手游市场人口红利消失存隐忧
这两年来我国手游市场火爆。
今年上半年,我国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%;用户数量达到4亿人,同比增长9.5%。在整体游戏市场规模保持高速增长的同时,不同形态的游戏市场之间正有所分化。今年上半年国内客户端游戏市场销售收入255.7
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2014Q3中国App排行榜Top500公布
近日,《互联网周刊》正式对外发布《2014年中国APP排行榜TOP 500》榜单。App类型基本上被社交、游戏、生活、娱乐类应用所占据,总体来说装机必备和日常使用频率比较高的几类应用较多。而约20%的App为游戏类。
Top 500完整榜单如下(红框圈出为游戏类App):
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《狂斩三国2》惊艳亮相第二届中国应用游戏大赛
昨日,由中国(南京)游戏谷主办、游道易承办的“第二届中国应用游戏大赛全国巡讲-游道易北京站活动”于北京上方花园隆重开幕。活动特邀中国(南京)游戏谷、移动和游戏、电信爱游戏、联通沃商店、等移动游戏运营商巨头多位高管与业界大佬,亲临巡讲现场,与参会的各路游戏CP及精英人士在活动中汇聚一道,围绕应用游戏大赛、行业发展现
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GiTC:金山云王育林讲解《手游启示录-云的价值》
在2014年10月10日的GiTC 大会上,金山云总裁王育林在大会主会场以《手游启示录―云的价值》为主题,为现场嘉宾和各参会人员深入剖析了云计算在手游研发中起到的作用。深入解读了游戏研发商在研发过程中会遇到哪些问题,以及金山云是如何帮助开发商解决这些难题的。
市场良性发展,刺激产品进化升级
在今年
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GWI报告:64%手游玩家用安卓系统
对于开发商们来说,Android可能意味着一系列的应用研发挑战,但昨天GWI(GlobalWebIndex)发布的博客显示,Android已经成为了最为流行的移动操作系统。
整体来看,Android在占有率方面以绝对优势领先,主机玩家中的半数以上(54%),和手游玩家中的64%的人都在使用An
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移动大潮下的端游巨头们
2014年10月9日,腾讯对旗下互动娱乐事业群下的自研业务线进行了组织架构调整,原有的8个工作室被拆分为4个工作室群,下辖20个工作室。通过这次调整,腾讯希望自研业务线“架构更扁平,反应更迅速,工作更高效”,醉翁之意自然是通过内部激励与竞争催生出更多更适合扁平化架构生产的移动游戏产品。毕竟和《天涯明月刀》那样需要
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日本App Store畅销榜TOP100格局变化
单款产品的报道看多了,今天咱们来换个口味,看看日本App Store游戏类畅销榜TOP100的格局都发生了哪些变化。数据显示LINE、BNGI、CyberAgent、SEGA、COLOPL这些公司始终在TOP100内占有最多的名额,而曾经的社交巨头GREE的份额则大幅下降。
我们先来看一下最近的数据,10月8
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谷歌智能硬件的尴尬:时运不济,or命运轮回?
还记得谷歌眼镜(Google Glass)吗?这款Google于2012年推出的智能硬件,直接引发了新一波可穿戴智能设备的热潮。这款售价超过万元的“土豪玩具”,虽然不再是当年的概念原型产品,开始上市叫卖,但依然只能被Google藏之深闺而乏人问津。
(谷歌眼镜曾经在智能硬件领域开天辟地的项目,
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《旧约之战》体力满槽 身体倍棒吃嘛嘛香
无论是怎样奇幻瑰丽的旅程,冒险者能走多远永远取决于体力的强度。而在《旧约之战》风云变幻的圣战前夕,体力对于玩家的意义更是非同寻常。今天,小编前来分析《旧约之战》体力系统的收支状况,帮助各位勇士高效利用有限的资源,实现战力的飞速攀升。
角色拥有上限为100的体力槽,满槽时体力停止增长。当前版本游戏中,
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最高法:网络侵权将规制 禁止人肉曝光
最高人民法院9日公布《最高人民法院关于审理利用信息网络侵害人身权益民事纠纷案件适用法律若干问题的规定》,该司法解释将于10月10日起施行。
这次出台的司法解释规定,网络用户或者网络服务提供者利用网络公开自然人基因信息、病历资料、健康检查资料、犯罪记录、家庭住址、私人活动等个人隐私和其他个人信息,造成他人损害,
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解读:昆仑万维上市的隐忧与机遇
10月10日消息,据中国证监会最新公布的昆仑万维首次公开发行股票并在创业板上市招股说明书显示,昆仑万维拟在深圳证券交易所上市,将公开发行股票总量不超过7000万股,保荐人为中国国际金融有限公司。
三大布局,游戏产业的全能儿
昆仑万维成立于2008年3月27日(前身为昆仑有限),成立初期主要业务集中于页游
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2014年美国人使用移动应用进行娱乐的比例达50%
手机迅速成为媒体消费的主要平台。但是,虽然广告商尝试解决如何最好地利用移动广告来有效到达他们的目标人群,但在为移动广告活动分配预算时候仍有一些犹豫。没有消费者在手机环境中如何支配他们的时间的语境,广告商制定计划和执行活动的最佳战略时,就处在黑暗中。
ComScore发布了美国手机App报告,这个报告突出了目前
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免费手游开发者勿忽视7日留存率 付费转化率更高
在免费游戏市场,许多公司关注产品首日留存率。一般来说,首日留存率达到50%就是很不错的数据――多数游戏首日留存率约为20-30%。首日留存率固然十分重要,但与此同时,游戏公司也不能忽视对产品7日留存率的分析。
在deltaDNA,我们随机选取使用本平台的100款游戏作为样本,并对它们首日及7日后的数据进行了评
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傲视群雄《火线三国》武将养成全攻略
左抱甄姬右搂貂蝉出门打架单挑有张飞关羽护驾,是三国穿越小说的剧情展开,对于三国系列游戏玩家来说,更是梦寐以求的存在。哪怕是在高呼“我的三国和你们不一样”的《火线三国》,尽管玩家们能和名将们互动培养一代战神,但获得一位声名远扬的武将还是玩家们一贯追求。那么如何去获得或培养专属你的关羽张飞五虎将呢?很简单,游戏汇总高
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对话女主美:创业如恋爱 我却信错人
手游这一行充斥着急速的生长和骤然的死亡,每个手游从业者都有一连串跟“快”和“来不及”相关的故事。【潮头】专题就是想要请这些在行业大潮袭来时奋力保持平衡的人们聊聊他们的经历。当潮水退去,有些人可以捧着满盆的鱼虾回家,另一些人却就此消失不见;我们既想要替前者总结出成功的历程,也想帮后者留下一些奋斗的轮廓。
大潮已
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