App Annie:2014年8月全球移动应用指数
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TFC大会深八度:电视游戏未来会成为家庭的娱乐核心
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在刚刚结束的TFC大会上,乐视CTO杨永强做了主题为《电视游戏——Fun大精彩》的PPT分享。主要介绍了乐视在电视领域的一些经验,以及对于开发者而言可以在哪些层面进行规划。
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014
主会场专题:ht
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TFC大会深度挖掘 DSP战车能否驰骋移动领域
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移动广告平台在移动游戏行业影响愈发明显,随之兴起的DSP愈发受到行业内关注;同时,移动互联网广告公司也纷纷瞄准了移动游戏这块大饼。在互联网广告产业中,DSP是一个系统,也是一种在线广告平台。它服务于广告主,帮助广告主在互联网或者移动互联网上进行广告投放。本次TFC大会上,来
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乐逗游戏COO苏萌:乐逗渠道精细化运营案例解读
国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”今日盛大开幕,会上乐逗游戏COO苏萌发表了《乐逗游戏渠道精细化运营案例解读》的主题演讲。
乐逗游戏COO苏萌
以下为乐逗游戏COO苏萌演讲实录:
我们公司也是刚刚上市,所以也正如刚才主持人所讲的,这是一个很好的机会,我想跟大家分享一下我们
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GMGDC巅峰对话:一代人的游戏梦
9月24日第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上,蓝港互动CEO王峰,联众游戏CEO伍国粱,慕和网络CEO吴波,谷得游戏许远,(两个名单添加一下)6位游戏界大佬带来了关于“一代人的游戏梦”的巅峰对话。
Jeffery Wilson:大家好,我是Jeffery Wilson,我1991年就开始从事游戏产
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抢票开启!“2014腾讯全球合作伙伴大会”今日开放报名
腾讯最新消息,2014腾讯全球合作伙伴大会今日开放报名,据悉,在中午开放报名后1小时内,有2000多名创业者参与抢机票,以及部分创业者抢到大会往返机票。即日起,所有对本次大会感兴趣的用户均可关注腾讯开放平台微信公众账号(open-qq),在公号底部菜单中选择“大会报名”即可进入到抢票页面。抢票时您只需选择参会场次
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完善生态链 OpenXLive正式启动WP开发者联盟
9月24日,在GMGC2014上,Windows Phone第一平台OpenXLive宣布正式成立WP开发 者联盟,帮助开发者整合行业资源,通过携手打造一系列有利于开发者发展的扶持 政策,联手促进WP产业生态链的发展。
OpenXLive创立于2011年,是WP上第一家游戏中心,也是微软全球顶级合作
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日本游戏市场:续作当道 独立游戏或是突破口
2014年已过去大半,稍微回顾一下今年日本游戏市场我们就可以发现除了“手游”之外,“独立开发”同样是出现频率非常高的一个关键词。或许有同学会认为这是受到手游产业崛起的影响,不过GameLook认为事情并没有那么简单。游戏产业高度成熟且封闭的日本市场正面临续作当道的窘境,意识到这一点的游戏厂商们开始将目光投向独立游
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游戏行业中的年龄歧视
上周听说10年前我为动视制作的一款游戏:吸血鬼之避世血族被帝国杂志的读者们评选为有史以来一百个最佳游戏之一。这是今年关于我的游戏最新的好消息。今年早些时候,育碧开展了一个长达一周的活动来庆祝魔法门之英雄无敌3的15周年纪念日;迪士尼在欢呼声中发布了唐老鸭俱乐部的“重制”版本;在Extra Cred
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GMGC秘书长宋炜致辞:中国移动游戏市场三个机会
第三届全球移动游戏开发者大会今日上午在成都世纪城国际会议中心启幕。GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜首先上台为大会致开幕辞,他向在座嘉宾分享了今年GMGDC大会的几个数据。
GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜
宋炜表示,第一,今年参会规模上有来自20多个国家,115名演讲嘉宾,超过1200家公司,超过7500
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揭秘HTML5游戏助力神器Egret Runtime
9月23日,腾讯正式宣布推出业内首个浏览服务开放平台,向APP开发者共享腾讯X5浏览服务。腾讯X5由X5浏览内核及其相关云服务构成。其中,让游戏行业比较振奋的消息是X5内核植入了Egret Runtime组件,能够全面提升HTML5游戏在移动设备的用户体验,
据Egret 联合创始人马鉴现场介绍,在有Egr
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手游若不脱颖而出就只有死路一条
在如今,成功的手游开发商非常幸运,他们站在行业发展的前沿,而且经常被要求分享成功经验。但是,和多数人看法不同的是,成功的开发商们并没有太多的成功秘密,往往他们自己都在寻找自己获得成功的原因。
就像圣诞老人、大脚兽以及迷人的牙仙女一样,成功是没有任何固定公式的,实际上成功的公式是不存在的,有时候一种方法对一个开
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TalkingData:2014年移动音乐应用行业报告
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探寻创新盈利模式 mo9游戏开发者沙龙成功举办
9月23日上午,mo9先玩后付联合天府软件园创业场举办的”第一届游戏开发者沙龙”在成都天府软件园灵感咖啡拉开帷幕,本次沙龙围绕 “聚焦手游创新盈利模式”为中心议题,深入分析探讨2014年手游行业的发展契机与展望,议题引人深思。
mo9联合创始人张臣带来mo9支付线上签约网站业务说明
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百度游戏林榕PPT曝光:如何度过手游窗口期危机
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9月18日,2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会于广州圆满落幕。会后,主会场和分论坛嘉宾演讲PPT逐步开放下载。
在“精品游戏发行之道”分论坛上,百度移动游戏副总经理林榕受邀做了《手游窗口期的破与立》主题演讲,PPT中的很多数据有很大的指导意义,提出了手游窗
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