育碧设莫斯科办事处 发力俄罗斯游戏市场
10月8日消息,据国外媒体报道,著名游戏公司育碧(Ubisoft)近日在俄罗斯首都莫斯科设立了一间新办事处。该办事处将为育碧在俄罗斯市场的业务发展提供支持,并培养玩家社区。
育碧官方表示,公司之所以在俄罗斯设立办事处,是为了适应不断成长的业务需求。举例来说,《飙酷车神》(The Crew)beta版测试期
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格斗手游市场再增变数:腾讯发力加速战略布局
国庆前夕,腾讯手游新作《天天来战》在应用宝平台悄然上线。这是腾讯继《天天炫斗》、《三国之刃》和《横扫西游》之后,发布的第四款大型格斗手游,同时也是唯一一款具备次世代水准的3D大作。业界分析认为,随着手游市场规模的不断扩张,腾讯过去半年正逐步加快对市场的战略布局,而格斗手游则是腾讯重点攻占的细分领域!
腾讯骤然
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Facebook或推匿名社交应用 无需实名制
据《纽约时报》报道,知情人士称,Facebook正在研发一款独立的移动社交应用,用户无需使用真名即可与他人进行互动。
Facebook或推匿名社交应用 可不实名制(图片来自Yahoo)
据悉,该应用由Facebook产品经理乔什・米勒负责研发,预计将在几周之后发布。米勒曾是分享服务公司Branch的CEO,之
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钛金骑士CEO毛海滨CGDA专访:有诚意的探索是关键
中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)火热进行当中,并将在2015年1月举办盛大的颁奖典礼。作为本次大赛的策划组评委之一,着迷网有幸邀请到了钛金骑士公司CEO毛海滨先生,为大家分享作为CGDA历届评委的一些感受,以及对FPS题材游戏的发展和未来趋势做了深入的剖析。
CGDA策划组评委之一:毛海滨
记者:今年您
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手游艳照门:隐私去哪了?
前阵子iCloud明星艳照门事件还未平息,国内手游圈又爆出新的“艳照门”。不过这次并不是遭遇到了黑客攻击,而是APP自身的设计导致了隐私泄露。一款名为《疯狂交往》的手机游戏,在用户毫不知情的情况下,通过手机摄像头录下了用户游戏时的全过程并上传到优酷上,任何人都可以观看。游戏自发布后,其官方优酷账号上传了3万多个视
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腾讯互娱架构大调整 成立自研战略委员会
腾讯互娱今日发表公告《关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定》,公布了腾讯互娱组织架构和人员调整计划,以下为公告全文:
腾讯互娱
因公司发展需要,经总办讨论决定,对互动娱乐事业群的组织架构及相关人员进行如下调整
一、组织架构调整
1、成立自研战略委员会(虚拟组织),作为自研体系统筹管理
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育碧设莫斯科办事处 发力俄罗斯游戏市场
10月8日消息,据国外媒体报道,著名游戏公司育碧(Ubisoft)近日在俄罗斯首都莫斯科设立了一间新办事处。该办事处将为育碧在俄罗斯市场的业务发展提供支持,并培养玩家社区。
育碧官方表示,公司之所以在俄罗斯设立办事处,是为了适应不断成长的业务需求。举例来说,《飙酷车神》(The Crew)beta版测试期
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Xbox的在华挑战:如何说服用户购买游戏
Xbox One在中国市场销售已经过了一周,其在对外来发展上显得野心勃勃。但种种迹象显示,大量的货目前仍可能停留在渠道商手中,而中国的消费者在购买配套的游戏上显得动力不足。
作为此次Xbox入华最重要的推手,上海百家合信息技术发展有限公司董事长张大钟日前宣布,Xbox One“首发数量已经达到10万台”。至
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同步网络熊俊谈并购:为了更大的舞台和更好的发展
据台湾媒体报道,台湾上市游戏公司乐升(3662)昨日临时董事会通过,将以10.68亿元人民币取得同步推全部股权,将送交11月26日临时股东会讨论,并送台湾地区政府“经济部”投审会审议。
同步推也宣布将在台湾设立研发中心,选址于乐升新的研发总部,进行智能设备移动互联网相关应用之开发。
针对此事,对同步推创始
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King今年投电视广告3.4万次 超5500万美元
如果上个月你看过电视的话,可能你会觉得动视为《命运》做的广告太多了。但是,该公司在广告方面的投入资金远赶不上其他游戏公司。
在美国电视广告投入预算方面,没有一家发行商能够和《糖果传奇》发行商King相提并论,自今年开始,King已经在11个不同的电视台投入了超过3.4万次广告,包括广告公司iSpot.tv,这
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一款众筹成功的游戏为什么反而卖不动?
我是Kee-Won Hong,Iterative Games的创始人,我正在制作我的首款作品《Contract Work》。
这篇文章的主要目的是全面揭露一些开发背后的事情。背景是2013年3月,我在Kickstarter上对我的赛博朋克2D射击游戏《Contract Work》进行了为期30天的筹资。它成
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开发商的最后红线,对手游《疯狂来往》盗摄行为的思考
和“你画我猜”不同的是,与其说“疯狂来往”是一个游戏,不如说这是一个“聚会助手”或者“游戏助手”。因为无论是猜词的人,还是比划的人,都是面对面在同一个空间:手持手机的人来猜词,通过向上向下翻转手机,进行猜测正确或者跳过到下一个词的操作;而手机对面的人,则是看着手机屏幕上显示的词来比划。
最巧妙的地方
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Sohagame:越南玩家付费率高达10% 百元付费玩家仍为大头
越南移动游戏市场概况
越南去年全年游戏收入高达2.33亿美元,位居东南亚第一,紧随其后的是泰国和印尼,分别收入达2亿美元和1.46亿美元。
就收入而言,越南在全球收入排名第25位。为亚洲第六大游戏市场,紧随中国、日本、韩国、台湾、印度之后。
越南为2013年东南亚最大游戏市场(根据收入-百万美元)
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免费游戏的中国特色:诱、贱、骗
老子玩游戏从来是不花钱的!”多年来这一直是中国玩家最引以为傲的地方,从过去的“盗版下载”到如今的“免费游戏”,始终如此,优越感秒杀美欧日韩!
可以说得益于中国独特的游戏环境,在这片土地上孕育了一批可能是世界上最抠门的玩家,“如何让中国玩家为游戏掏钱”简直是一个世界性难题!当然天才的中国运营商最终找到了为这些铁
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