2014年中报。上半年实现营业收入3.98亿元,同比增长41.94%;归属母公司所有者的净利润1.64亿元,同比增幅达64.35%。 ...
市场分析:中国电视游戏市场三大阵营,谁的机会最大?
  据相关数据显示,全球游戏产业收入总共达到650亿美元,其中电视游戏达270亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,网页游戏和掌机游戏都是80亿美元。2007年中国网络游戏市场规模5,926百万人民币,2014年为61,810百万人民币。在中国,游戏主流市场是端游,规模份额最大,达287.19亿元,总的 ...
国内平台精品手游评测标准曝光 或因市场变化而调整
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月14日上方网消息,对于手游CP而言,一款产品被渠道定义为不同的级别享受到的待遇是不一样的,表现在渠道给到的推荐位置,渠道与CP或者代理发行商的分成比例,如果是创业团队给到的扶持金多少等。熟悉各大渠道的评断标准,也会让CP在研发过程中更加明确产品方向。当然这些都是建立 ...
两中学生设计手机软件走红:开发游戏比玩更酷
  只要动动手指,在手机APP中输入你的身高、体重,系统会自动计算出你的标准体重,并给出你合理的饮食和运动建议。最近,这款由中学生个性制作的手机软件在广州大学附属中学校园风靡。而手机软件的设计者正是该校的两名初三学生,目前他们正打算将这款“健康小助手”向更大范围推广。   设计蓝牙控制排障机器人   记者现场体验了这 ...
棱镜公司赴班加罗尔 探寻海外创新先机
  棱镜公司赴班加罗尔 探寻海外创新先机   (2014年10月14日 北京)国内首家致力于移动游戏SDK接入的创业第三方公司——棱镜公司管理层在9月底奔赴印度“硅谷”-班加罗尔科技园区,参加长城会主办的“长城会G-Trip全球商务考察-印度站”活动,并且与中国、印度、马来西亚等创新科技企业家交流合作。   ...
CGDA新增移动游戏类奖项 旨在鼓励游戏创作
  由北京汉威信恒展览有限公司主办的2014第六届中国游戏制作人大赛现已进入紧锣密鼓的作品报名阶段,现已有众多优秀游戏制作团队和个人报名参赛。   随着智能手机等便携式娱乐工具的不断升级和进步,移动游戏由此兴起,因其能够充分利用碎片时间进行娱乐而受到了广大用户和行业内外人士的认可和关注。移动游戏的迅猛发展也带给了 ...
Unity正式否认并购传言:从来没打算卖公司
  继此前有传言称游戏引擎公司Unity寻找买家出售公司之后,该公司最近公开发表了 ...
CGDA周湘君:中国游戏美术仍沉淀不够
  近年来,随着中国游戏产业的快速发展,国产游戏的制作工艺有了明显的提高,很多产品走出了国门,出口向了世界。但由于行业浮躁、根基不牢,年轻的中国游戏人无论在技术水平还是创意发挥上,与国际行业的佼佼者还有不少差距,而这种差距似乎一直无法弥补。   中国游戏制作人大赛(简称CGDA)现已开始优秀游戏作品征集,西山居也将携 ...
决心还是被迫?看中移动新媒体集团建立
20年前,电信等运营商在矩叔眼里犹如天神一般,在脑海中印象最深的一句话就是:你的电话已经欠费,请去当地营业厅缴纳费用。15年前,在互联网初始时代的运营商更是香饽饽,没有你,我都不知道Happy Sky在哪里!10年前,各大运营商开始为了争夺宽带用户打着一团的时候,这些高高在上的神仙才开始有点接地气。而如今,中移动首先打 ...
评测已死有事烧纸:被免费游戏+社交媒体斩首
  对游戏产品和玩家来说,游戏评测曾扮演十分重要的角色,但随着游戏形态的蜕变,以及社交媒体崛起,其对玩家的影响力正迅速消褪。近日外媒AList Daily以《评测之死》为题发表评论性文章,对这一现状进行了分析。以下是文章主要内容编译。   就营销层面而言,游戏评测曾经是一个重要甚至关键的因素。如果产品能在发 ...
合并倒计时 文广集团成百视通第一大股东
  百视通10月13日晚间公告称,公司第一大股东将由上海东方传媒集团有限公司(简称“东方传媒”)变更为上海文化广播影视集团有限公司(简称“文广集团公司”)。   百视通的合并计划已开始进行   公告称,10月12日,公司接文广集团公司通知,文广集团公司与公司控股股东东方传媒及上海广播电影电视发展有限公司(简 ...
创业者必须面对的六种现实
  创业是一件需要激情同时更需要保持理智的事儿。绝非单单依靠坚持就能成功的。再多的心灵鸡汤,也换不来一个销售。大到一家公司的成功,小到一款产品的成功,都是多方面因素构成的结果。最起码是资金、计划、团队、创意、运营、应变缺一不可。   有一个得意的计划,在热门领域获得融资,招揽一支年轻的团队,做一款创新产品,雇佣我们这 ...
游戏科普:游戏中的欧洲神话因素
  笔者曾试图用非常庄重的口吻来叙述“神话”这一名词,并解释神话对游戏及影视的影响,但若干次尝试之后,却发现这本身就是一件徒劳的事——就像一切被我们习以为常的事物一样,我们可以还不费力的勾勒出宙斯或者佛陀的形象,也可以随时脑补出奥林匹克山或者北欧众神殿的场景,仿佛,这世界本就如此。那些熟悉的故事桥段,被影视与游戏一次 ...