被泡菜占领的中国游戏市场
  电子游戏是继娱乐、泡面之外,韩流文化世界的最重要阵地。韩国央行2013年发布的数据显示,2012年,韩国电子游戏行业的知识产权收入达6.8亿美元,是广播、电影等其他“韩流”文化产业的5.7倍,占“韩流”产业的比重高达85%。从PC端到移动端,许多从韩国引进的经典游戏成为我们津津乐道的话题,你说它脑残也好,泡菜也好 ...
2014网博会移动发展峰会大牌云集齐聚北京
  由文化部文化市场司支持及领导,魔方网及融道文化主办首届移动网络文化发展高峰论坛(MNCD)将于10月16日至17日在北京新世纪日航酒店举办,中国网络文化颁奖盛典也将同期举行。作为中国国际网络文化博览会的重要组成部分,首届移动网络文化发展高峰论坛获得国内同行积极响应,截至目前已有数十家重量级渠道及发行商确认出席此次 ...
中青宝设4000万美元基金 投资境外游戏
  10月9日午间中青宝发布公告,公司控制的境外企业LeePlay International Ltd。拟发起设立境外投资基金,基金名称暂定为“ZQGame Global Opportunity Fund”,该基金预定募集总规模不低于4000万美元,以境外游戏及其相关领域项目为主要投资方向。 中青宝4000万美元投资 ...
互联网电视谋自救:厂商欲推55英寸平板
  互联网电视行业突然入冬。从6月起,国家新闻出版广电总局(简称“广电总局”)对未与牌照方合作的电视端视频APP下达封杀令。   这一政策,在一定程度上,使互联网电视失去了“互联网内容”。十年前最早进军互联网电视的“盛大盒子”曾被叫停,如今小米盒子、乐视电视也前途未卜。不过,即使如此,客厅市场的庞大还是会吸引大批 ...
腾讯互娱引入蜂窝集群管理 再次加大手游业务投入
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月9日上方网消息,今日,腾讯互娱内部发布全员邮件“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的通知,宣布腾讯互动娱乐事业群组的重大调整内容,其中原有8个自研工作室琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、五彩石将全部拆散重组。 ...
多数应用内广告只是推广其它应用
  多家市场调研机构在日前发布的报告中指出,当前移动应用中的绝大多数广告,主要是用于推广其它的广告。   虽然预测数据多种多样,但市场分析师们一致认为,移动应用中的绝大多数广告主要是被用于推广其它应用。IDC分析师卡尔斯滕·韦德(Karsten Weide)在报告中称,移动应用内用于推广其它应用的广告数量占到了应 ...
APP推广的3个过程:应用市场、网盟、换量
  对这方面的问题还是比较了解的,尽可能的详细介绍下,本人在负责APP推广时,一直整理APP推广这方面的内容,并且大量收集了国内安卓和iOS市场的资料,如果有用的话可以看看,在这里我先系统的讲一下APP推广过程的方法。   1、应用市场的推广   由于进入的时间比较早,用户积累比较多,有用户群集中、用户质量高、数量 ...
WECG 2014全球挑战赛: 首尔站隆重落幕
  - 全世界200多名终极街头霸王4选手齐聚韩国,在韩国格斗游戏粉丝的热烈关注下,表示出对WEGG首次大赛的期待   - WECG Grand Final诞生3位选手, ‘Infiltration’ (韩国)、 大口(中国)、 Hoodaman(美国)   WECG全名“全球电竞大赛”(World e-Sport ...
一周游戏推荐:不一样的三国游戏
  作为国内游戏经久不衰的主旋律,三国题材一直以将广兵稀男多女少深受玩家们,尤其是男性玩家们的欢迎,并分为了“哈哈哈哈你中计了”的策略派和“砍砍砍砍砍没血了跑跑跑”的动作派。近两年随着乔老爷的水果机的兴起,三国系列两种派系自然也本着“基友一生一起走一生情一声yooooooo”的原则,双双化蝶翩翩飞从电脑打到了玩家手中 ...
下了108款手游 只玩到了2款:谈游戏改名现象
  我出一道题:   1、《板砖传奇HD》:2014中国区SLG排名第一游戏。板状恒久远,一拍永流传!(笔者注:游戏介绍原文就是“板状”,非记者笔误)   2、《甜蜜危机HD》:十里平湖霜满天,寸寸青丝愁华年。对月形单望相护,只羡鸳鸯不羡仙。   3、《热血战魂HD》:2014年史诗巨作,万人战场大混战。您在游戏中会 ...
游族网络33倍借壳梅花伞上市 上半年业绩仅兑现42%
  随着上市资金注入,游族网络的战略布局随之拉开。按照林奇的描述,游族网络未来的两个战略目标是“大IP”与全球发行。   游戏公司在资本市场追波逐浪之时,游族信息也做了一回“弄潮儿”。   一面是渴求进入资本市场的朝阳产业,一面是迫切重组转型的传统制造业,一拍即合。   2013年10月,梅花伞发布借壳重组预案中 ...
恺英网络研运并行 精品化策略开创手游新蓝海
  无可争议,整个手游市场目前是红海一片,无论是开发商、发行商还是平台渠道,整个产业链的每一个环节竞争都非常残酷。数据显示,每年都有数万款产品涌入市场,九成产品处于亏本的状态。同时,手游加上手游生命周期这道坎,未来手游行业出路在哪?   产品数量的急剧增长,面对移动互联网人口红利逐渐达到瓶颈、国内较为复杂的平台渠道特 ...
Apple Pay第三者钱包 移动支付的其他选择
  《福布斯》网站撰文对Apple Pay的优势和不足之处进行评析。文章认为,苹果拥有的最大优势在于,它的iPhone用户数以亿计,他们都有可能成为Apple Pay的潜在用户。但苹果的移动支付技术没有特别的创新之处,而且仅限于用户交互中的付款环节。Apple Pay无法帮助零售商建立以及维护具有增值效果的用户关系, ...
制作奇葩还是明星产品?另类手机游戏大盘点
  在这个什么都讲究流水生产什么都深陷山寨的年代,奇葩手游如同雷人电视剧一样,以它的惊世骇俗一次次让世人惊叹,并以高度的创造力不断带给玩家如同母牛撞电杆,牛逼带闪电般的游戏体验。那些制作奇葩,甚至成为了明星产品的手游,或许能带玩家另类的新鲜体验。本篇小文,就一起来看看当前热门的奇葩手游。   《天天挂机》:前无古人后 ...
昆仑游戏CEO陈芳发布博文:曾走过的12年盛大路
  昨日,昆仑万维集团宣布原盛大游戏副总裁陈芳加盟昆仑游戏担任CEO,陈芳于昨夜发表入职昆仑后首次内心独白,对在盛大12年来工作的经历进行总结和怀念。在博文中,陈芳并未提及离职原因及未来负责工作范围。   以下为陈芳朋友圈原文:   给12年前的自己和你们:   我知道,那时即将毕业的你很向往北京的工作和生活,但别急 ...