手机游戏欧洲生存手册:欧洲9国数据概览
智能手机正在全球飞速普及, 移动游戏被认为是移动互联网领域最激动人心的版块,其潜在获利空间超过100亿美元。越来越多的国内游戏开发者开始进入海外市场,其中很多开发者已取得优秀成绩。但不同地域语言、文化和用户品味的差异以及市场推广方式和渠道的多样性,还是给国内游戏开发者进入全球市场带来了很多挑战。
欧洲拥有全球
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顽石CEO吴刚:若凛冬将至,该当如何?
冬天会不会来不是我们讨论的重点,假设冬天来临,整个行业对于冬天的抵御能力是我们想象的重点,做好冬天的准备是我们想象的重点。
如果遭遇冬天,咱手机游戏行业会发生什么?
手机游戏这个当下最热门的行业,可能会冷到令你发寒。大批中小企业倒闭是肯定的。 这个行业虽然没有发展几年,但已呈现出非常明显的马太效应和随机性
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SuperCell御用美术班底Concept Art House的发行路
Concept Art House(CAH)是一家原创艺术工作室,一直致力于创作与提供最完美的设计艺术作品。其合作过众多一线大牌,如2K Games、Blizzard、Disney、EA、Sony ……当然还有不得不提的SuperCell。其创始人James出身于卢卡斯艺术娱乐公司,参与过星球大战系列的多部游戏制
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如何巧妙地引导用户对应用程序进行评分
当人们忙着做自己的事情的时候,非常不希望被打扰,尤其是被那些看似非常愚蠢的事情打扰。但是,为什么应用程序的评分过程还在遵循这一模式?开发者为什么不尝试着与用户进行更多的交流呢?
这篇文章,我们将讨论寻求用户对应用程序进行评论和评价的各种技巧以及如何做的更加出色。同时,我们还将讨论如何以双赢的
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电视游戏前景充满期待,产业爆发仍待市场孕育!
Xbox One国行版本上市进程一波三折。原定于9月23日在中国正式销售计划,在距离上市日期仅3天时临时取消,最终上市日期遥遥无期。
作为中国十四年游戏机禁令解禁的标志及自贸区头号项目,Xbox One上市前的曲折离奇,折射出整个中国电视游戏市场仍然处于早期萌芽阶段。
电视机作为客厅的娱乐核心,不论是看电
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《愤怒的小鸟》还能坚持多久?Rovio决定将会裁员130人
游戏领域特别是手机游戏,完全可以用变化莫测来形容,昔日红的发紫的《愤怒的小鸟》就如同《割绳子》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》、《水果忍者》一样,在登峰造极之后开始走起了下坡路,Rovio 的原执行副总裁 Petri Jarvilenhto 创立了 Seriously 如果还不能触动大家的神经,那么 Rovio 近日传出的
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仙海网络33岁游戏公司总裁过度劳累而突发心脏逝世
来自互联网消息,业界传来噩耗,一位年仅33岁的游戏创业者不幸过劳死!
游戏企业广州仙海网络科技有限公司在官方网站发布讣告称,公司总裁张旭在国庆前因过度劳累而突发心脏逝世。据该公告显示,张旭于9月26日凌晨2点心脏病突发逝世,享年33岁。
仙海网络成立于2008年6月,注册资本1001万元,主营大
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“18禁”今年20岁!美国游戏分级制度演化史
把时间倒退回上世纪美国的八十年代,游戏与色情暴力结下缘份远比许多人想象的要早,刚起步的整个产业缺乏约束规则,有大量粗制滥造的作品试图通过像素点阵甚至文字描述,来激发诱惑玩家的原始欲望,虽然它们基本达不成预期效果,但造成的影响相当恶劣,更给了媒体抨击的借口,认为游戏是罪恶之源。
这张宣传画不是用来黑X
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观点:中国已成韩国游戏最大的出口市场
据韩联社报道,随着中国游戏产业迅速发展、玩家快速增加,中国已成为韩国游戏产业最大出口对象国,占据韩国游戏产业出口市场近四成份额。
据韩国贸易协会北京支社3日发布的数据,2013年,中国游戏市场销售额同比增长38.0%,达到831.7亿元,其中网络游戏行业销售额达到536.6亿元,占比高达64
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2014前半年全球游戏业绩排名腾讯第一
根据专业的游戏产业调查机构newzoo的最新调查报告,全世界最赚钱的游戏公司(上市企业)为中国的腾讯,紧随其后排名第2至第4位的是美国的ea、动视暴雪以及日本的索尼。
这项调查以上市企业为对象,主要搜集了全世界前25位的游戏公司在2014年上半年的业绩。总体来看25家公司合计销售额约为250亿美元,和去年相比
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大屏娱乐时代来临 备好你的手柄
“早在小时候,就是红白机的时候,我就特别喜欢赛车类的游戏。后来慢慢有了电脑但是发现PC端的赛车游戏在操作性上不是特别好,后来手机的功能越来越强大了,也出现了赛车类游戏,配合手机的感应操控感觉真实了很多,但是小屏幕怎么都找不到那种畅快淋漓的感觉。最后比下来感觉还是电视游戏的赛车玩起来最爽!”在接受
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分析:AppStore中“僵尸应用”比例达80%
尽管苹果和谷歌都喜欢鼓吹其应用商店的数量,但是对于其中的组成,两家公司都选择了避而不谈。而根据Adjust最新公布的一项研究数据,App Store中的“僵尸应用”竟然高达80%。希望大家不要产生误会,这里所指的“僵尸应用”并不是游戏,而是那些几乎没人搭理的app。
Adjust将“未能处于App
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韩国手游行业陷入僵持状态
2012年Kakao游戏平台的上线正式拉开了韩国手游时代,同时也诞生出了很多知名开发者和出色的大作游戏。截止目前韩国手游已经有2年的发展历史,逐渐饱和的手游市场让很多韩国业内的人士感到很担忧。
查阅10月2日韩国Google Play营收榜单可以了解到,韩国Google Play的Top10 排名几乎已经固定
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密访!卓越游戏研发团队十一备战《我叫MT2》
随着有关手游《我叫MT》的消息被外界愈发流传,小编的好奇心也逐渐增加!就在十一假期当众,小编也利用空闲时间悄然密访了《我叫MT2》发行商“卓越游戏”,并偷拍了多组该公司研发人员的工作照片。
卓越游戏十一紧密备战“神秘新作”
从照片中我们不难看出,尽管时间上在黄金假期,而该公司不少工作人员依然奋斗
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智能手机市场逐渐饱和 手机游戏的未来在哪里?
值得中国手机游戏市场警惕的是,智能手机增长带来的一系列红利正逐渐消失。
多家监测机构报告显示,2014上半年智能手机出货量出现环比下滑。这个市场正在从增量时代转入存量替换时代。这意味着,手机网民的增速将开始出现下降,而这也导致手机游戏用户的增速下降。
这个问题将引发更深的行业影响。有手机游戏公司
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