中国手游文化以2.52亿港元增购盛八投资25%股权
  10月13日消息中国手游文化公布,以约2.52亿港元收购流动网上游戏商盛八投资25%股权。收购完成后,中国手游文化将持有盛八的49%权益。   公告显示,收购金额当中的4,000万港元为现金;7,000万港元为现金或承兑票据;余额以发行6.46亿股(相当于公司扩大后股本约20.55%支付)。配售价为0.22港元, ...
Kickstarter H1报告:游戏众筹领军者的浮沉之年
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月13日上方网消息 近日,ICO Partners 发布了一份针对Kickstarter平台2014 年上半年的众筹项目报告,报告显示游戏众筹项目的趋势不容乐观。下半年游戏众筹项目数量在比上半年翻倍的情况下,依旧远远低于去年同期水平,下降了约20%。而 ...
欧美谷歌商店游戏榜:《恶搞之家》上升势头迅猛
  本周谷歌Play商店的热门游戏榜单中,《金·卡戴珊:好莱坞》与《恶搞之家:探索之物》的排名有明显上升。   在经历了上周的风平浪静之后,本周谷歌Play商店中总排行榜的名次出现了较大的变动。而在新游戏排行榜上,免费类游戏的竞争则明显要比付费类游戏激烈得多。   Google Play商店热门游戏排行榜T ...
江城秋点兵 百度移动游戏开发者沙龙武汉站启程
  秋风送爽,手游飘香。备受业内外关注的“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”开发者沙龙日前再次启航——继深圳、成都及厦门三大城活动圆满收官之后,10月24日,活动第四站将移师素有“九省通衢”之称的江城武汉,再次集结手游业内各路精英人士,为武汉当地开发者带来最给力的手游干货分享以及价值200万元的推广资源。目前, ...
星际猎人参加金翎奖 角逐玩家最期待移动网络游戏
  由ChinaJoy组委会主办的2014年度优秀游戏评选大赛–金翎奖已经拉开帷幕,投票通道已经正式开启。全球首款3D FPS手游《星际猎人》将有幸参加这场被誉为“游戏界奥斯卡”的年度盛会,角逐“玩家最期待的移动网络游戏”大奖。   “金翎奖”是中国游戏行业最具权威、含金量最高的奖项,评委由来自全国各 ...
韩国手游:免费榜≠收入
  “免费榜单排行与收入没有必然关联。”   在手游应用商店里,即便在免费榜上名列前茅,但是却也不能进入畅销榜的游戏比比皆是。以10月9日Google Play韩国区为例,免费榜TOP 20的游戏中,同时也进入了畅销榜TOP 20的游戏只有6款。甚至有些游戏连畅销榜TOP 100都未能进入,这些游戏都只获得了人气,却 ...
境外游戏不需审核可引进纯属谣言
  近日,一则旧闻再度被众多媒体提起:国务院取消新闻出版广电总局对“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物”的审批。随着近期游戏主机的升温,衍生出“海外主机游戏无需审批”的版本。   上述消息来源于今年8月国务院的一份公告《国务院关于取消和调整一批行政审批项目等事项的决定》,上文所引述的为其中第31条规定, ...
掌上乐游孔国宾 手游市场理想很丰满
  2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。 掌上乐游CEO孔国斌   开发者训练营作为专业知识干货培训会场,完全引爆了参会者的热情。各位研发一线出身的业内精英不断地妙语连 ...
2014年网博会高峰论坛倒计时3天
  2014年第12届网博会,由中国国际网络文化博览会组委会主办,将“第十二届网博会”与“第三届动漫北京”合并,合并后的展会称“动漫北京中国国际网络文化博览会(第12届)”,展会以“引导网络文化产业发展方向,引领数字内容产业创新趋势”为宗旨,定位于“ 发展事业、引导产业、规范行业、服务企业”,定于2014年 ...
推动移动游戏产业集群扎根成都谋发展
  第三届全球移动游戏大会于9月24日在成都世纪城会议中心正式拉开帷幕,本届大会,有来自超过20个国家、1200家企业、逾7000人参会,盛况空前。连续三届大会在成都的顺利举行,得到了成都区高新区管委会的大力支持。本次大会,成都市高新区管委会副主任邱旭东先生莅临会场出席开幕式,并发表致辞,全文如下: 博览局 领导   ...
紧急通知:百度手机助手存在重大安全问题
  近期接到大量用户反馈:百度手机助手醒目位置放置了假冒的360手机助手软件,该软件是故意设置的病毒程序,一旦安装,用户手机将有中毒、被恶意骚扰、被吸费、隐私泄露、银行帐号被盗等一系列重度风险,请大家使用手机务必小心谨慎,安全第一!看下图了解详情:   (提醒12万名已经下载该病毒的用户立即检查并清理手手机!) ...
“视”不可挡,一触即发-帷千视频广告Vpro返利大行动
  致广大开发者伙伴:   2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会已经圆满落幕,步入精品手游的2.0时代, 业内人士纷纷表示:大量新品推出导致用户争夺成本上升,2.0时代面临巨大推广压力,手游厂商必须应用更加精准实效的营销手段,因此,In-App视频广告凭借贴身转化、精准定向、高ROI高收益的优势已经受到海 ...
金砖四国淘金路:游戏在新兴市场成功3大步骤
  与中国市场一样,巴西、俄罗斯和印度也是正处于高速发展中的新兴游戏市场。如何在这些新兴市场淘金?独立游戏工作室Moonfrog Labs联合创始人奥利弗·琼斯(Oliver Jones)近日分享了他的经验之谈。琼斯是一名威尔士人,但在印度创立Moonfrog,而其工作室游戏《Teen Patti Gold》目前在 ...
云娃科技文水彬 用户的情感才是关键
  2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于9月24日在成都世纪城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享开发经验。云娃科技CEO文水彬进行了主题为“游戏语音助力开发者成功”的演讲。 云娃科技CEO文水彬   以下是演讲实录:   最近这两个月来,很多产品见光死,产品的创新难度和门槛在提高,但是涌进这个行业的参与者却 ...
中西交融 互促发展――2014 TOPTOUR圆满结束
  历时九天的TOPTOUR-US商务之旅于2014年10月3日圆满结束,TOPTOUR考察团队于9月26日抵达洛杉矶,并进行了为期九天的考察之旅。   本次TOPTOUR全球商务之旅主要由中美移动游戏创新峰会(简称:CUMGIS)、硅谷高创会(简称:SVIEF)、CUMGIS项目路演、中美精英派对暨移动游戏狂欢之夜 ...