Gamevil开设新加坡分公司 发力东南亚市场
10月14日消息,据国外媒体报道,韩国移动游戏发行商Gamevil即将在新加坡成立一间分公司,未来将加大对东南亚市场的投入力度。至此,Gamevil在首尔、洛杉矶、北京和新加坡都已设有分支机构。
棒球明星
“从智能手机普及率角度来看,东南亚是全球范围内增长速度最快的市场之一,各平台游戏历史也很悠久。”Game
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大型游戏公司,投资多元化的原因
韩国国内知名游戏公司的投资呈现出多元化趋势。据分析认为,这一趋势出现的原因是为了寻找新的增长动力,也可能是为了对应政府出台的游戏限制政策而做出的商业判断。
根据近日相关机构数据,在游戏产业陷入困境的当下,各个游戏公司为了困境中脱身而纷纷进行努力。不仅在游戏产业相关产业网漫产业进行扩张,在与游戏完全不相关的领域
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几个维度分析塔防数值设计
所谓不同维度的数值,就是互相无法直接用数学公式互相转换的属性,比如攻击力和射程,他们两个没有直接的数学关系(或者用我从某本书上看来的术语,这两个属性是“正交的”);而暴击率、暴击倍数则是可以在一定程度上转换成攻击力的,类似的,护甲穿透、命中率也都是可以转换为攻击力的,而移动速度、生命值就没法通过数学运算简单地转化
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四个纬度观FPS手游
《全民枪战》是游戏陀螺比较早就关注到的一款游戏,在刚开测几个小时后,我们就锁定到了这款游戏爆发出来的潜力。而游戏陀螺在内测第五天就邀约到了项目对外联系负责人孙凯先生做了这次采访,但由于一系列活动等原因,一直延迟到今天才整理出来。
文章较长,为了方便阅读设置了本文的目录:
前言
1.FPS手游:有门槛的
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谷歌大举投资虚拟现实技术公司Magic Leap
北京时间10月14日上午消息,据美国科技博客Re/code报道,知情人士透露,谷歌等投资者计划对“电影现实”技术开发商Magic Leap展开大举投资。
知情人士称,谷歌将领投这笔总额5亿美元的融资,Andreessen Horowitz也有可能参与其中。Magic Leap今年早些时候宣布获得了5000万美
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印尼游戏收入东南亚第三
印尼作为全球增长最快的移动数字市场之一,拥有东南亚国家的最多人口,被CNN称为最新的“金砖国”,全球公司都希望在印尼寻求发展机会。目前LINE(韩国)与印尼本地第一移动游戏公司Kreon携手成立新公司,名为JV。富士康投资migme(东南亚的腾讯)。百度、微信、畅游Mobogenie都在印尼本地成立了办事处。Ga
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从B站说谎事件,窥视二次元产业是否会成为互联网行业下一个金矿
国内知名的弹幕视频网站bilibili,前不久爆出的真伪不明的融资计划书,融资计划书出来后引发了轩然大波。其事件核心一直围绕几个元素展开“装穷”、“说谎”和“融资”。
B站的融资风云
此前,还传出过小米欲收购B站的传闻,当时最大的反对声音来自B站的用户群体,因为大量用户担心外部资本的注入会影响B站的纯洁性。
事实
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拉美游戏市场年增长率16% 2014年收入达45亿美元
市场研究公司SuperData最近联合游戏货币化峰会(Game Monetization Summit),发布了一份关于拉美游戏市场的报告。
据该报告显示,拉美数字游戏市场收入规模的年均增长率为16%,预计2014年总收入将达到45亿美元。更有意思的是,SuperData成辣妹玩家的平均终身价值(LTV)已经
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从App Store榜单看LINE的特点
之前发布日本App Store畅销榜TOP100格局变化的时候,还有另外一份比较有意思的数据。上次的文章中我们提到LINE在TOP100内的根基非常坚固,不过和日本地区其他游戏公司不同,LINE的这个“坚固”是在数量上,而非单款产品的稳定性上。
LINE入榜产品留存率为1/3
首先我们来看一下LINE这边
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阅后即焚应用Snapchat照片遭外泄 第三方应用宣布对此负责
阅后即焚应用Snapchat截图
北京时间10月14日早间消息,允许用户保存通过“阅后即焚”通信应用Snapchat所发照片的网站Snapsaved周一称,黑客已侵入该网站的服务器,盗走了总量约500MB的照片。
此前几天一直都有报道称,黑客正准备发布通过Snapchat发送的照片,其总量约为13GB
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浅谈手游产品日渐增多 媒体商业化模式探寻
根据《2014上半年中国手机游戏市场研究报告》显示,2014上半年, 中国手游市场规模达到117.8亿元,环比增长63.4%;手机游戏用户已达4.48亿,环比增长16.4%。随着用户规模的稳步扩大,手游产业生态的完善与行业行为的规范,手游产业将继续保持快速增长。随着时间的推移各公司纷纷带领手中产品进入市场,作为媒
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智能硬件创业的生存现实
中国智能硬件创业就像行驶在悠长隧道里的列车——先要忍受黑暗中的寂寞期才有可能看到光明。
不久前,销售智能手机周边产品的建坤集团董事长朱正宇做了一个试验:他选取了深圳的两个电子卖场,将不同品牌的智能手环、智能手表、血压计等产品在卖场售卖。两个月后他检验成果发现,智能手环产品无销量,智能秤无销量,智能手表只卖
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一条App内置消息,让你的App赚到10万美元!
显然,这条消息需要帮助你获得大批用户关注。但同时,你还必须要学会分割用户群,实时定位到不同的受众用户,并且为他们提供多渠道信息和个性化的服务。
“我们有一个App应用客户,并对他们的用户群进行了分割,发现其中有一大批用户的参与度很高,但是从来没有做过任何购买交易,他们会频繁使用App应用,但是却不会在上面购
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经验分享:研发游戏及交互设计三要素
不少网络游戏,算是暴雪的脑残粉,也完全能够理解玩游戏玩到废寝忘食成魔成狂的状态,关于如何让游戏情节生动扣人,玩法如何丰富多样,可能更多是游戏策划的事情,但就游戏交互而言,我想结合自身游戏经验以及交互设计原则积累,谈谈自己的看法。
游戏的交互对比一般APP或者web产品的交互,基本原则是相通的,但游戏会更注重
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最期待FPS手游《星际猎人》10月23日安卓首测
全球首款由U3D引擎技术打造的真3DFPS手机网游《星际猎人》10月23日即将登陆小米和UC,开启安卓首测!值得一提的是,目前在金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”评选中,《星际猎人》以过硬的产品质量得到了玩家的大力支持,已经跃升到第一名!全面超越同类游戏的3D画面、独特创新的微操模式,带你领略史无前例的掌上激情!
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