喧哗背后的落寞 阿里游戏之困
核心观点:
1,游戏在阿里巴巴的产业链中微不足道,至少目前是不值得一提
2,商务和娱乐,两者之间,如何实现共赢是阿里要面对的难题
3,2009年阿里旺旺上线游戏中心,2010年的3D社区淘花源未出世便已夭折;2013年以后,阿里开始重视相关渠道,先后收购UC,并连续推出多个平台。
4,阿里家大业大
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TFC压轴戏:中国移动南方基地名企行
9月17日-18日在广州南丰会展中心举办的TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会已经完美谢幕。本次TFC大会异常火爆,近万名手游行业从业者及游戏爱好者共同见证了手游行业在过去一年中辉煌的表现。
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014
9月19日上午,TFC大
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【直播中】阿里纽交所IPO现场直击
李岷已亲赴现场。
纽交所门前
阿里巴巴众高管合影
马云向人群挥手致意
孙正义也来到了现场
纽交所室内
从观礼台俯看
马云换上了今天的工作服
马云,陆兆禧,蔡崇信开始和国内员工视频对话。马云
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直击37手游星印象品鉴会:新品艳惊全场
近日,在广州举办的TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会热度非凡,各大厂商相关活动也陆续亮相,其中让人印象最为深刻的当属9月17日晚由37手游举办的“37星印象品鉴会”,会上多款大作惊艳全场,赢得诸多与会嘉宾的好评。
37游戏联合创始人曾开天先生、37手游总裁徐志高先生均出席了此次盛会。此次品鉴会采取了定向
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TFC9月广州大会|蓝港互动深耕手游市场全面发力TFC大会
9月17日-18日在广州南丰会展中心举办的TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会已经完美谢幕。本次TFC大会异常火爆,近万名手游行业从业者及游戏爱好者共同见证了手游行业在过去一年中辉煌的表现。在TFC大会举办的两天时间里,与会者在互相交流时曾多次提及——希望时间过得再慢一点,让精彩与震撼多停留一段时间。TFC大
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文艺范关键词盘点 红粉佳人撬动TFC
9月18日,2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会于广州圆满闭幕。由于此次TFC大会与台风巧遇因此得名“台风吹”。台风吹(TFC)吹来了200余位业内重量及嘉宾的干货分享、吹来了300多家参展企业、吹来了近万名参会人员,更吹动了文艺小青年的心。
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/t
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不是因玩手机而”孤独”而是因为”孤独”玩手机?
你一定熟悉这样的场景:早高峰时的地铁,人们面朝手机,低下头颅,仿佛新时代的祷告;朋友之间,用“点赞”重新勾勒友谊;家庭聚餐,晚辈将头扭向自己的智能终端,置身于与远方人的“气泡”之中,留下长者的无名怨愤。“世上最遥远的距离莫过于我们坐在一起,你却在玩手机”――这句互联网时代的哀叹并未因哀叹而衰退,人们却愈发为手机感
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打造手游行业风向标—UC九游新游期待榜演讲深度解读
9月17日,国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”在广州盛大开幕,会上UC九游副总经理于贤文发表了《打造手游行业风向标》的主题演讲。
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014
UC九游“新游期待榜”交流分享会: http://www.sfw.
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韩国Google Play畅销榜TOP50深度解析
随着全球手游行业的不断发展,韩国手游市场的竞争也在不断的加剧。本期我们将和大家一起去分析了解下韩国Google Play畅销榜前50的状况,大家都知道自从迈入RPG年后韩国畅销榜中RPG游戏的占比在不断的提升。除了RPG以外的其他游戏类型都是怎样一种状态呢,让我们一起去整理了解下吧。
韩国Googl
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索尼财年亏损预增101亿元 首次年终或无股息派发
由于智能手机业务的糟糕表现,索尼在这个财年中的预期收益将减少1800亿日元。
在一份发放给投资人的备忘录中,索尼对其移动通信部门(MC)的“中期计划”(MRP)做了一次必要的修改,减少了对“未来现金流量”的预期。
在七月份的时候,索尼预测的财年收益为净亏损500亿日元。而在此次修改之后,索尼对在2015年
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绿色游戏秋季榜出炉:“魔兽”不敌“英雄”
9月19日,由文化部文化市场司、共青团中央网络影视中心指导,中国青年网等主办的“2014青叶杯绿色游戏风云榜秋季榜评选活动”秋季榜榜单由官方正式公布。本次评选活动中,中国网络游戏公会联盟组织了旗下三大民间公会联盟CGG、中游、Vtop并其他游戏公会总计84家公会参与了投票。
青叶杯绿色游戏风云榜的秋季榜榜单
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点赞党福音 《旧约之战》基友助阵无惧挑战
峥嵘岁月,浴血征程,无数身怀绝技的英雄豪杰不畏步步惊心的机关陷阱,无惧狰狞恐怖的残暴恶魔,却在漫长旅途中败给了寂寞。如今,魔幻史诗《旧约之战》连天烽火愈演愈烈,各位玩家最宝贵的收获,并非日渐娴熟的战斗技巧,也不是锋锐无匹的神兵利器,而是好友栏中一个个跃动闪耀的姓名。
在《旧约之战》中,玩家可以通过搜
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运营如何帮助研发打磨产品(下)
GRG继续为大家带来下半部分的干货:关于增强游戏代入感、功能开放节奏的优化建议以及付费设计问题表现及优化建议方案。
关于增强游戏代入感的优化建议:
最初进入游戏时,视觉方面的冲击给玩家带来的代入感是远远比文字要直接而且强的多,可以在游戏正式开始前,加入开场CG动画是增强代入感的一个有效手段
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梦想手游携六大新作 抢Q4发行大战席位
据艾瑞网报道,2014年中国手机游戏市场发展迅猛,预计收入将增长93%,达到29亿美元(约合人民币179亿元),而手游年产量也将超5000款,手游行业已经进入竞争白热化阶段。作为手游发行商,梦想手游为抢Q4发行席位做了充分的准备。其在广州.琶醍召开的新品暨品牌战略发布会上,正式发布了《超凡特工》、《风暴传说》等六
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魔兽大神倾情打造《火线三国》诚意来袭
东汉末年分三国,大家都是跟风作。说到三国游戏,值得吐槽的太多了,左一个抄袭,右一个修仙飞升乱入,硬生生把经典历史变成炼丹修真,就差没有轮回转世来一回二爷大战委员长。但你可曾想过,有一天吐槽游戏的玩家们真的you can you up了,那会有什么结果?结果,结果就是玩家们将在十一左右见到这款由魔兽大神们倾情打造的
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