《苍翼之刃》《古龙群侠传3D》逐鹿金翎奖
近日,由ChinaJoy组委会主办的2014年度优秀游戏评选大赛–金翎奖正式掀启帷幕,一年一度的“游戏奥斯卡”惊艳开跑。值此盛事,作为国内知名的移动游戏发行商,37手游自是不甘人后,携《苍翼之刃》与《古龙群侠传3D》(暂名)两款重量级精品大作参赛,角逐“玩家最期待的移动网络游戏”奖项。
金翎奖自创
...
2014游戏业投资122亿美元 回报率11倍
据Digi-Capital透露,2014年的游戏业内并购金额方面创造了新的记录,据该公司统计,截至今年第三季度,游戏业2014年并购额已经是2013全年总额的2倍之多。
在2014年,一些大公司的并购超过了数十亿美元,不过,即便没有这些大宗交易,2014年的并购额也会超过去年。
Digi-Capital分
...
中国移动的互联网公司凭啥就不行?
据媒体报道,中移动近期正式启动了互联网公司筹备小组,筹备组组长由中国移动国际公司董事长兼中国移动香港公司董事长林振辉兼任。
此前,中国移动已经成立了国际公司、终端公司、财务公司和政企公司,只有互联网公司虽然中移动总裁李跃在2012年年底就曾表示将成立,直到今天也没有下文。如今,互联网公司的靴子也要落地,看来运
...
6到9岁的儿童平板电脑拥有比例达到83%
随着孩子从童年进入青少年,我们猜测他们先进设备使用量也在增加。但是,2014年7月Communicus的研究发现这对手机和平板来说并不一定。在2到17岁的美国儿童中,平板使用量峰值出现在6到9岁孩子中,虽然下一个年龄段(10-12)的使用量排在第二位,但是2到5岁的孩子使用量排在第三位。
平板
...
从设计者角度谈游戏的架构与细节梳理
游戏设计有点像写书,如果你没有首先花时间阅读和评价几本书,你就永远不可能写出一本书。那些想写书又没读过书的人,不可能创作出任何伟大的文学作品。
第一步:玩和评估
所以,第一步就是玩游戏,玩大量不同类型的游戏。如果你只玩一种类型的游戏(电子游戏、桌面游戏等),那么你应该拓宽眼界,探索不同类型的游戏和访问不同
...
2014年Q3美国iPhone占有率达42%
据comScore最新统计数据显示,苹果iPhone仍然是美国智能手机销售王者。comScore表示,在今年6月到8月期间,1.74亿美国人拥有智能手机,苹果公司拥有的市场份额为42%,而三星则是28.9%。这些数字没有把苹果新发布的iPhone6统计进去。comScore在发布9月到11月数据的时候,预料苹果在
...
杭州网吧寻竞争优势求新突破 清新转型成网咖
背靠着舒适的沙发,一抬头就能看到壁柜上整排的绿色盆栽,一边享用醇香的现磨咖啡、精致的西点,一边用苹果电脑听音乐、打游戏……这样的场景,如今就出现在浙江省杭州市一些由网吧清新转型为网咖的店中。
网咖,俗称网络咖啡厅。在欧美国家早已流行多年,网咖最初的角色与功能,主要是为商务人士提供一个舒适又快速的上网环境。
...
移动游戏行业乱象丛生 三把利剑助你巧妙突围
目前手游行业乱象丛生,信息繁杂,在所有竞品齐聚一堂之时,手游圈越来越像娱乐圈。中国手游市场竞争越发激烈,产品同质化和内容创新如何突围,成为很多研发企业的考量重点。作为开发商,需要时刻保持产品的精品化,奉行“用户至上”的原则,在渠道资源紧缺的环境下保持清晰的市场分析,甚至运用大量非应用市场的渠道进行推广。
...
手游推广的新视点:游戏宣传视频的春天
微信君今天早上洗脸的时候突然感叹了一句“嗯~脸面还是很重要呐……”于是瞬间跳跃思维到了昨天下的一款APP游戏(你是怎么跳跃思维的),本来对它名字无感,可是鬼使神差地就点开了游戏介绍(大家都知道你肯定不承认自己手欠),于是就成功被它的宣传视频俘虏了,以至于微信君在发微信前还在抱着手机玩(不要告诉老板)……可见,宣传
...
移动互联网创业者的三大误区
由于做自媒体的原因,常常有创业者会主动要求交流一些看法,跟数位移动互联网创业者交流过之后,笔者觉得目前不少移动互联网创业者的不少观念可能存在着误区。以下整理了创业者三个认知误区,并加入笔者的观察和判断,希望能够对创业者有用。
误区一:小而美等于产品简单
很多创业者认为,目前大公司有资源做大而全的产品,而
...
Mobvista获网易千万美金投资出海做发行
Mobvista(移动远景)宣布获得网易资本千万美元A轮融资,成为自去年掀起出海热潮以来又一个获得千万级美元注资的海外移动广告平台。
在国际化浪潮中“摆渡”
“区别于PC互联网,在移动互联网时代,越来越多来自于中国公司的产品创新、运营创新、研发创新和市场创新开始在全球范围内引领风潮。同时,由于国内市场日
...
2014年移动应用内广告超60%是推荐其它应用
多家市场调研机构在日前发布的报告中指出,当前移动应用中的绝大多数广告,主要是用于推广其它的广告。
虽然预测数据多种多样,但市场分析师们一致认为,移动应用中的绝大多数广告主要是被用于推广其它应用。IDC分析师卡尔斯滕·韦德(Karsten Weide)在报告中称,移动应用内用于推广其它应用的广告数量占到了应用内
...
10月17日TFC移动开发者大会“发行 · 渠道”南京论道开始报名
9月18日广州TFC大会圆满落幕,上方网承载手游产业辉煌与未来,登陆中国南京文化创意产业交易会,携手文交会组委会举办TFC移动开发者大会——“发行 · 渠道”南京论道。这是一场属于长三角游戏企业的专业论坛。10月17日下午,众多游戏行业精英和行业大佬齐聚南京论“道”,探讨移动游戏市场变革之年发行、渠道如何逐浪而行。
&
...
小米总裁林斌:2015年小米要卖1亿台手机
由于网络营销的成功,小米手机在中国智能手机市场销量逐年攀升。近日《日本经济新闻》日经新闻采访了小米科技总裁林斌,他向我们展示了公司的现状以及未来的发展前景。
Q:小米手机的销量如何?
A:截止今年7月,小米手机的销量已达2611万台,2014上半年销售额为330亿元,我们计划2014年全年售出6000
...
金翎奖杯全新亮相 设计融入多种元素
2014年金翎奖网络评选投票已经正式启动,本届共有三百余款游戏产品、百余家游戏厂商和近五十家游戏媒体参与评选,为历届之最。
已沿用八届的金翎奖杯功成身退,新的金翎奖奖杯由主办方中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)组委会重金重新设计打造。新金翎奖杯仍以金色羽毛为设计主题,并融入现代简约元素。
...
