智能手机市场渐饱和 手游的未来在哪里?
  值得中国手机游戏市场警惕的是,智能手机增长带来的一系列红利正逐渐消失。   多家监测机构报告显示,2014上半年智能手机出货量出现环比下滑。这个市场正在从增量时代转入存量替换时代。这意味着,手机网民的增速将开始出现下降,而这也导致手机游戏用户的增速下降。   这个问题将引发更深的行业影响。有手机游戏公司高层表示, ...
骆家辉贺MGEA北美分会成立
  太平洋时间2014年9月27日晚七点,中美移动峰会晚宴在加州圣克拉拉会议中心举行。晚宴开始,MGEA名誉主席萧泓致辞。萧总对MGEA全体成员的努力表示感谢,并对与会的创业者、企业家表示感谢。接下来,萧总宣布MGEA北美分会正式成立,并邀请前驻华大使骆家辉、MGEA秘书长韩志海先生、SVIEF雷虹女士进行揭牌仪式。 ...
2014年度首届金翼奖颁奖盛典圆满结束
  2014年度中国首届动漫游戏评选大赛“金翼奖”于2014年9月28日在北京万商花园酒店隆重举行颁奖典礼。    由第二届北京惠民文化消费季暨北京动漫游戏博览会主办,北京生产力促进中心协办,北京动漫游戏产业联盟、联动卓越(北京)网络科技有限公司、北京德智信文化传播有限公司共同承办的金翼奖项评选,于20 ...
手游周报:FPS及赛车类先袭安卓再袭IOS
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   9月29日上方网消息,每周一期的手游周报时间,笔者上周综合分析各大安卓渠道排名,指出FPS类及赛车类手游将会在未来几个月内持续走热,本周在App Store中《全面枪战》及《狂野飙车》分别挤入游戏免费排行榜前五名(分别位列第二与第四)。另外值得一提的是《心花怒放》这一强I ...
绯雨:从外包公司数据统计趣看手游行业生态
  关于游戏行业的各种总结、分析、预测你是不是已经看过很多了?这些文章一般来自于主管机关、行业机构、媒体、大型渠道等来源,由于其权威性及数据来源的丰富性,能够在宏观层面上揭示行业的发展趋势。如果我们换个角度,从处于产业链中一环的音乐外包公司眼中,所看到的游戏行业生态又会是怎样一番情景呢?   首先我们先分析下音乐外包 ...
移动开发工具服务商Mob推出免费短信验证码SDK
  近日,中国最大的移动开发者服务平台Mob首次推出“全球短信验证码解决方案”,正式面向开发者免费开放。该方案为开发者提供全球通用的短信验证码工具,工具提供全套短信验证码解决方案,是Mob平台经过多次的技术积累,及对行业需求深入挖掘后,为开发者贴身打造的又一成熟技术解决方案。   免费短信验证码 服 ...
第四届中国移动游戏大会将于10月21日在上海召开
  “第四届中国移动游戏大会(简称MGS2014)”将于10月21-22日在上海风云电竞馆隆重召开。大会以“全民移动游戏大时代”为主题,汇集国内外众多移动游戏行业精英、高管,探讨移动游戏行业热点话题,分享观点,共同推动移动游戏产业的健康持续发展。大会秉承了前三届的精髓,由文化部作为指导单位,持续主打高层次全精英式论坛 ...
手游也流行复古风:放置型RPG手游看上去很美
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   同步游戏中心正式发布8月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心8月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。其中着重介绍了放置型RPG《天天挂机》的周留存率以及对放置型手游进行了简要分析。   放置型RPG即通俗所讲的挂机游戏,通常运行内存较小,历史悠 ...
Sending.io安立春:让免费游戏在海外吃个饱
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   9月29日上方网消息,9月18日,2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会于广州圆满落幕。会上,Sending.io CEO安立春带来主题演讲《海外市场游戏变现的新思路》。演讲中他回顾了当今市场的变现模式和策略,以及目前面临的挑战,并提出有效应对这些挑战的方案。 ...
Steam大升级 鉴赏家机能影响产品收入
  上周Valve对Steam进行了一次升级,升级之后便传出一部分独立游戏收入出现了较大的变化,个别开发商的主页访问量增长了3倍以上,产品收入也增长了近1倍。Gamasutra对几十家发行商进行调查之后认为,版本更新之后的鉴赏家机能或许对产品收入产生影响的主要原因。   被传收入翻番的是描写伊拉克战争的FPS游戏《I ...
盛大游戏发布Q2财报 手游表现亮眼
  盛大游戏发布2014年Q2财务报告,手游表现亮眼。   二季度手机游戏收入增长显著,手机游戏收入为8580万元人民币(1390万美元),上季度为6560万元人民币,环比增长30.79%。与此同时,日均活跃用户数(平均DAU)为49万,上季度为46万,环比增长6.5%;每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为1 ...
细分市场下的“全新蓝海” 《天天来塔防》将成为下一任双榜No.1?
  在2014下半年,国内手游市场格局开始发生了一些显著的变化:中小厂商开始尝试“自研+发行”双向拓展,有资源和实力的企业(如中手游、DeNA、盛大等)则抓紧了IP战略的跑马圈地。整个产业从粗暴的吸量阶段,逐渐步入到更为细腻的导量阶段。   细分市场开拓“全新蓝海”   这种变化正是因为市场爆发式增长带来的“红海效应 ...
101XP ILYA Salamatov:高ARPU值的俄罗斯游戏市场
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   9月29日上方网消息,在上周的TFC大会上,来自俄罗斯的游戏公司101XP 全球商务拓展经理,ILYA Salamatov 从整体上介绍了俄罗斯的游戏市场,并预计在未来几年中俄罗斯的游戏市场会达到40亿美元。   俄罗斯手游市场概况 ARPU值高   据ILYA ...
喜大普奔!网易封停大批《炉石传说》作弊账号
  9月28日,网易官方在《炉石传说》论坛上发布蓝贴,宣布对近800个使用挂机软件及违反游戏规则的《炉石传说》账号进行了封停处理。这些账号将无法再次登录游戏,同时,这些账号的持有者也将被禁止参加未来三个月中的所有《炉石传说》官方及官方合作赛事活动。   长久以来,自动脚本外挂与秒退刷金币等行为一直在《炉石传说》游戏 ...
自由独立的代价:Nerd Kingdom裁员50%
  有时候,作为独立开发商的日子会非常苦逼。比如正在研发一款沙盒类游戏TUG的开发商Nerd Kingdom就已经宣布,该团队非常不幸的面临即将裁员一半的命运,该公司还在Kickstarter页面贴出了一封“保持独立研发的代价”的公开信。   Nerd Kingdom在公开信中写道:“原本可能迎来的一轮融资被其中一个 ...