金砖四国淘金路:游戏在新兴市场成功3大步骤
与中国市场一样,巴西、俄罗斯和印度也是正处于高速发展中的新兴游戏市场。如何在这些新兴市场淘金?独立游戏工作室Moonfrog Labs联合创始人奥利弗·琼斯(Oliver Jones)近日分享了他的经验之谈。琼斯是一名威尔士人,但在印度创立Moonfrog,而其工作室游戏《Teen Patti Gold》目前在
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云娃科技文水彬 用户的情感才是关键
2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于9月24日在成都世纪城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享开发经验。云娃科技CEO文水彬进行了主题为“游戏语音助力开发者成功”的演讲。
云娃科技CEO文水彬
以下是演讲实录:
最近这两个月来,很多产品见光死,产品的创新难度和门槛在提高,但是涌进这个行业的参与者却
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中西交融 互促发展――2014 TOPTOUR圆满结束
历时九天的TOPTOUR-US商务之旅于2014年10月3日圆满结束,TOPTOUR考察团队于9月26日抵达洛杉矶,并进行了为期九天的考察之旅。
本次TOPTOUR全球商务之旅主要由中美移动游戏创新峰会(简称:CUMGIS)、硅谷高创会(简称:SVIEF)、CUMGIS项目路演、中美精英派对暨移动游戏狂欢之夜
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《爸爸去哪儿2》手游获金鹰节移动APP应用大奖
有一款游戏,共有2.5亿部手机下载安装;有一款游戏,玩家平均每天的跑酷里程可绕赤道5圈;有一款游戏,能让大人与小孩都爱不释手;有一款游戏,将电视上的星爸萌娃吧变成游戏里的跑酷健将!有一款神奇的游戏,名叫――“爸爸去哪儿”!
2014年10月11日晚,第10届中国金鹰电视艺术节首次推出的“中国互联网盛典颁奖晚
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江城秋点兵 百度移动游戏开发者沙龙武汉站启程
秋风送爽,手游飘香。备受业内外关注的“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”开发者沙龙日前再次启航――继深圳、成都及厦门三大城活动圆满收官之后,10月24日,活动第四站将移师素有“九省通衢”之称的江城武汉,再次集结手游业内各路精英人士,为武汉当地开发者带来最给力的手游干货分享以及价值200万元的推广资源。目前,
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博瑞VP吴亚辉 转型路上的非干货思考
9月25日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心继续召开,下午会议的主题是“移动游戏中的IP与发行”,会上博瑞游戏VP吴亚辉发表了《传统游戏商转型路上的非干货思考》的主题演讲。他表示传统游戏商有不够灵活、不够开放、不够包容、不够效率等诸多劣势,传统游戏商转型势在必行。
博瑞游戏 VP
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App Annie高管谈移动应用市场趋势:iOS收入中国全球第三
移动应用市场研究公司App Annie全球企业关系副总裁马科斯·桑切斯(Marcos Sanchez)近日接受移动游戏营销机构AppLift采访,分享了其对移动游戏市场各大热门趋势的看法。以下是文章主要内容编译。
Q:App Annie今年5月收购Distimo。后来发生了些什么?
A:收购Di
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强势突入,连乐无线进军商用WiFi市场
近段时间,360、百度、腾讯、阿里、小米等互联网巨头都进入商用WiFi领域,在这个互联网创造奇迹的时代,永远无法预言后来者将以什么样的姿态冲破既定格局,成为佼佼者。
相较于家庭WiFi和企业WiFi而言,商用WiFi面向的是一个更开放的空间,用户流动性大,体量也更大,商业价值也更诱人。在这样高水平的战局中,近
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蓝港招股书揭手游发行成本 渠道占3成CP占2其他1
蓝港互动在将业务重心转向手游并成功推出“蓝港三剑”后,赴港申请IPO。招股书中,蓝港披露了公司作为游戏发行商,在分发和支付过程中,与渠道等合作方的分成情况。
分发渠道的服务费用占收入成本31.7%―33.9%
招股书显示,蓝港的业务重心从2012年到2013年,经历了从页游向手游的转移,过程中,分发渠道
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完美鲁晓寅 第九艺术中的美术与音乐
2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。
完美世界高级副总裁 & 首席艺术执行官鲁晓寅
在开发者训练营中,各位业内精英大佬以讲师身份出现,分享自己对行业的见
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游戏内付费 女性玩家消费次数比男性玩家高31%
逛街是最能反映男女差别的活动之一――男人兴趣寡淡,女人目露精光。除了逛街,现在你还能在移动游戏上看出他们的区别。
在逛街中“落败”的男人能在移动游戏中扳回一局吗?不能。研究公司Flurry在今年8月发布的调查报告中称,女人对移动游戏的热情比男人更高。
数据显示,对于游戏提供的“应用内购买”,女性玩家的消
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UCloud COO 为用户如影随形保驾护航
9月25日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心继续召开,大会以“助力开发者成功”为主题,吸引全球20个国家115位演讲嘉宾、7500多名精英人士出席,UCloud COO 华琨在主会场发表了《如影随形 保驾护航》的主题演讲。他表示如影随形是游戏行业的特点,使得越来越多的团队选择使用
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如果中国统治游戏世界?遵守七大军规才能活
经济全球化的今天,游戏正变得越来越无界。在国内市场竞争日趋激烈的背景下,中国公司渴望出海开疆拓土,而硬币的另一面是,愈多愈多的海外公司亦试图进军中国,在中国市场分一杯羹。假设中国统治游戏世界,海外公司应当怎样做才能成功?外媒GamesInAsia刊出标题为《如果中国统治游戏世界:我们不得不习惯7件事》的评论性文章
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企业纷纷布局手游 手游行业持续高速增长
2013中国手机游戏行业实际销售收入达122亿元,手机游戏行业巨大的市场规模和快速增长,吸引了众多上市公司的进入。投资潮数据显示,2014年1至6月期间,共有11家A股上市公司宣布或完成收购16家手游公司,累计交易金额达135.82亿元人民币,平均每笔交易金额8.49亿人民币。
2014年1月,世纪华通分别以
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做有爱游戏 与酷跑583天长跑的故事
2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于9月24日在成都世纪城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享开发经验。天美艺游工作室首席策划沈晓骅进行了主题为“与酷跑在一起的金色年华”的演讲。
天美艺游工作室天天跑酷产品中心首席策划沈晓骅
以下是演讲实录:
我现在是酷跑的首席策划,酷跑第一个版本的时期,策划是由
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