图解手游更新流程
导语:
更新游戏本来不是一件很复杂的事情,但是因为手游渠道太多,所以整个更新过程都很繁琐。
“73居团队”帮大家整理了一下手游更新的流程和一些需要注意的地方。
未来会帮大家整理不同渠道的更新流程。
更新工作
提前2周
【运营,测试】测试新版本
【策划】提供更新内容
【运营
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娱乐化手游从业者报告:不要太将次日留存率当回事
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上方网10月9日消息,今日一家游戏媒体爆出娱乐化十足的“2014移动游戏从业者揭秘报告”,在紧张之余,看看这则娱乐报告,看你中枪还是躺枪。不过,其他的调侃则过于娱乐化了,例如从小不努力长大做游戏……下面让我们来看一下。
该报告不负责任地娱乐调侃不要太将次日留存率当回事,
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MGS2014中国移动游戏大会:报名注册入口已开放
由文化部文化市场司指导、移动游戏发展联盟主办的第四届中国移动游戏大会将于10月21-22日在上海风云电竞馆隆重召开。
本届游戏大会上,主办方邀请了指导单位文化部相关领导对移动游戏行业相关政策进行解读,使企业更加清晰了解如何进行报审报备;以及作为移动游戏的主管政府部门,将对哪些行业问题进行监管。同时,电信运营商
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苹果10月16日举行发布会 或推新iPad
10月9日,据外国媒体报道,苹果今天向外界发出邀请函,证实将于10月16日召开发布会。目前传闻显示,苹果将在此次发布会上展示新版iPad和iMac等系列产品。有意思的是,苹果邀请函上所写的内容是“久违了”。
消息人士透露,苹果将在即将召开的发布会上推出全新的超薄型iPad Air平板电脑。今天早些时候,曾
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刺激玩家为手游付费的5个TIPS
最近看了一本书《不如这样设计》,翻开这本书的人,我猜想你是以下三种人中的至少一种:想了解游戏设计的人;想从事游戏设计的人;)正在从事游戏设计的人。商业化的游戏也像其他产业设计出来的产品一样,成为商品。既然游戏可以成为商品,那么它就可以在市场流通上用于交换,兑换成货币。有趣的是,随着游戏及其商业模式的发展,今天
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游戏汇第七期四虎席谈:复盘卡牌加X设计与运营
2014秋,卡牌手游依然是游戏榜单的翘楚。如今的热门手游,大多依然包含了[卡牌]的表现元素,但玩法中融合了多种游戏类型。[卡牌加X]是对这一产品形式的高度简练概括,[卡牌]意味着玩家易于接受且成熟的课金体系和表现形式,[X]代表了各制作团队对游戏玩法的理解。
在业已取得良好成绩的产品上,似乎更印证了这一形式的
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TFC移动开发者大会“发行・渠道”南京论道报名
9月18日广州TFC大会圆满落幕,上方网承载手游产业辉煌与未来,登陆中国南京文化创意产业交易会,携手文交会组委会举办TFC移动开发者大会――“发行 ・ 渠道”南京论道。这是一场属于长三角游戏企业的专业论坛。10月17日下午,众多游戏行业精英和行业大佬齐聚南京论“道”,探讨移动游戏市场变革之年发行、渠道如何逐浪而
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《文明》之父谈游戏设计:失败比成功更让人进步
在游戏公司,《文明》系列游戏开发商Firaxis Games官方举办的首届大会期间,传奇游戏设计师席德·梅尔(Sid Meier)与杰克·所罗门(Jake Solomon)座谈,围绕自己的职业生涯,以及新一代游戏设计师的机遇等话题进行了讨论。梅尔指出,游戏设计师曾依赖于暴力来获取关注,但在现代游戏产业,这不再是必
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扼住用户流失的出口:提高APP品质是关键
随着App数量的增多和应用商店入口的集中,当下单个App在获取用户的难度越来越大,同时,在获得用户的成本上也越来越高,比如曾经一个APP通过市场首发能获得大量用户的机会下,现在首发获取的用户数量也是一降再降。
在当今的移动互联网环境中,很多APP不断地开拓新的渠道资源,引进新的入口流量,可见这种资源马
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如何让数据分析在提升留存方面发挥最大效用?
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上方网10月9日消息大数据这个词在去年炒的火热,今年很多传统行业开始引用大数据,并与移动互联网互相渗透,而移动游戏对于数据的应用变得更加依赖。这里的数据来源主要指的是:游戏数据,包括市场数据和运营数据; 平台数据,包括游戏之间的交叉数据和平台的行为数据; 外部数据,包括可以
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移动互联网用户行为趋势:用户移情移动广告
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上方网10月9日消息 近日,InMobi中国发布了2014中国移动互联网用户行为洞察报告。研究报告表明,超过半数的国移动互联网用户认为移动广告比电视和PC端广告更容易被他们接受,并且容易受移动广告影响而下载应用软件和访问网站。同时,报告还指出中国移动互联网用户平均每天花费在
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亚太统治游戏市场 女性占手游玩家42%
昨天,GWI(GlobalWebIndex)发布了最新的主机和手游玩家报告,该报告显示,游戏已经成为真正的全球常见的活动之一,在受调查者当中,仅有20%的人表示他们从来没有玩过一款游戏,随着最近微软25亿美元收购瑞典游戏开发商Mojang,Amazon以9.7亿美元收购视频直播网站Twitch,玩家们的价值得到了
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国内手游众筹:为何像雾像雨又像风
众筹,在中国属于一个完完全全的舶来品。而手游众筹,在国内似乎成了一个手游小团队临时取暖的去处。很多游戏开发团队对于手游众筹的认知,或许仅停留在获得资金进行游戏研发运营的层面。其中当然也偶有成功的案例出现,但即使是成功融资的团队,也依然要对怀揣游戏梦的小伙伴说一句“不推荐“。可以看出如今我国手游众筹尚在冰点期,许多
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App用户流失的真相
随着App数量的增多和应用商店入口的集中,当下单个App获取用户的难度越来越大,同时,获得用户的成本也越来越高。
曾经一款App通过市场首发能获得大量用户,然而现在通过首发获取的用户数量却是一降再降。在当今的移动互联网环境中,很多APP不断地开拓新的渠道资源,引进新的入口流量,从线下广告、电视
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欧洲手游市场生存手册:英国下载规模夺冠
智能手机正在全球飞速普及, 移动游戏被认为是移动互联网领域最激动人心的版块,其潜在获利空间超过100亿美元。越来越多的国内游戏开发者开始进入海外市场,其中很多开发者已取得优秀成绩。但不同地域语言、文化和用户品味的差异以及市场推广方式和渠道的多样性,还是给国内游戏开发者进入全球市场带来了很多挑战。
欧洲拥有全
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