手游市场观察:手机游戏市场愈加浮躁 且行且珍惜
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月13日上方网消息,近日,《经济日报》发表文章对2014年上半年手游市场进行了统计,对此有业内人士呼吁手游圈不可过分浮躁、且行且珍惜。   据《经济日报》报道:今年上半年,我国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)市场实际销售收入达到496. ...
比武论剑 国内游戏业界的精英造访英国
  根据2014年最新发布的《全球移动游戏产业白皮书》,2014年全球游戏市场规模已达到814亿。蓬勃发展的游戏产业让中国游戏人的目光已渐渐投向海外市场,而随着海外投资经验的增长,欧洲市场也逐步为中国游戏人所熟识,相比较于近距离的港台、有相似文化背景及用户习惯的日韩及东南亚,以及游戏大国–美国,欧洲各国丰 ...
游戏机解禁先热后冷 千亿市场只是蜃楼?
  14年后终获解禁并登陆中国市场的游戏机,是上海自贸区产业对外开放的一个标杆性案例。   10月10日上海自贸区管委会举行的“中国(上海)自由贸易试验区企业创新案例发布会”上,Xbox One游戏机也成为首批20个创新案例之一,且是产业开放领域的唯一案例。   Xbox One游戏机在9月29日开始销售,这一天也正 ...
小伙伴招聘喊你来抢挖掘机,这样才算真正爱过
  萌靓外形、劲酷动力,小伙伴挖掘机真真是挖掘机中的路虎,手游圈男女汉子的形象代言、必备佳“偶”。   小伙伴招聘动动手指抢挖掘机游戏大赛即将开始,不需去蓝翔,只需攒人品,带车牌挖掘机抢回家。想看到挖掘机的样子吗,配图不是实物,仅表达意境,我们一向低调做挖掘机,全世界都不知道哒。   在挖掘机的翻滚中,伴随 ...
痛失200亿 韩游戏产业猛吸中国“外援”防危机
  2013年,对于一直以游戏大国立足全球的韩国来说,是敲响警钟的一年。对比中韩两国游戏产业规模发现,2013年中国游戏市场实际销售收入进一步拉开与韩国的距离,200多亿元的落差顿时让韩国游戏市场觉得危机四伏。   (图:数据来源《2013年中国游戏产业报告》、《2013年韩国游戏产业白皮书》,CNG中新游 ...
看问题、享经验 《游戏外包大讲堂》精彩不断
  近日,由小旭音乐&白鹭引擎&新色汇联合主办的《游戏外包大讲堂》备受游戏研发商与游戏制作人的关注。大讲堂上,不同领域的优秀外包商将根据其行业内部利弊分析当下局势,议题点精彩纷呈。   【游戏音乐外包解惑】   来自小旭音乐的金牌游戏音乐制作人将通过手游音频制作环节和传统手游音频外包的问题与劣势,以及 ...
WildTangent:月独立用户1.68亿 手游超400款
  WildTangent是一家总部位于美国的跨平台游戏网络,目前每月独立用户人数达到1.68亿,累计接入了超过400款游戏。近日,该公司产品研发执行副总裁马特·谢尔(Matt Shea)接受英国老牌游戏产业媒体Develop专访,分享了公司未来发展计划,自有工作室规划,以及他对移动平台免费游戏模式和发现率问题的看法 ...
韩国全球化手游“四人帮”
  近期韩国手游市场最热门的话题是“全球化”。手游厂商们纷纷跳出逐渐趋于饱和的韩国手游市场,走向世界。虽然大家都喊着“全球化”,但一旦被问道“应该怎么做?”的时候,很难有能让大家满意的答案。毕竟到目前为止韩国还没有诞生像「部落战争」、「糖果粉碎传奇」一样的在全球范围内获得成功的手游。   虽然这么说,也不是生活韩国手 ...
游戏类众筹项目不容乐观 成功率仅为20%
  近日,ICO Partners发布了一份针对Kickstarter平台2014年上半年的众筹项目报告,报告显示游戏众筹项目的趋势不容乐观。下半年游戏众筹项目数量在比上半年翻倍的情况下,依旧远远低于去年同期水平,下降了约20%。而筹资的金额增长状况更为恶劣。 下半年游戏众筹项目数量远低于去年   另外,进一步分析报 ...
发行方式新研讨,成都好玩一二三不走寻常路
  成都好玩一二三,从一家低调的研发企业转变为备受业内关注的行业新宠,几乎只用了一个月的时间。而引发广泛关注的核心元素,不仅仅来源于其产品创新上的成功,更与其优秀发行团队在2014年所成功推广的《小师妹》产品密不可分,这一成功营销更加激进了在未来手游市场的趋势争论,游戏市场发行将更有利的把产品与平台有效结合一起,最终 ...
手游是否将迎来严冬?渠道是否会依旧强势?
  国庆期间,顽石互动CEO吴刚发表了一篇题为“若凛冬将至,该当如何”的博文,一石激起千层浪。吴刚指出,“行业内的公司90%以上均无盈利,并且几乎也无现金流。没有金融危机,很多中小企业在今年年底都已岌岌可危,更不要说碰到年景不好”。另外,吴刚还指出,2014手游市场规模的确有所增长,但是增长基本全被腾讯一家吃光。而五 ...
“无辜”的KakaoTalk道歉加补救措施
  韩国国民通信软件KakaoTalk日前卷入监控风波,致大批用户流失。KakaoTalk于8日正式道歉并宣布将于今年内启动一对一聊天的隐私模式,群聊隐私模式将于明年第一季度起实行。   据市场调查公司Rankey的调查结果显示,9月28日-10月4日,KakaoTalk日平均使用人数为2606万人 ...
GMGDC颠峰对话如何向6亿用户市场拓展
  9月25日,GMGC主办的第三届全球移动游戏开发者大会主会场,GMGDC巅峰对话“如何向6亿用户市场拓展”掀起现场高潮,主持人GMGC国际商务总监Maxim作为主持人和Inzen Studio负责人Gerald Tock ,Art Of Click的CEO Emmanuel Allix,AppsFlyer亚洲地区 ...
中国手游文化2.52亿港元增持盛八投资25%股权
  中国手游文化公布,以约2.52亿港元收购流动网上游戏商盛八投资25%股权。收购完成后,中国手游文化将持有盛八的49%权益。   公告显示,收购金额当中的4,000万港元为现金;7,000万港元为现金或承兑票据;余额以发行6.46亿股(相当于公司扩大后股本约20.55%支付)。配售价为0.22港元,较前收市价0.2 ...
报告解读:简单移植手游到智能电视平台有极大风险
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月13日上方网消息,随着XBOX与PS4游戏主机进入中国市场,越来越多的人开始关注客厅娱乐、关注智能电视平台,因大多数智能电视采用安卓系统,很多手游产品可以简单地进行移植,看似开拓了新的市场,但实则却会冒极大风险。近日奇珀网发布了一则《2014年上半年 ...