腾讯:2014年全球各地区移动用户支付规模 亚非两洲遥遥领先
  苹果本周推出基于NFC(近场通讯)技术的移动支付功能Apple Pay。可惜首批推广地区仅限于美国,中国用户何时能体验到该功能仍是未知数。   但苹果移动支付最不能忽略的市场恰恰是包括中国在内的亚洲市场。根据Statista的数据显示,亚洲的移动支付用户规模居全球最高,在2014年有望达到1.2亿人; ...
Canalys:预计2015年穿戴式手环发货量超过4320万台
  根据Canalys最新发布的设备发货量预测,穿戴式手环发货量到2015年将同比增长129%,达到4320万台。其中2820万台是智能手环,1500万台为基本型手环。Canalys追踪可穿戴设备发货量及其可以运行第三方应用的智能手环和基本型手环细分市场。   到2015年,苹果将成为穿戴式手环发货量后最大的推动者。 ...
新游《英雄无敌Q》入围GMGDC独立游戏开发者大赛
  据来自GMGDC(Global Mobile Game Developers Conference,全球移动游戏开发者大会)的公开消息,重庆米猪科技有限公司(下文称米猪游戏)所开发的SLG(战棋策略)手游《英雄无敌Q》已入围独立游戏开发者大赛决赛。   米猪游戏是一家在重庆本地耕耘已久的专业游戏研发团队,201 ...
EA掌门人提三大优先事项:玩家至上文化最重要
  9月16日消息,著名游戏发行商艺电(EA)CEO安德鲁・威尔森出席2014年GamesBeat大会并发表演讲,分享了EA三大优先事项。 安德鲁・威尔森   “首先,我们一定要在公司内部明确玩家至上的文化。”威尔森说。“我相信,游戏公司与玩家之间的关系,将成为其能否成功的决定性因素。只有在与玩家建立良好关系的基础上 ...
TFC现场搭建火爆 轻风细雨送清凉
  TFC大会小贴士:16号北京飞广州的航班受天气影响部分取消,上方提示大家可乘飞机至长沙,再转乘高铁至广州,感谢大家对TFC大会的关注与支持,9月17日广州南丰国际会展中心不见不散:)   9月16日上方网消息,国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”正式进入最后备战阶段,现场搭建热火如 ...
传腾讯投资广告平台多盟 或整合广点通
  今日有消息称腾讯将投资控股多盟,据悉,多盟A轮融资300万美元,由红点主投,而此后在多盟成立不到10个月左右,该公司获得了B轮千万美元融资,投资方以启明创投、红点投资为主。   另外,目前多盟正在代理微信广点通。传闻中也表示,腾讯控股多盟后,多盟业务方面或将与腾讯微信广点通业务深度融合。   广点通目前对外公开的 ...
开始做一个游戏之前,哪些方面最好能做到心中有数?
  先来看一个很拽的英文单词儿:pre-production,中文叫“预制作阶段”,和大多数游戏业的专有名词一样,这似乎也是从电影行业借鉴来的词儿,据我所知欧美和日本的游戏业界都有使用。   在电影行业中,预制作阶段是项目通过后,为正式动工进行准备的阶段(详见这里),在这个阶段钱到位了,导演和主演都物色好了,人力物力 ...
紧锣密鼓热火朝天—TFC大会开幕前1天跟踪报道
  TFC大会小贴士:16号北京飞广州的航班受天气影响部分取消,上方提示大家可乘飞机至长沙,再转乘高铁至广州,感谢大家对TFC大会的关注与支持,9月17日广州南丰国际会展中心不见不散:)   TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014   距离9月17日-18日在广州南丰国际会展中心召 ...
EA掌门人提三大优先事项:玩家至上文化最重要
  9月16日消息,著名游戏发行商艺电(EA)CEO安德鲁·威尔森出席2014年GamesBeat大会并发表演讲,分享了EA三大优先事项。   “首先,我们一定要在公司内部明确玩家至上的文化。”威尔森说。“我相信,游戏公司与玩家之间的关系,将成为其能否成功的决定性因素。只有在与玩家建立良好关系的基础上,你才能够真 ...
我国青少年沉迷游戏与体育场面积过小有关
  据中国之声《新闻晚高峰》报道,华中师范大学牵头的一项研究认为:我国青少年易沉迷网络游戏,或与体育场面积小有关。   这项研究中,网络游戏子课题组项目组,采集了上千万个小时的游戏行为进行分析,他们思考,欧美发达国家引发青少年沉迷网络游戏的社会因素也一样存在,“为何他们的这个社会现象并不如我国那样突出?我们认为这可 ...
8种移动APP导航设计模式大对比
  当我们确定了移动APP的设计需求和APP产品设计流程之后,开始着手设计APP界面UI或是APP原型图啦。这个时候我们都要面临的第一个问题就是如何将信息以最优的方式组合起来?“互联网的一些事”推荐此文,为读者带来这方面的知识。   也许我们对比和了解了其他一些常用的APP导航设计模式。   而且良好的APP导航设计 ...
Nexon CEO:乐趣才是决定游戏生死的要素
  据游戏发行商Nexon公司CEO Owen Mahoney透露,真正决定一款游戏生死的是“乐趣因素”。   这个结论很明显大多数人都知道,但Mahoney认为,开发商们却不能对此给予足够的重视,在2009至2014年初这段时间,是缺乏创意的时期。在这段时间内,非常不幸的是,业内大多数的讨论放在了业务模式方面,比 ...
网络小说IP哄抢过后 看网络小说如何改编游戏
  今年以来,网络文学与游戏仿佛走进了蜜月期,多家文学网站的小说IP屡遭游戏厂商“围抢”,部分小说IP被炒到了300万元甚至千万元以上。   其实,网络小说IP被“哄抢”,正反映了近年整个游戏行业的发展趋势――游戏产品在度过了完全原创或由国内影视剧改编的阶段后,正逐渐转向收购国内外网络文学版权的开发方式。   对厂商 ...
Unity或正考虑卖掉整个公司 出价20亿美元
  微软收购《我的世界》开发商Mojang是目前为止本月最大的新闻了,不过未来的另一桩潜在收购可能更具标志意义。VentureBeat的Dean Takahashi今日发表社论,表示游戏引擎制作商Unity Technologies可能正在计划以10到20亿美元卖掉公司。   这已经不是这家坐落在旧金山的公司第一次有 ...
小米8月数据报告:明星产品与7月亮点产品数据对比
  小米游戏八月数据报告今日出炉。八月,神雕侠侣、武侠Q传等几款明星产品伴随着大量的市场宣传相继上线,大厂商对于手机游戏投入力度进一步加大,手机游戏市场打拼的创业者们将迎来网游大佬们的又一轮强力阻击。通过小米游戏中心八月数据报告,我们来看一下具体数据表现。   一. 小米游戏中心8月共上线游戏62款,首发游戏25款。 ...