《火线三国》多重好礼等你拿 签到领四星貂蝉
由魔兽大神们联合研发的3D策略动作卡牌手游《火线三国》于近日开启了越狱渠道不删档版本。因早前视频等玩法宣传,游戏的独到玩法以及明星组合的研发团队,让这款颠覆三国玩法的游戏在短短开服数日,便已被玩家们挤得水泄不通。而作为发行商咸鱼游戏和研发商游点游戏惊喜之余,对玩家们的热情回馈也十分实际,直接发布十余项精彩活动,从
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智能推送-手游行业的助推器
根据newzoo最新研究表明,2014全球游戏市场规模达到814亿。智能终端占27%,218亿美元。中国移动游戏市场,将占全球市场的17%, 37亿美元。未来3年,全球移动游戏市场增长将比整体游戏市场增长快3倍, 2017年将达到 354亿美元。
在此如此庞大的市场下,中国在移动游戏领域的竞争愈演愈烈。游戏的
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Xbox One国行版今日发售 首发10款游戏
9月29日消息,国行版Xbox One今日正式发售,首发10款数字版游戏,售价分为两挡,普通版主机捆绑两款游戏,售价3699元;首发限量版主机,捆绑Kinect体感和四款游戏内容,售价4299元。
中国大陆首发的10款游戏分别为《极限竞速5》、《体育竞技》、《明星高尔夫》、《动物园大亨》、《麦克斯兄弟魔咒
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Oculus:虚拟现实技术的核心永远是游戏
“在很长一段时间内,推动虚拟现实技术前进的核心和灵魂还是做一款优秀的3D游戏引擎。”Iribe说,“它实质上的内涵还是一款3D游戏引擎,而不是电影。所以,尽管未来它可能会参与医学模拟实验,或者建筑创意展示,或者其他什么,但是他的核心还是游戏引擎。这很棒,它将扎根于游戏市场。”
玩家听到这样的包票有没有心暖暖的
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甘为国内手游出口当导游 深度解析进击的Facebook
作为当前互联网流量最大的平台,全世界所有搜索引擎的综合量加起来都没有Facebook的流量大。Facebook亚太总部平台合作经理宋亮麒,在成都GMGDC会议上向开发者和厂商表示:“你流量不够的时候,你说留存率超过50%、40%,意义都不大,惟有流量大的时候这些数字才有意义。”而Facebook是希望以这庞大流量为基础
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首届中美移动游戏创新峰会召开
由移动游戏企业家联盟(简称MGEA)和硅谷高创会联合主办的首届中美移动游戏创新峰会(简称CUMGIS)于2014年9月27日在硅谷圣克拉拉会议中心隆重举行。本届峰会以“创新与合作(Innovation and Cooperation)”为主题,话题涵盖了中美游戏产业发展态势、移动游戏全球化、国际化市场营销策略和最
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2014年全球智能手机市场趋势报告
品牌忠诚度其实只有非常短暂的时间,大型手机厂商们都应该意识到这一点。2014年只剩下两个月,年度重量级手机也纷纷发布,是时候来看看今年手机市场呈现了怎样一种趋势了。我们已经看到一些变化,比如苹果加入大屏手机领域、三星盈利下降、Android在印度等新兴市场持续扩张等现象,整个手机市场其实也在发生微妙的变化,一起来
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枪神集聚摩点网 《全民枪战》众筹成功!
9月5号《全民枪战》登陆摩点网,开启了寻找枪神的电光火石之旅。经过近20天的蓄势待发,在9月29日终于以10024筹资额,成功达成众筹目标成为摩点网第一款对战射击类游戏的成功项目。
《全民枪战》是以时下热门的FPS网游穿越火线的玩法和画面风格为基础创新,使游戏更容易被FPS玩家所熟悉。手指操控颠覆了
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图解中日韩Q2手游市场:中国赢下载 日本赢收入
近日,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global对来自Tech in Asia、Market Watch及AppLift的多个机构数据进行汇总,编写了一份标题为《亚洲移动游戏全景:2014年Q2数据》的信息图。该信息图展示了中日韩三国移动游戏市场产值、每用户获取成本(CPI)、单次下载平均收益(ARPD)
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蓝港互动冯海利解析影响游戏运营五大因素
9月29日消息蓝港互动副总裁兼发行中心总经理冯海利表示,icon、游戏名称、客户端适配、用户体验与目标成长游戏性是影响游戏运营的五大因素,并分享蓝港互动基于这五大因素总结出的S级手游收益计算模型。
冯海利认为,五大影响游戏数据的因素,也是平台渠道评估投入资源推广游戏的重要考量标准。但目前来看,
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OGEngine新版发布,推开发者服务平台
9.27周六下午,OGEngine联合GDG(谷歌开发者社区)在深圳高新园举办了开发者会议,吸引众多手游开发者和Android开发者参与。
该会议以“手游引擎及游戏开发”为主题,分四个环节:OGEngine介绍及新版发布,手游《足球大师》开发者经验分享,OGEngine技术分享及案例演示,及游戏开发的讨论。会
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蓝港互动冯海利:发行商眼中的S级手游收益模型
9月25日,蓝港互动副总裁兼发行中心总经理冯海利发表了题为《精品手游拒绝野蛮成长》的演讲。冯海利在演讲中,以实际运营中的经验,分享了他眼中的S级手游产品收益模型。
影响游戏数据的五大因素
冯海利认为,icon、游戏名称、客户端适配、用户体验与目标成长游戏性是影响游戏数据的五大因素,也是平台渠道评估投入资
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解析:从抢购iPhone 6看苹果的产业与营销
虽然iPhone6并没有如约的进入中国内地,但关于iPhone6的相关讨和动态近来一直能够登上国内媒体的版面。
我们知道等着排队购买新iPhone手机的人,都知道很多人甚至大多数人都是拿钱替人来排队,电影制片人,有一位叫做凯西尼斯塔特的人他拍摄一段视频,并且发布到了网上,这段视频记录了前三个步骤,那就是等人、
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天象互动CEO何云鹏:打文化牌 回归娱乐消费本质
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9月28日上方网消息,9月17日,移动游戏行业最高规格盛会——全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州南丰会展中心顺利召开,TFC大会上天象互动CEO何云鹏发表了《”九死一生”——手游生存之路》的主题演讲。随后,上方网记者与各媒体记者一同对天象互动CEO何云鹏进行了专访。
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转型还是浴火重生 盛大游戏的两难抉择
盛大游戏日前发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币9.644亿元(约合1.567亿美元),环比下降2.8%,同比下滑11.8%。净利润为人民币3.258亿元(约合5300万美元),环比下滑2.5%,同比下滑36.4%。
端游手游的双重困局,盛大游戏财报
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