形势大好的Android面临哪些难题
Android诞生之初,或许少有人预测到它会像现在这样迅猛发展。2008年,由于金融危机,Google的日子并不好过,首部Android手机HTC Dream(G1)受到不少赞誉,但被认为并不能与iPhone匹敌。另外,Chrome浏览器的状况也并不理想,花了四个月才占领了1%的份额。Google的股价也直到20
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做运营推广策划案的重中之重
上次跟大家讲述如何做移动互联网运营推广策划案的前两步,先在此提醒一下大家,我们在做移动互联网的运营推广方案中的所有步骤。国庆都在努力学习的都是在用生命在工作啊。
一、竞品分析
二、产品定位
三、推广方案
四、推广预算
五、推广目标
六、团队架构
七、绩效考核
八、团队管理
今天
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UC:2014年8月UC九游手机游戏报告——信息图
8月网游下载榜中,《海岛奇兵》无疑是最大的黑马,上线首月就拿下第三的位置。由此可见九游的玩家对于这款新游还是非常的喜爱。在chinajoy高调曝光之后,九游就开始积极配合市场推广节奏,进行有序的造势、曝光、预热,聚拢核心用户。8月21日开测首日创下8月网游单日下载量第一的好成绩,一炮而红。另一款表现不俗的新游是老
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奇虎360宣布2亿美元股票回购计划
10月2日消息,奇虎 360今天宣布,该公司董事会已经授权其回购最高 2 亿美元美国存托股份 (ADS)。
奇虎360在声明中称,这些股票交易可能通过公开市场购买或私下谈判交易进行。回购所需的资金来自该公司现有的现金储备以及持续的现金流。
截至2014年6月30日,奇虎 360 的现金及现
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2013年日本游戏公司营收:SE员工年收最高
从日本国内网站最近更新的数据来看,13年日本游戏行业整体的平均年薪为628万日元,员工年收最高的公司为SE、SEGA、BNGI,公司营收最高的则为索尼、任天堂、BNGI。
13年平均年薪较12年有所下降
日本游戏行业年收低谷出现在2008年,当时行业的平均年收为557万日元(相当于31.2万人民币),而1
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如何做移动互联网的运营推广策划案
从移动互联网市场总监岗位出发,从几个方面来阐述移动互联网部门如何制定一份运营推广策划案,至于关于移动互联网,移动电商是大趋势这些虚的、空泛的文字,不展开说了。篇幅较长,做一个简单的目录,今天将先讲述如何做竞品分析和产品定位。
一、竞品分析
二、产品定位
三、推广方案
四、推广预算
五、推广目标
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探秘可穿戴设备未来趋势:目标是不存在
智能可穿戴设备无疑是目前最为热门的话题之一。被称为“互联网女皇”的美国知名风投KPCB分析师玛丽·米克尔(Mary Meeker)在今年的互联网趋势报告中,尤其强调了智能可穿戴设备的增长潜力,认为这是下一个热门领域。
市场研究公司Juniper Research预测,今年智能可穿戴产品市场将达8亿美元,而明年
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详解手机钱包市场:暂难取代信用卡
美国《时代》周刊今天撰文,对手机钱包市场的现状以及几款热门应用进行了详细介绍。以下为文章全文:智能手机已经取代了地图、健康追踪器和数码相机,既然如此,为何不用它取代我们的信用卡呢?事实上,在上网购物和使用网上银行时,已经有很多美国人选择智能手机。
但金融服务公司TSYS在2013年进行的一项调
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网游市场横尸遍野,轻游戏或大有可为
导语
2014年移动游戏网游产品的成功率是多少?有些统计机构说不到3%,有些人说不到4%,还有些人说不到6%,反正小编听到最高的比例是就是6%。当然这里说的“成功”并没有严格的判定标准,站在小编的角度理解就是这个产品的营收扣除联运分成、人力成本、市场推广成本之后还有钱赚,那
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前Wooga高管跳槽手游视频广告平台
9月30日消息,据国外媒体报道,移动视频广告平台AdColony近日宣布聘请托伯恩·沃林(Thorbjorn Warin)为公司新任货币化及欧洲商务拓展总监。在加盟AdColony前,沃林曾在Grand Cru、Wooga和Jamba等知名游戏公司工作。
AdColony总部位于芬兰,但主要办公室均设在英国首
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前Wooga高管跳槽手游视频广告平台
9月30日消息,据国外媒体报道,移动视频广告平台AdColony近日宣布聘请托伯恩・沃林(Thorbjorn Warin)为公司新任货币化及欧洲商务拓展总监。在加盟AdColony前,沃林曾在Grand Cru、Wooga和Jamba等知名游戏公司工作。
AdColony总部位于芬兰,但主要办公室均设在英国首
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UC九游8月报告:《海岛奇兵》成最大的黑马
今日,UC九游发布了8月份手游报告,网游下载榜中,《时空猎人》实力强劲,依然占据网游下载榜第一名;《刀塔传奇》继续维持第二名;《海岛奇兵》上线首月就拿下第三的位置;继上月拿下第二的惊艳成绩后,昆仑《剑魂之刃》本月表现依然不俗,排在下载第四位。
单机游戏下载方面,《捕鱼达人3》继上线首月取得下载榜第二名之后
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美、日、韩移动电子游戏市场观察
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。
韩国——开设培养游戏开发者的专门学校
韩国电子游戏科
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指尖上的战争:看《全民切水果》如何突围传统营销
9月26号,一众女仆男神惊现某CBD,以“减压”、“放松”之名向路人分发水果,赚足了人们的眼球。其实这是《全民切水果》的一次推广活动,以接地气儿的方式,真正打入受众群体。
《全民切水果》是由乐逗游戏联手《水果忍者》开发商Half?Brick打造,腾讯独家代理运营的全新全民休闲大作,而这样一款集经典与大牌于一
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放权——手游实现真正本地化的关键
每一家手游公司都希望能够在各个区域扩展其在国际市场的成功,但实际上又如何实现呢?
我有幸与一些顶尖工作室和分发商共事,并在过去的20年里,我发现在一个区域的工作与另一个区域的工作是完全属于两码事。Gumi(日本游戏公司)高度重视本地化发展,为各个区域开发独特的游戏。简而言之,放眼世界,扎根本地。
尽管要在
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