WildTangent:月独立用户1.68亿 手游超400款
WildTangent是一家总部位于美国的跨平台游戏网络,目前每月独立用户人数达到1.68亿,累计接入了超过400款游戏。近日,该公司产品研发执行副总裁马特·谢尔(Matt Shea)接受英国老牌游戏产业媒体Develop专访,分享了公司未来发展计划,自有工作室规划,以及他对移动平台免费游戏模式和发现率问题的看法
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韩国全球化手游“四人帮”
近期韩国手游市场最热门的话题是“全球化”。手游厂商们纷纷跳出逐渐趋于饱和的韩国手游市场,走向世界。虽然大家都喊着“全球化”,但一旦被问道“应该怎么做?”的时候,很难有能让大家满意的答案。毕竟到目前为止韩国还没有诞生像「部落战争」、「糖果粉碎传奇」一样的在全球范围内获得成功的手游。
虽然这么说,也不是生活韩国手
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游戏类众筹项目不容乐观 成功率仅为20%
近日,ICO Partners发布了一份针对Kickstarter平台2014年上半年的众筹项目报告,报告显示游戏众筹项目的趋势不容乐观。下半年游戏众筹项目数量在比上半年翻倍的情况下,依旧远远低于去年同期水平,下降了约20%。而筹资的金额增长状况更为恶劣。
下半年游戏众筹项目数量远低于去年
另外,进一步分析报
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发行方式新研讨,成都好玩一二三不走寻常路
成都好玩一二三,从一家低调的研发企业转变为备受业内关注的行业新宠,几乎只用了一个月的时间。而引发广泛关注的核心元素,不仅仅来源于其产品创新上的成功,更与其优秀发行团队在2014年所成功推广的《小师妹》产品密不可分,这一成功营销更加激进了在未来手游市场的趋势争论,游戏市场发行将更有利的把产品与平台有效结合一起,最终
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手游是否将迎来严冬?渠道是否会依旧强势?
国庆期间,顽石互动CEO吴刚发表了一篇题为“若凛冬将至,该当如何”的博文,一石激起千层浪。吴刚指出,“行业内的公司90%以上均无盈利,并且几乎也无现金流。没有金融危机,很多中小企业在今年年底都已岌岌可危,更不要说碰到年景不好”。另外,吴刚还指出,2014手游市场规模的确有所增长,但是增长基本全被腾讯一家吃光。而五
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“无辜”的KakaoTalk道歉加补救措施
韩国国民通信软件KakaoTalk日前卷入监控风波,致大批用户流失。KakaoTalk于8日正式道歉并宣布将于今年内启动一对一聊天的隐私模式,群聊隐私模式将于明年第一季度起实行。
据市场调查公司Rankey的调查结果显示,9月28日-10月4日,KakaoTalk日平均使用人数为2606万人
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GMGDC颠峰对话如何向6亿用户市场拓展
9月25日,GMGC主办的第三届全球移动游戏开发者大会主会场,GMGDC巅峰对话“如何向6亿用户市场拓展”掀起现场高潮,主持人GMGC国际商务总监Maxim作为主持人和Inzen Studio负责人Gerald Tock ,Art Of Click的CEO Emmanuel Allix,AppsFlyer亚洲地区
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中国手游文化2.52亿港元增持盛八投资25%股权
中国手游文化公布,以约2.52亿港元收购流动网上游戏商盛八投资25%股权。收购完成后,中国手游文化将持有盛八的49%权益。
公告显示,收购金额当中的4,000万港元为现金;7,000万港元为现金或承兑票据;余额以发行6.46亿股(相当于公司扩大后股本约20.55%支付)。配售价为0.22港元,较前收市价0.2
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报告解读:简单移植手游到智能电视平台有极大风险
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10月13日上方网消息,随着XBOX与PS4游戏主机进入中国市场,越来越多的人开始关注客厅娱乐、关注智能电视平台,因大多数智能电视采用安卓系统,很多手游产品可以简单地进行移植,看似开拓了新的市场,但实则却会冒极大风险。近日奇珀网发布了一则《2014年上半年
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GMGDC成都巅峰对话 一代人的游戏梦
9月24日第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上,一场充满情怀和梦想的巅峰对话在蓝港在线CEO王峰的主持下展开,6位业界功成名就的大佬级人物在回忆起如何走上游戏之路的过程中都有些唏嘘感慨,而对游戏市场尤其是手游市场现状及未来的洞察极具功力。
巅峰对话:一代人的游戏梦
主持人: 王峰,CEO,蓝港互动
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网博会升级转型:厂商新品汇聚 活动接连不断
2014中国国际网络文化博览会将于10月16日在北京展览馆举办。本届网博会以“引导网络文化产业发展方向,展示数字技术应用创新趋势”为宗旨,以“发展事业,引导产业,规范行业、服务企业”为定位,立足于网络文化的根本特点,充分体现网络文化发展新思路。
网博会全面升级转型全面突破
本次网博会将以引
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腾讯搅合?PatiGames与阿里巴巴终止合作
近日韩国手游界爆出了与阿里巴巴签署旗下游戏「突突三国」在中国区的代理协议的韩国游戏厂商PatiGames决定于阿里巴巴终止合作的消息,最快本月内将走完解约流程。
4月PatiGames发表与阿里巴巴携手进军中国市场的消息,才刚过了六个月的时间,PatiGames就决定终止合作,业内议论纷纷。
对
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网博会升级转型:厂商新品汇聚 活动接连不断
2014中国国际网络文化博览会将于10月16日在北京展览馆举办。本届网博会以“引导网络文化产业发展方向,展示数字技术应用创新趋势”为宗旨,以“发展事业,引导产业,规范行业、服务企业”为定位,立足于网络文化的根本特点,充分体现网络文化发展新思路。
网博会全面升级转型全面突破
本次网博会将以引导性指向性专业
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GMGDC对话 开发者开发平台的闭环生态
9月25日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心继续召开,移动游戏的开发者、开发商、开发平台组成了一个生态圈,无论从初创还是到后期运营,三者之间存在密不可分的联系,平台怎么协助开发者,开发者怎么为平台带来收益,17173媒体群总经理赵佳作为主持人和天上友嘉CEO何啸威,魔方在线副总裁
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华硕ROG主题网吧 LGD老干爹王牌战队心花路放
LGD“老干爹”战队全员亮相
国庆期间,F5创享网咖温州市欧洲城店与新城店举办了大型网吧挑战赛,吸引大批玩家报名参与,更有国内王牌LOL战队――LGD“老干爹”亲临现场助阵并为优胜选手颁奖。据了解,此次比赛用机全部为华硕高端网吧硬件设备,参赛选手和表演嘉宾充分发挥了水平,连连打出精妙对局,现场高潮迭起。
F5创享
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