箫家睿教你如何提高手游UI设计和用户体验
导语:
2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于9月24日在成都世纪城举行,各方移动游戏精英齐聚一堂共享开发经验。知名游戏制作人箫家睿进行了主题为“如何提高手游UI的设计和用户体验”的演讲。
游戏制作人箫家睿
以下是演讲实录:
UI是一个常常被手游开发者忽略的问题,也有很多值得说的地方,今天我就
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棱镜刘大澎:提高用户体验要注重渠道兼容性
导语:
9月24日,2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)今日在成都世纪城举行,各方游戏游戏精英齐聚一堂共享开发经验。棱镜CEO刘大澎从不同维度解读了如何使用SDK接入提高游戏用户体验。
棱镜CEO刘大澎
以下为演讲实录:
我们发现很多的开发者在接入SDK的过程当中,会出现很多在渠道拓展当中的问
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莉莉丝张昊:刀塔传奇验证手游时代生命周期理论
导语:
9月24日,2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)今日在成都世纪城举行,各方移动游戏精英齐聚一堂共享开发经验。今天的开发者训练营中,2014年现象级手游《刀塔传奇》的研发公司莉莉丝COO张昊分享了题为《从<刀塔传奇>谈如何吸引和留住重度游戏用户》的主题课程。
莉莉丝COO张昊
以
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关于像素画你知道些什么?
从太空入侵者到超级玛丽,旧时代的游戏行业里好像像素画这样的艺术形式已经广为人知。就像当年小时候我们玩游戏机时,我们沉浸在玩耍的快乐中,没有悉心考量这样的设计是怎么来的。如果你曾经也像我一样是个热爱创作的小孩,那么在看英雄们挥刀砍倒怪兽时,你也萌发出要画一张这样的画的想法吧?
近些年来,像素画在游戏设计、
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云娃科技文水彬:高效沟通有助提升用户留存
导语:
2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于9月24日在成都世纪城举行,各方移动游戏精英齐聚一堂共享开发经验。云娃科技CEO文水彬进行了主题为“游戏语音助力开发者成功”的演讲。
云娃科技CEO文水彬
以下是演讲实录:
最近这两个月来,很多产品见光死,产品的创新难度和门槛在提高,但是涌进这个行
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GWI:青少年想拥有可穿戴设备的比例高71%
GlobalWebIndex数据显示,71%的16到24岁的年轻人想要“可穿戴技术”。他们所定义的可穿戴技术主要指只能手表,智能腕带或是谷歌眼镜。
在全球范围内,有64%的网民拥有一款可穿戴产品或者是有意愿在未来拥有一款可穿戴产品。男性(69%)总体上这种意愿比女性(56%)要强。
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MM说数之投诉面面观
MM说数之投诉面面观
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AppStore搜索算法调整 应用排名大幅变动
苹果再次调整了iOS App Store商店的搜索算法,此次调整对iPhone和iPad整体搜索排名带来了全面影响。搜索排名是指,用户在App Store商店搜索栏中输入“音乐”或“理财”等关键词时,返回应用结果的排名。换句话说,这其实并不是真正的“排名”,因为在App Store商店,应用的受欢迎程度主要取决于
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App Annie:2014年8月法国移动应用指数
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App Annie:2014年8月德国移动应用指数
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从国行Xbox one首批10个过审游戏看审批尺度
国行 Xbox One 的首发时间终于确定了,9月29日,比原定的时间仅仅晚了一周。在宣布这个时间的同时,微软也透露了首发时间推迟的原因――首批10款游戏需要获得有关部门审批。很有中国特色的“有关部门”重出江湖。
极限竞速5
首发的10款游戏是:
极限竞速5 | Forza Motorsport 5
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挥别2014TFC 指点传媒“感恩10年”温情落幕
9月17-18日,为期2天的2014TFC全球移动游戏开发者大会圆满落幕。虽然此次TFC游戏大会仍难以媲美帝都TFC展会的高涨人气,但是大CP、大渠道齐聚羊城,也同样吸引了来自行业众多小伙伴们的热情参与,据官方数据统计,2014广州TFC移动游戏大会参会人数超过4000人次,200多个重量级嘉宾现场参与分享。
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App Annie:2014年8月全球移动应用指数
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TFC大会深八度:电视游戏未来会成为家庭的娱乐核心
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在刚刚结束的TFC大会上,乐视CTO杨永强做了主题为《电视游戏——Fun大精彩》的PPT分享。主要介绍了乐视在电视领域的一些经验,以及对于开发者而言可以在哪些层面进行规划。
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014
主会场专题:ht
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TFC大会深度挖掘 DSP战车能否驰骋移动领域
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移动广告平台在移动游戏行业影响愈发明显,随之兴起的DSP愈发受到行业内关注;同时,移动互联网广告公司也纷纷瞄准了移动游戏这块大饼。在互联网广告产业中,DSP是一个系统,也是一种在线广告平台。它服务于广告主,帮助广告主在互联网或者移动互联网上进行广告投放。本次TFC大会上,来
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