一条App内置消息,让你的App赚到10万美元!
  显然,这条消息需要帮助你获得大批用户关注。但同时,你还必须要学会分割用户群,实时定位到不同的受众用户,并且为他们提供多渠道信息和个性化的服务。   “我们有一个App应用客户,并对他们的用户群进行了分割,发现其中有一大批用户的参与度很高,但是从来没有做过任何购买交易,他们会频繁使用App应用,但是却不会在上面购 ...
经验分享:研发游戏及交互设计三要素
  不少网络游戏,算是暴雪的脑残粉,也完全能够理解玩游戏玩到废寝忘食成魔成狂的状态,关于如何让游戏情节生动扣人,玩法如何丰富多样,可能更多是游戏策划的事情,但就游戏交互而言,我想结合自身游戏经验以及交互设计原则积累,谈谈自己的看法。   游戏的交互对比一般APP或者web产品的交互,基本原则是相通的,但游戏会更注重 ...
最期待FPS手游《星际猎人》10月23日安卓首测
全球首款由U3D引擎技术打造的真3DFPS手机网游《星际猎人》10月23日即将登陆小米和UC,开启安卓首测!值得一提的是,目前在金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”评选中,《星际猎人》以过硬的产品质量得到了玩家的大力支持,已经跃升到第一名!全面超越同类游戏的3D画面、独特创新的微操模式,带你领略史无前例的掌上激情! 更多 ...
中东和非洲地区手机销量增长27% 诺基亚份额占6.6%
  这份报告还列出了前几大手机制造商,作为曾经的No.1,三星已经失去了部分市场,份额从去年同期的52.8%下滑到了今年2季度的44.9%。      曾经的诺基亚,现在的微软旗下的手机部门,其目前仅占6.6%的份额(去年同期为7.2%)。与此同时,华为的市场份额却从2.6%,激增到了目前的9.5%。 ...
塔防数值设计的几个维度
  所谓不同维度的数值,就是互相无法直接用数学公式互相转换的属性,比如攻击力和射程,他们两个没有直接的数学关系(或者用我从某本书上看来的术语,这两个属性是“正交的”);而暴击率、暴击倍数则是可以在一定程度上转换成攻击力的,类似的,护甲穿透、命中率也都是可以转换为攻击力的,而移动速度、生命值就没法通过数学运算简单地转化 ...
原飞流副总裁王可加盟中手游任CMO
     据消息人士透露,国内手游发行商飞流(FLMobile)副总裁王可已正式离职、将加盟中国手游出任CMO一职,这是近期国内手游圈又一起爆出的高管变动。   据了解,王可曾在腾讯有着将近10年的工作经历,离职腾讯前曾在腾讯娱乐业务工作多年,在娱乐圈有着丰富的人脉关系和艺人资源。其于2013年初加入飞流,并 ...
想做卡牌游戏就要总结日式卡牌手游设计精髓
  这是堪称教科书式的日式卡牌手游设计的总结,如果各位想了解日式卡牌手游的精髓和坑爹设计,不妨阅读这篇集大成的总结。日式卡牌千千万,却跳不出以下设计规律,四项基本功能( 主菜):任务、战斗、gacha扭蛋、强化。四项副食:进化、头目战、建筑功能、公会…   近来日本社群游戏屡创佳绩,《神击的巴哈姆特》甚至横 ...
如何通过一款收集游戏获得盈利
  从表面看来,人们期待着《精英战斗小组》能够在iOS平台上创造出巨大的火花。这是众所周知的开发商Crytek与手机巨头DeNA合作创造的一款具有高端视觉效果的游戏。这是一款针对于硬核玩家的RTS,并伴随着可收集的纸牌结构。它一经发行便获得了来自苹果的推荐。所有的这一切似乎都预示着这款游戏的成功。然而在我写这篇文章时 ...
是时候变种结合下其他类型了 各类型手游用户数据
  行业内有些事情你不得不服腾讯,在很多CP、发行商还在“盲人摸象”、热炒IP的阶段,腾讯已经可以从数据的角度来计算产业的整体走向,即时是事后统计的数字,也具有参考的价值。   近日笔者得到了这样一张据称来自腾讯的数据图表,其中详细标明了2013Q4至2014Q1,国内各主要游戏类型用户规模的统计数据。   ...
研发发行商的自白
  在爱乐游对外宣布做发行的4个月后,CEO孟洋在一个行业大会上称,已成功代理几款产品,14年下半年预计发行3-4款,其中FPS《星际猎人》将在10月23日开启安卓首测。   从多个纬度上,都可以将爱乐游称为新兴的“研发发行商”,发展发行业务时间短,且为纯研发商第一款产品成功之后,转型研发发行商的典型。近一年来,与爱 ...
手游行业最强阵容亮相中国移动游戏大会
  由文化部文化市场司指导,移动游戏发展联盟主办的“第四届MGS中国移动游戏大会”将于2014年10月21-22日在上海风云电竞馆举办。本届大会将首开先河以专属议题的方式来深入探讨行业自律及健康发展,届时文化部相关领导将亲临现场解读移动游戏管理办法,网易CEO丁磊、中国移动游戏基地总经理刘皓、中国电信游戏基地总经理张 ...
亚马逊重启App Store:苹果谷歌看紧 开发者关注
  由于种种特殊原因,中国 Android 应用生态呈现出与海外迥然不同的发展态势:Android 官方应用程序商店 Google Play 一直难以进入国内市场,而诸如 360、百度、豌豆荚等众多应用分销渠道则瓜分了这一庞大的市场。   有意思的是,去年 5 月,亚马逊 appstore 悄然登陆亚马逊中国,从而称 ...
手游市场观察:手机游戏市场愈加浮躁 且行且珍惜
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月13日上方网消息,近日,《经济日报》发表文章对2014年上半年手游市场进行了统计,对此有业内人士呼吁手游圈不可过分浮躁、且行且珍惜。   据《经济日报》报道:今年上半年,我国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)市场实际销售收入达到496. ...
比武论剑 国内游戏业界的精英造访英国
  根据2014年最新发布的《全球移动游戏产业白皮书》,2014年全球游戏市场规模已达到814亿。蓬勃发展的游戏产业让中国游戏人的目光已渐渐投向海外市场,而随着海外投资经验的增长,欧洲市场也逐步为中国游戏人所熟识,相比较于近距离的港台、有相似文化背景及用户习惯的日韩及东南亚,以及游戏大国–美国,欧洲各国丰 ...
游戏机解禁先热后冷 千亿市场只是蜃楼?
  14年后终获解禁并登陆中国市场的游戏机,是上海自贸区产业对外开放的一个标杆性案例。   10月10日上海自贸区管委会举行的“中国(上海)自由贸易试验区企业创新案例发布会”上,Xbox One游戏机也成为首批20个创新案例之一,且是产业开放领域的唯一案例。   Xbox One游戏机在9月29日开始销售,这一天也正 ...