TFC大会深八度|中小手游公司如何先生存再发展
TFC9月广州大会提到一个特别刺眼的数字——4%,这个数字为保守估计手游产品成功的概率。从整个手游行业持续过热的发展势头来看,今年平均每天上线10款产品,每月上线300款左右产品。天象互动CEO何云鹏用专业的眼光更严格的定义了下,评级A+到S级算成功的话,那么成功率则只有千分之一。再看一组更令整个行业为之震惊的数
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游戏风云开创直播新形式 游戏娱乐巨头雏形显现
旧闻回放:
早在7月30日,微软于百事通在上海电影博览馆的联合发布会上公布在Xbox one国行版,就公布了其中一项重要信息:游戏风云将作为Xbox one内置首发应用为用户提供游戏资讯、赛事等内容。
9月14日,全国首档以电子竞技为主题的真人秀《加油!DOTA》完成了第一季的总决赛。这个由完美世界与游
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傲娇IP《糖醋三国》 手游版今日渠道首封
Q版的三国诸雄、萌死不偿命的各色美姬……人气IP《糖醋三国》手游版,今日进行渠道首次封测。我可爱,我傲娇!喜欢三国题材的亲们,赶紧过来围观吧!
《糖醋三国》创新玩法有点甜
激活码有限,玩不着?表着急!这就赶紧来和大家提前剧透一点点游戏里的酸甜可口的三国情和美美的系统玩法!
作为一款由M
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专访爱拍VP张浩:解析爱拍SDK发展战略
9月17日,移动游戏行业最高规格盛会——全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州南丰会展中心顺利召开,爱拍SDK作为本次TFC大会铂金赞助商,不仅全程参与TFC大会,开设展台,爱拍原创-副总裁 张浩还在大会上发表了主题为《手机游戏视频与社交营销》的精彩主题演讲。随后,上方网记者与各媒体记者一同对爱拍原创-副总裁
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上方游戏化云办公模式 引领未来企业新组织形式
谁说工作不能比游戏更好玩?上方小伙伴们每天的工作就像登陆游戏打怪、升级、闯关,每天的工作都是日常任务,与其他小伙伴组队闯关获取奖励、取得成就。只有积极向前冲的成员才能成为团队的明星、成为队长。这就是上方小伙伴的欢乐游戏化工作模式。
冬天太冷、夏天太热、地铁太挤、环路太堵;谁说上班非要出门?上方任你在沙发、在
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杯酒道江湖——古龙的小说、电影与游戏
“人在江湖,身不由己”。
昔人已没,言犹在耳,有中国人的地方,就能听见这句话,短短的8个字,道尽了人生的宿命和无奈。古龙已经去了29年,但这8个字应该会永远的流传下去。
几日前,两位许久未见的老友到北京,一起吃饭聊天。两人一个在国外许久,一个则继续顶着“妓者”的骂名继续跑财经线,相互都知道一些不太见光的秘
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鼎牟敏:投机投资将淘汰 更多并购进入手游市场
9月22日消息,东方元鼎资本高级投资总监牟敏于TFC大会期间接受记者采访时表示,手游市场正在逐渐爆发,投机投资将不再适用未来的市场,取而代之的是成熟的并购机制。
东方元鼎牟敏
牟敏指出,现在是手游爆发的初期,因此较为看好手游市场。他表示“对手游抱有乐观心态,对自身业绩拉升有信心。“但是他也指出,手游成功率低,
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天府奖年度大奖出炉GMGDC大会前夜颁奖盛典揭晓
第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)倒计时两天之际, 2014年全球移动游戏年度大奖――天府奖大赛评审委员会经过紧张而严谨的评审,通过玩家线上投票的数据,并结合艾瑞移动游戏市场监测产品mGameTracker提供认证的报告、以及资深行业专家和资深媒体评委的综合评分,已确定所有入围2014年全球移动
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解读2014年台湾手游开发者生存现状
发者平台副总裁Jane介绍,中国大陆手游市场,Cocos 2d-x引擎平均份额已达到70%,韩国份额平均为60%。在台湾AppStore市场的畅销榜Top20款游戏/应用中,有10款基于Cocos 2d-x引擎开发,占50%。Cocos 2d-x引擎的开源特性、技术的不断优化升级、以及其衍生出的开发工具与开发者平
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卡牌手游仍被看好,第三代产品与时俱进
自2011年国内手游市场爆发以来,手机游戏经历了三年的瞬息万变,游戏市场的良性竞争促使国内开发商逐步走向成熟,越来越多的优秀作品腾空出世。卡牌作为手机游戏的一大类型,一直扮演着举足轻重的角色。手游行业的极大繁荣,造就了诸多卡牌游戏的大放异彩。据统计,2013年国内卡牌类收入占据了手游总体收入的53%,达到了14亿
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张飞领衔 《媚三国》全新武将十一来袭
继五星紫将马腾、全琮、关银屏、张任之后,《媚三国》又将迎来重磅级新武将,橙将张飞率众武将霸气来袭,助力十一酣畅作战!
《媚三国》官方网站:http://msg.longtugame.com/
长坂坡头杀气生,横枪立马眼圆睁。一声好似轰雷震,独退曹家百万兵。张飞登场,桃园结义三兄弟聚齐,蜀国又添一员猛将。在
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323位领袖聚GMGDC官方欢迎晚宴 点燃蓉城不眠夜
万众瞩目的第三届全球移动游戏开发者大会官方VIP欢迎晚宴,将于明日晚间19点盛大开启。届时,来自全球各大区域的323名行业领袖将齐聚一堂,激情点燃行业热情,绽放一段思想与品味兼具的尊贵时光。无疑是为即将召开的GMGDC大会打了一场漂亮的前仗。
品牌凝聚 323位领袖集体出席
据组委会最新消息,此次GMG
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解读2014年台湾手游开发者生存现状
2014年手游行业无疑是众多媒体关注的焦点,这一年移动游戏呈井喷发展之势,从硅谷到北京,从哥本哈根到东京,一大批优秀的游戏作品横空出世, 收入破十亿级别的作品也是捷报频频。移动游戏的开发者和玩家都不由得感叹自己生活在一个最令人激动的时代。
虽然未尽年尾,但已有分析机构给出预测,2014年全球移动游戏规模或将
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国内游戏女从业者25%为女汉子 多数爱玩LOL
首先,据非权威机构调查,国内游戏从业者或达200万,其中女性从业者占比25%左右,大多从事商务、市场、运营、客服工作,我们游戏圈女性从业者基本上分为两种,第一种是标准的女汉子,第二种是即将变成女汉子的女子。女汉子的特点是什么?想测试下自己是不是女汉子?以下20个特点,超过10个是女汉子,超过15个是高级女汉子,如
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变革浪潮下的游戏大厂:借引擎助转型
除了任天堂以外,日本传统游戏大厂早已纷纷拥抱新兴的手游市场。从2014年Q2财报数据来看,凭借手游业务的高歌猛进,Square Enix(以下简称SE)业绩增长率增幅惊人,表现尤为抢眼。
(图为畑圭辅)
前不久,负责《勇者斗恶龙》系列等移植项目的SE技术总监畑圭辅在接受采访时透露,《勇者斗恶龙》
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